This papers addresses the issues of game storytelling when computer games reaches something at the level of one presented in the movie "Matrix" in relation with the future of gaming environment and the future of our reality. In so doing, a brief historical survey of game storytelling is given, and some futuristic views of what computer games will ultimately evolve into are presented. Finally, we discuss how game storytelling would be revealed in the future computer games, and what implications it would have when we have the gaming environment that is not indistinguishable from our reality, which is made possible by the exponential growth of computer and other related technologies.
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본 논문은 미래의 컴퓨터 게임환경 및 미래현실의 관점에서 컴퓨터 게임이 영화 매트릭스가 보여준 수준에 이르게 될 때 게임 스토리텔링은 어떤 의미를 가지게 될 것인지에 대해 논의한다. 논의를 전개함에 있어 게임 스토리텔링의 간략한 역사적 발전과정과 미래의 일어날 컴퓨터 게임의 진화과정을 전망한 후, 이와 관련하여 미래의 컴퓨터 게임에서 게임 스토리텔링은 어떤 모습을 드러낼 것이며 컴퓨터 및 관련 기술의 지수함수적 발전으로 가능하게 되는, 우리의 현실과 구별이 불가능한 게임환경에서 게임 스토리텔링은 궁극적으로 어떤 의미를 지닐 것인지를 고찰한다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. Introduction Ⅱ. A Brief History of Game Storytelling Ⅲ. Future of Computer Games Ⅳ. Future of Game Storytelling 4.1 Implications of MMORPGs to Game Storytelling: The Lineage Case 4.2 Game = Life? Ⅴ. Concluding Remarks References
키워드
게임 스토리텔링컴퓨터 게임가상현실시뮬레이션game storytellingcomputer gamevirtual realitycomputer simulation
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]