Recently developed tabletop systems have advantages of not only providing the strength of the computer games but also the merits of the traditional board game environment. These tabletop systems would replace the analog gaming systems, such as table soccer or pinball machines located in many places. However, these systems do not usually allow many people to play together due to the limited extensibility and low-resolution screens. Thus, extensible display systems, which can provide the enough physical space and high-resolution to allow more people to enjoy games and participate into interactions are required. In this research, a new framework that allows building games that can be used on the distributed tabletop systems, which are connected over the network and works like a single integrated system, is built. In this paper, previous game platform technologies running on the tabletop systems will be reviewed. Then, the architecture and development of the new framework will be explained. Finally, evaluations of the framework will be discussed.
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최근 개발된 테이블탑 시스템들은 컴퓨터 게임의 장점을 살리면서 동시에 전통적인 보드 게임 환경을 재현할 수 있는 장점이 있다. 그리고 이러한 시스템들은 사람들이 많이 모이는 장소에서 기존의 테이블 축구나 핀볼 기계 같은 아날로그 게임 시스템들을 대체하게 될 것이다. 하지만 이러한 테이블탑 시스템들은 그 확장성이 제한되기 때문에 여러 사람이 동시에 게임을 즐기는 것이 어렵다. 따라서 더 많은 사용자들이 게임을 함께 즐기고 상호작용에 참여할 수 있는 물리적인 공간과 고해상도 디스플레이 환경을 지원하기 위해서는 테이블탑 시스템의 규모를 유연하게 확장할 수 있어야 한다. 본 연구에서는 여러 개의 단일 타일드 테이블탑 시스템을 서로 동적으로 연결하여 하나의 초대형 통합 시스템을 구성함으로써 보다 확장된 게임 개발을 지원하는 프레임워크를 개발하였다. 본문에서는 기존 테이블탑 환경의 게임 플랫폼 기술들을 살펴 본 후에, 본 프레임워크의 설계 및 개발 내용에 대하여 상세히 설명한다. 그리고 유효성을 측정하기 위한 성능 평가에 대해서 기술한다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 관련 연구 2.1 테이블탑 시스템 연구 2.2 분산 테이블탑 시스템 연구 Ⅲ. 다중 사용자 블록 격파 게임 Ⅳ. 협력적 게임플레이를 위한 확장적 테이블탑타일드 디스플레이 프레임워크 4.1 Scalable-EBITA 프레임워크 기능 설계 4.2 단일 테이블탑 타일드 디스플레이 시스템지원을 위한 모듈 4.3 분산 테이블탑 타일드 디스플레이 시스템 연동을 위한 모듈 Ⅴ. 프레임워크 성능 평가 5.1 하드웨어 성능에 따른 렌더링 속도 평가 5.2 테이블탑 시스템 확장에 따른 렌더링 속도 평가 5.3 다중 입력 증가 대비 렌더링 속도 평가 Ⅵ. 결론 및 추후 연구 방향 참고문헌
저자
김민영 [ Minyoung Kim | 상명대학교 대학원 컴퓨터과학과 ]
조용주 [ Yongjoo Cho | 상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부 ]
박경신 [ Kyoung Shin Park | 단국대학교 공학대학 멀티미디어공학과 ]
교신저자
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]