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내추럴 3D 제스처 인터페이스 기반 게임의 사용성 평가
Usability evaluation of 3D gesture interfaces

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제23호 (2010.12)바로가기
  • 페이지
    pp.217-225
  • 저자
    김나영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A133887

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원문정보

초록

영어
In recent years, with the development of virtual reality technology, popularity of gesture interface for game has experienced tremendous growth, and the use of gesture interface allow game designers to propose better ideation process, and to break new ground in terms of play experience. This suggests that further research study on the usability of natural gesture interfaces for game must be explored. In this paper, We present a Wizard in Dungeon, exploring the usability of a natural gesture interface for the game, and a formal user study is presented comparing the interface of Wizard in dugeon to that of Nintendo's Wii while addressing the human computer interaction metrics of efficiency, effectiveness, and satisfaction.
한국어
가상현실 기술이 발전하면서 체감형 게임분야와 같이 인간의 신체 동작을 게임의 지각적인 조작활동에 반영하는 게임 인터페이스에 대한 관심이 높아지고 있다. 이는 플레이어의 만족도를 향상시키며, 다양하고 새로운 콘텐츠 개발을 가능하게 하기 때문에 이 같은 인터페이스를 모델로 한 사용자 경험에 대한 연구의 중요성이 점차 증대되고 있다. 본 논문에서는 내추럴한 Input 시스템을 사용한 3D 제스처 인터페이스를 제안하고, 이를 사용성 및 만족도 측면에서 닌텐도사(社)의 Wiimote와 비교 분석하였다. 분석 방법으로는 전통적인 인간-컴퓨터 상호작용(Human-Computer Interaction; HCI) 측정 표준으로 효과성(effectiveness), 효율성(efficiency) 및 만족도(satisfaction)를 준거해 사용자의 전반적인 만족도를 검토해 보았다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 관련 연구
  1. 3D 제스처 인터페이스
  2. 혼합 가상 환경
  3. 드로잉 엔진
 Ⅲ. 3D 제스처 인터페이스의 설계
  1. IR Glove
  2. 드로잉 물리 엔진
  3. Fishtank VR
 Ⅳ. 제스처 인터페이스기반 게임 콘텐츠
  1. Wizard in Dungeon
 Ⅴ. 인터페이스 사용성 평가
  1. 분석 방법
  2. 분석 대상
  3. 실험 절차 및 과제
  4. 평가분석 결과
 Ⅵ. 결론
 참고문헌

키워드

게임 3디 제스처 인터페이스 내추럴 인터페이스 HCI 3d interface game natural user interface

저자

  • 김나영 [ Na-young Kim | 홍익대학교 게임학부 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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