Recently, many game players have been increasingly suffering the capal turnel syndrome which arises from using game input devices like keyboard, mouse and joystick excessively. In this regard, this paper propose a method that uses bio-signal as a game input device. We have designed a hardware module that receives the EMG(electromyogram) signals occurring at the time of wrist movement, effectively eliminates noises and amplifies the signals. Also, by extracting the feature vectors of movements through wavelet packet transform and reallocate them through the PCA(Principal Component Analysis), the dispersion of the feature vectors have been reduced. We have built the trained data set in terms of applying SVM(Support Vector Machine), a data classifying algorithm, and our system shows recognition success rate of above 90% for four different motions.
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최근 키보드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 게임 입력장치의 과도한 사용에 따른 부작용으로 손목 터널증후군을 호소하는 인구가 늘어나고 있다. 그러므로 본 논문에서는 생체신호를 게임의 입력장치로 사용하는 방법을 제안한다. 손목의 움직임시 발생되는 근전도 신호를 입력받아 효과적으로 잡음을 제거하고 신호를 증폭하는 하드웨어 모듈을 설계하였다. 또한, 웨이브릿 패킷 변환을 통하여 동작의 특징벡터를 추출하고, 주성분 분석을 통하여 특징벡터를 재배치함으로서 특징벡터의 분산을 감소시켰다. 데이터 분류 알고리즘인 SVM을 적용하여 학습된 데이터를 구축하였으며, 4가지 동작에 대해 90% 이상의 인식률을 나타내었다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 근전도 신호 획득 모듈 설계 Ⅲ. 제안한 근전도 신호 인식 시스템 3.1 웨이브릿 패킷 변환 3.2 주성분 분석 3.3 신호분류(SVM) Ⅳ. 실험 및 결과 Ⅴ. 결론 참고문헌
키워드
근전도주성분 분석서포터 벡터 머신틀징추출lectromyogramPCASVMfeature extraction
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]