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대형 다중 디스프레이 환경의 공간 포인팅 인터랙션
Point Interaction in Multiple Large Display Environments

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제23호 (2010.12)바로가기
  • 페이지
    pp.151-157
  • 저자
    박준석, 박준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A133880

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원문정보

초록

영어
Recently, gaming environment is getting advanced as computing technologies are developed. Display devices are getting larger, and multiple displays are becoming popular. Traditional game controllers limited user's mobility within a small area. In this paper, we categorizede gaming controllers according to the recognition sensor locations: inside / outside controllers. We considered pointing controllers which is appropriate for large environments. Among two pointing controllers that we have developed and introduced, our LED-bar system is capable of pointing to multiple large displays and also arbitrary objects in the gaming environments. The controller area may be also extended as long as more vision sensors are employed.
한국어
최근 컴퓨터 기술의 급속한 발전으로 인해 게임 환경도 점차 발전되고 있다. 디스플레이 장치는 대형화 되었으며 다중의 디스플레이를 사용하는 사용자가 늘고 있다. 기존 게임 환경에서 게임용 컨트롤러를 통한 인터랙션은 사용자의 이동을 제한하였다. 이 논문에서 우리는 게임 환경에서 사용되는 다양한 방식의 컨트롤러를 인식 센서 내장형와 외장형으로 구분하여 분석해 보았으며 넓어진 사용자 환경에 적합한 포인팅 인터랙션 방식에 대해 살펴보았다. 발전되는 게임 환경에서 다중의 디스플레이 장치가 있는 환경에서는 공간에 대한 포인팅 인터랙션이 고려되어야 한다. 우리가 실험한 두 가지 pointing controller 중 LED-bar 시스템은 프로젝터 화면과 모니터 등 다중의 디스플레이 환경 또는 공간상 특정 객체를 포인팅하는 것이 가능하며 다수의 카메라 센서를 사용하여 사용자의 공간을 충분히 넓힐 수 있다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 인식 센서 내장형 포인팅 컨트롤러
 Ⅲ. 인식 센서 외장형 포인팅 컨트롤러
  1. 레이저 기반 포인팅 컨트롤러
  2. LED 기반 포인팅 컨트롤러
  3. 모션 인식 포인팅 인터랙션
 Ⅳ. 결론
 참고문헌

저자

  • 박준석 [ Joonsuk Park | 홍익대학교 컴퓨터공학과 인터랙티브미디어 실험실 ]
  • 박준 [ Jun Park | 홍익대학교 컴퓨터공학과 인터랙티브미디어 실험실 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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