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패치유형 및 이용자특성에 따른 온라인게임 서비스 방안에 관한 연구 <WOW사례중심으로>
An Empirical Study on the Service of Online-Game frompatch pattern and user's chacteristic <Focus on WOW>

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제23호 (2010.12)바로가기
  • 페이지
    pp.203-215
  • 저자
    권혁인, 이상우, 이승하, 최용석
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A133886

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원문정보

초록

영어
As business conditions in online game service are becoming more competitive, new game title of rival company threats to existing online game service. Thus, a game company needs to have efficient patch strategy to prevent game player from getting out of the service. This situation means that it is necessary for the game company to have more efficient patch service when they invest same resources. This archive analyzes the service strategy of online game on patch pattern and user’s characteristic. If this study is developed more specific, it will be helpful for online game service company to make better operation strategy.
한국어
온라인게임의 서비스 경쟁은 점점 치열해지고 있다. 경쟁사의 새로운 게임이 기존의 온라인게임 서비스를 위협한다. 따라서 기존 게임 회사는 고객의 이탈을 막기 위한 효율적인 패치 전략이 필요하며, 이것은 같은 자원을 투자했을 때 보다 효과적인 패치 서비스가 필요하다는 것을 의미한다. 본 논문은 패치유형 및 이용자 특성에 따른 온라인 게임의 서비스 전략을 실증 분석하고자 하였다. 도출된 결과를 보다 발전시킨다면 향후 온라인 게임 기업의 서비스 운영 정책에 도움을 줄 수 있을 것이다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 문헌연구
  2.1. 온라인 게임 패치 유형 및 이용자 특성에 관한 연구
  2.2. 온라인 게임 성공요인 및 만족도에 관한 연구
 Ⅲ. 이론적 배경
  3.1 오락성
  3.2 공정성
  3.3 효율성
  3.4 편의성
 Ⅳ. 연구설계 및 방법
  4.1 연구 모형 및 가설설정
  4.2 연구대상 및 방법
  4.3 실증분석 및 결과
 Ⅴ. 결론
  5.1 연구결과 요약
  5.2 시사점
  5.3 향후 연구 방향
 참고문헌

키워드

온라인게임 패치 업데이트 Online Game Patch Update MMORPG Pattern User WOW

저자

  • 권혁인 [ Hyeog-In KWon | 중앙대학교 사회과학대학 경영학과 ]
  • 이상우 [ Sang-Woo Lee | 중앙대학교 일반대학원 문화예술경영학과 ]
  • 이승하 [ Seung-Ha Lee | 중앙대학교 예술대학원 문예창작학과 ]
  • 최용석 [ Yong-Seok Choi | BK21 문화예술산업혁신연구단 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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