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가정의 심리적 환경과 대인관계기술이 청소년 인터넷 게임중독에 미치는 영향
The Effect of Psychological Environment of Home and Interpersonal Relationship Skills on Adolescents’ Internet Game Addiction

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제23호 (2010.12)바로가기
  • 페이지
    pp.131-140
  • 저자
    최태산, 안재영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A133878

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원문정보

초록

영어
This study was to identify effect of psychological environment of home and interpersonal relationship skills on adolescents' internet game addiction. Subjects were 313 boy/girl students of middle and high school. The data analysis were used correlation analysis, multiple regression. The result of this study could be summarized as follows. First, psychological environment of home had significant effects on adolescents' internet game addiction. Intimate standard of subordinate variables showed relatively a higher tendency to effect on internet game addiction. Second, psychological environment of home had significant effects on interpersonal relationship skills. Respect of parents and respect for children of subordinate variables showed relatively a higher tendency to effect on interpersonal relationship skills on psychological environment of home. Third, interpersonal relationship skills had significant effects on adolescents' internet game addiction. The glow of subordinate variables showed relatively a higher tendency to effect on internet game addiction.
한국어
본 연구는 가정의 심리적 환경과 대인관계기술이 청소년 인터넷 게임중독에 미치는 영향력을 확인하고자 하였다. 연구대상은 중․고등학교 남․여학생 313명이었다. 본 연구의 자료 분석은 상관분석과 중다회귀분석이 사용되었다. 본 연구를 통해 나타난 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 가정의 심리적 환경은 인터넷 게임중독에 유의한 영향을 미쳤다. 하위변인에서는 친밀도가 게임중독에 상대적으로 더 많은 영향을 미쳤다. 둘째, 가정의 심리적 환경은 대인관계기술에 유의한 영향을 미쳤다. 하위변인에서는 부모존경과 존중이 대인관계기술에 상대적으로 더 많은 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 셋째, 대인관계기술은 인터넷 게임중독에 유의한 영향을 미쳤다. 하위변인에서는 만족감이 게임중독에 상대적으로 더 많은 영향을 미쳤다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 방법
  2.1 연구대상
  2.2 측정도구
  2.3 자료처리
 Ⅲ. 결과
  3.1 가정의 심리적 환경이 게임중독에 미치는 영향
  3.2 가정의 심리적 환경이 대인관계기술에 미치는 영향
  3.3 대인관계기술이 게임중독에 미치는 영향
 Ⅳ. 논의
 참고문헌

키워드

가정의 심리적 환경 청소년 인터넷 게임중독 대인관계기술 psychological environment of home adolescents internet game addiction interpersonal relationship skills

저자

  • 최태산 [ Tae-San Choi | 동신대학교 상담심리학과 ]
  • 안재영 [ Jae-Young An | 동신대학교 상담심리학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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