Earticle

현재 위치 Home

위치기반게임에서 신속한 게임대상탐색을 위한 공간객체 압축기법
Spatial Object Compression Scheme for Fast Target Retrieval in Location-Based Games

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제23호 (2010.12)바로가기
  • 페이지
    pp.41-47
  • 저자
    김종완, 주헌식
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A133868

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
This paper proposes Shrinking of Bounding Rectangle based on grid(SBR), a spatial object compression scheme that can fast search the location of players and objects around in a location-based game (LBG). This scheme compresses spatial data, which are the coordinates of spatial objects, so that the location-based server can search information on the changed location of players or obstacles around and send the information to players quickly. In order to overcome the shortcomings of existing schemes, the proposed scheme divides a game zone into grids of a fixed size and compresses the size of each spatial object into 1 byte. When spatial data were compressed by the proposed scheme and used in simulation, the number of node accesses was reduced compared to existing compression methods.
한국어
본 논문은 위치기반 게임(LBG, location-based game)에서 플레이어(player)와 주변 사물의 위치를 신속하게 탐색할 수 있는 공간객체 압축기법인 SBR(Shrinking of Bounding Rectangle based on grid)을 제안한다. 이 기법은 공간 객체의 좌표를 압축하여 위치기반 서버가 플레이어들의 변경된 위치나 주변 장애물에 대한 정보를 신속하게 탐색하고 플레이어에게 빠르게 전송할 수 있도록 한다. 제안 기법은 기존 기법의 단점을 극복하기 위해 게임영역을 일정한 크기의 그리드(grid)로 분할한 후 공간 객체의 좌표를 그리드 크기로 축소함으로써 객체 사이의 중첩이 발생되지 않도록 하였다. 제안기법으로 공간 데이터를 압축하여 시뮬레이션 한 결과 노드접근 횟수가 기존의 압축기법보다 단축되었다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 공간객체 압축기법
 Ⅲ. 그리드 기반의 공간객체 압축기법
  3.1 게임영역 분할과 압축
  3.2 알고리즘
 Ⅳ. 성능평가
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

공간데이터 공간 색인 최소경계사각형 공간데이터 압축 R-tree spatial data spatial index R-tree Minimum Bounding Rectangle Spatial data compression

저자

  • 김종완 [ Jongwan Kim | 삼육대학교 경영정보학과 연구교수 ] 제 1저자
  • 주헌식 [ Heon Sik Joo | 삼육대학교 컴퓨터학부 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제23호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장