델파이 및 AHP를 이용한 온라인 게임기업의 정성적 평가요소에 관한 연구
An Analysis On the Qualitative Evaluation factors of On-line Game Company Using Delphi and AHP(Analytic Hierarchy Process)
The purpose of this study was to deduce better criteria and factors for evaluation of online game companies. In order to meet the goal, this study examined qualitative evaluation factors represented in previous reference literatures. This study used Delphi technique to survey total 20 experts that include developer and management group for supply in game industry and game specialists and investment group for demand in game industry, so that it could deduce 5 major qualitative evaluation criteria and 20 evaluation factors. Finally, this study established a hierarchical analysis chart on evaluation factors for online game companies on the basis of AHP theory and analyzed the respective importance through pairwise comparison on each qualitative factor.
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전통적인 제조업에서는 토지·자본·기계설비 등 유형 자산으로부터 발생하는 재무적인 가치 즉, 정량적 요소가 기업평가의 중요요소이나, 온라인게임 기업의 경우는 무형의 가치인 게임콘텐츠로부터 매출이 발생하기 때문에 비재무적인 정성적 요소가 정량적 요소보다 훨씬 중요하게 작용한다. 그러나 정성적 요소의 도출에는 연구자의 주관이 개입될 여지가 많고 연구자에 따라 평가기준이 상이하기 때문에 본 연구에서는 그간 연구된 게임평가 자료를 탐구하여 게임시장의 공급자 및 수요자 측면에서의 평가요소를 분석한 후, 게임산업계 전문가를 대상으로 델파이 조사를 실시하여 상품성 등의 5개 평가기준과 게임의 핵심적 재미 등의 20개 평가요소를 도출하였다. 또한 델파이 연구를 통하여 제시된 각 평가기준 및 평가요소에 AHP를 적용함으로써 각각의 정성적 평가요소에 대한 중요도를 분석하여 온라인 게임
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 평가요소의 분석 2.1 문헌연구 2.2 델파이 분석 2.3 AHP Ⅲ. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]