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지역기반 엔터테인먼트 분야(LBE) “스토리텔링 게임”의 설계와 구현
Designing Interactive storytelling game in location-based entertainment

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제23호 (2010.12)바로가기
  • 페이지
    pp.227-236
  • 저자
    김나영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A133888

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원문정보

초록

영어
Recently, the theme park industry in Korea has expanded and matured greatly, yet there are not enough studies exploring potential content creation and development of location-based entertainment (LBE) attractions. This paper presents a research of building an experimental prototype of LBE. First, we propose a "Storytelling Game" which focuses on a player's unique narrative experience in an LBE venue, and then we proceed to analyze his or her reactions. We also discuss the player's time, space, and narrative experience in the LBE attraction. It is suggested that the three proposed methods in this study, the open world system, the game master, and the improvisation stage make the player have both expected and unexpected experiences in the game.
한국어
이 연구는 최근 확대되는 시장규모에 비하여 창의적인 콘텐츠 개발이 미흡한 한국의 지역 기반 엔터테인먼트분야(LBE)의 실험적인 게임 프로토타입(Prototype)의 설계 및 구현에 대한 논문이다. 먼저 LBE분야 특징으로, 특수한 목적의 장소가 제공하는 체험공간을 중심으로 플레이어의 새로운 서사 경험 창출에 초점을 맞추어 설계된 “스토리텔링 게임” 플랫폼을 제안하고 플레이어의 서사 경험을 분석하였다. 또한 실험결과를 바탕으로 LBE분야의 시공간성이 플레이어의 서사적 경험에 미치는 영향에 대해 고찰하였다. 특히, 오픈월드 시스템과 게임마스터 그리고 즉흥연극 무대장치를 중심으로 스토리의 우연성과 필연성을 동시에 경험 가능한 게임을 모델로 검토하고 그 가능성을 논의하였다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 관련 연구
 Ⅲ. “스토리텔링 게임” 의 구성과 이론적 배경
  1. 2가지 영웅 신화 단계(The Hero's Journey)를 원형으로 한 게임의 플롯(Plot)
  2. 즉흥 연극 무대 장치
 Ⅳ. 시스템의 구현
  1. 게임 시스템 설계
  2. 실험 결과
  3. LBE 게임 플레이어의 서사적 체험 고찰
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

게임 테마파크 Location based entertainment interactive story telling game

저자

  • 김나영 [ Na-Young Kim | 홍익대학교 게임학부 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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