This paper is about an arcade game device using traditional musical instruments. Since users can make electronic sound by beating like existing drum games, the device can not only make them feel like they are actually playing traditional instruments on stage but also calculate scores by exactly sensing beating points and intensity with an extension pack which is able to play a variety of traditional percussion instruments such as janggus and drums.
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본 논문은 전통 악기를 활용한 체험형 아케이드 게임 장치에 관한 것으로서 종래의 북 게임 장치와 같이 타격을 활용하여 전자음을 낼 수 있어 사용자가 실제로 공연에 참여하여 전통 악기를 치는 것 같은 느낌이 들게 할 수 있을 뿐만 아니라 장구, 북, 난타 등 다양한 전통악기를 연주 할 수 있는 확장팩과 타격 위치 및 타격 강도를 정확하게 감지하여 점수를 계산할 수 있는 아케이드 체험 장치에 관한 것이다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 2.1 태고의 달인 2.2 쿵따 2.3 제안하는 방식의 시스템 구성 2.4 세부 명세서 및 시스템 구현 Ⅲ. 결론 참고문헌
키워드
비트게임전통악기인터렉티브 게임체험형 아케이드 비트게임Beat gameTraditional instrumentExperience-based arcade game
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]