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인간의 감성을 반영한 아이폰 기반의 3차원 미로 게임
iPhone-based 3D Maze Game with Emotion of Human

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제23호 (2010.12)바로가기
  • 페이지
    pp.97-104
  • 저자
    정주영, 김명훈, 고동현, 송승호, 류혜정, 양희경, 민경하
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A133874

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원문정보

초록

영어
We develop a human emition-based 3D maze game on iPhone. The maze data is obtzined by skeletonizing 2D maze image from a web site. This data is exploited to construct 3D maze environment using OpenGL ES. We add game amusement factors by adding items that affect the visual and audible factors of human emotion. The visual factors include the color and the intensity of the maze texturea and the audible factors include multi-sound implemented using OpenAL. We decorated our game by presenting scenarios per stages.
한국어
본 논문은 인간의 감성을 반영한 아이폰 기반의 3차원 미로 게임을 제시한다. 이를 위해서 2차원의 미로이미지를 입력받아서 골격선(skeleton) 추출 기술을 활용하여 이진화 된 최소의 데이터를 얻는다. 이 데이터를 이용하여 OpenGL ES를 활용한 3차원 미로 환경을 구축한다. 또한 인간의 감성에 영향을 미치는 시각·청각 요소들이 반영된 아이템을 배치하여 게임적인 흥미요소들을 추가한다. 시각적 요소에는 미로 텍스처의 색상과 밝기, 청각적 요소에는 OpenAL을 활용한 멀티사운드를 이용한다. 본 논문에서 제시하는 3차원 미로 게임은 기존의 2차원 미로 게임들과 달리, 스테이지 별로 시나리오를 구성하였으며 3차원으로 개발함으로써 게임의 현실성을 높일 수 있었다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
  1. 관련 연구
 Ⅱ. 시스템 구조 및 순서도
  1.1 시스템 구조
  1.2 시스템 순서도
 Ⅲ. 3차원 미로 생성
  3.1 2차원 미로 이미지를 샘플링 된 2차원 배열로 변환
  3.2 2차원 배열을 이용한 3차원 미로 생성
 Ⅳ. 이동 및 충돌 검사
  4.1 이동 시 벽과의 충돌 검사
  4.2 바운딩 스피어
  4.3 충돌이 발생 시 자연스러운 이동
 Ⅴ. 인간의 감성을 반영한 시·청각적 요소
  1. 시각적 요소
  2. 청각적 요소
 Ⅵ. 구현 및 결과
 Ⅶ. 결론 및 향후 연구
 참고문헌

저자

  • 정주영 [ Jooyoung Jung | 상명대학교 디지털미디어학부 ]
  • 김명훈 [ Myunghoon Kim | 상명대학교 디지털미디어학부 ]
  • 고동현 [ Donghyun Go | 상명대학교 디지털미디어학부 ]
  • 송승호 [ Seungho Song | 상명대학교 디지털미디어학부 ]
  • 류혜정 [ Hyejung Ryu | 상명대학교 디지털미디어학부 ]
  • 양희경 [ 상명대학교 일반대학원 컴퓨터과학과 ]
  • 민경하 [ Kyungha Min | 상명대학교 디지털미디어학부 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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