Earticle

현재 위치 Home

MMORPG에서 봇(BOT)이 온라인 게임에 미치는 영향에 관한 연구
A Study of the Effects of BOT within MMOPRG on On-line Game

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제23호 (2010.12)바로가기
  • 페이지
    pp.113-123
  • 저자
    최성욱, 오덕신, 방혜선, 임명성
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A133876

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,200원

원문정보

초록

영어
Online game is considered as new engine of economical growth. At the same time adverse effects can occur such as game addiction, speculativeness. and auto hunting program etc. Especially, auto hunting program is significantly negative effect on online games. This study conducted to investigate effects of the auto hunting programs on online games. Research results show that auto hunting programs affect negatively on economy in the online game and online game industry.
한국어
이제 게임은 오락물의 일종이 아닌 문화생활의 일부가 되었다. 이러한 인식의 변화는 게임산업의 발전을 지속적으로 이끌었으며 국가의 성장기반으로 발돋움하고 있다. 하지만 그 규모와 성장에 비례하여 부작용도 적지 않게 나타나고 있다. 주로 거론되는 부작용으로는 게임중독, 사행성, 자동사냥, 작업장 등이 있다. 이중 자동사냥은 게임중독, 사행성, 작업장을 유발하는 하나의 주요한 원인으로 주목받고 이와 관련된 다양한 사건사고가 최근 끊이지 않고 있으며, 찬반에 대한 갑론을박도 끊이지 않고 있다. 이는 결국 자동사냥 프로그램이 게임에 어떠한 영향을 미치는가에 대한 아직까지 명확한 결론이 도출되지 않은 상태이기에 상황에 따라서 다른 결론을 도출하고 있으며 결국 논란의 여지만 남겨둔 채 여전히 해결되지 않은 미제로 남아있는 것이다. 이에 본 연구는 자동사냥프로그램이 게임자체와 게임산업에 미치는 영향을 살펴보고자 한다. 이를 통해 자동사냥 프로그램에 대한 명확한 이해와 기준마련을 위한 기반을 제시하고자 한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 문헌연구
  1. 자동 사냥(오토) 프로그램
 Ⅲ. 연구 모형 및 명제
  1. 연구모형
  2. 명제설정
 IV. 사례연구
  1. 리니지
  2. 던전 앤 파이터
  3. 미르의 전설
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

온라인 게임 게임 경제 MMORPG MMORPG BOT Online game Game economy

저자

  • 최성욱 [ Sung-Wook Choi | 삼육대학교 경영정보학과 겸임교수, INOTY Communications 대표 ]
  • 오덕신 [ Duck-Shin Oh | 삼육대학교 경영정보학과 교수, 한국컴퓨터게임학회 이사 ]
  • 방혜선 [ Hae-Sun Bang | 삼육대학교 경영정보학과 학사 ]
  • 임명성 [ Myung-Seong Yim | 삼육대학교 경영정보학과 외래교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제23호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장