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A Theoretical Survey for Framing the Learning-Based Approach to Interactive Product Design

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  • 발행기관
    한국디자인트렌드학회 바로가기
  • 간행물
    한국디자인포럼 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol. 29 (2010.11)바로가기
  • 페이지
    pp.91-102
  • 저자
    최정민
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A130809

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
When users interact with an interactive product to achieve goals, their knowledge is utilized, accumulated and generated, continuously modifying their mental models of the product. This process can be considered the users’ learning process of the product. The goal of this paper is to investigate the relevant theories and methods in order to frame the Learning-Based Approach (LBA). By identifying users' knowledge process in a more structured way, this research aims to help designers develop interactive products that can support users' knowledge utilization and generation. The survey encompasses theories and methods from three different research areas: Cognitive Science, which provides the foundation of the basic concepts in a human cognitive process, and Human-Computer Interaction and Artificial Intelligence, which account for the Cognitive Science theories in more applicable ways. Although the previous works provide useful insights on the process of learning through user-product interaction, there is little research on systematic methodologies by which designers can effectively incorporate users’ learning process into design practice. The LBA proposed by this study involves the conceptualization of learning processes, the implementation through knowledge representation, and the validation of this methodology. By doing so, designs adopting the LBA will be able to provide users with easier and richer experiences in using interactive products.

목차

Abstract
 1. Introduction
 2. Research Scope & Approach
  2.1 Research Scope
  2.2 Research Approach
 3. Human Cognitive Aspects in User-Product Interaction
  3.1. Human Cognitive Process
  3.2. Schema and Mental Model
  3.3. Motivation
  3.4 Situated Cognition and Actions
  3.5 Existing Approaches to Learning in Design and HCI
 4. Studies on Mental Models and Elicitation
  4.1 Mental Models in HCI and Design
  4.2 Elicitation of Mental Models
 5. Representation of Knowledge
  5.1 Knowledge representation
  5.2 Roles of knowledge representation in AI
 6. Discussion and Conclusions
 References

저자

  • 최정민 [ Choi, Jung-Min | 서울대학교 미술대학 디자인학부 BK교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디자인트렌드학회 [Society of korea Design Trend]
  • 설립연도
    1996
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.

간행물

  • 간행물명
    한국디자인포럼 [Design Forum]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2233-9205
  • 수록기간
    1996~2017
  • 십진분류
    KDC 658 DDC 740

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