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우리는 컴퓨터 게임 속에서 살게 될 것인가

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제22호 (2010.09)바로가기
  • 페이지
    pp.101-108
  • 저자
    이강혁
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A128821

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원문정보

초록

영어
Computer games have been evolving into something more immersive and realistic, which leads us to ponder upon what they eventually would be like. Considering the pace of technological advancement that grows exponentially, computer games may soon be no different from our reality. This paper addresses the issue of computer simulation (or virtual reality) at the level of one presented in the movie "The Matrix" from the perspective of the future gaming environment. In so doing, the future of computer games are envisaged, and in relation to it, the so-called 'Simulation Argument' is critically reviewed. We argue that it is dangerously ungrounded, following Bostrom's substrate-independence hypothesis on human consciousness, to simply take some sort of virtual reality to be our future reality. As an alternative to Bostrom's tripartite propositions, the new quadripartite disjoint propositions are proposed and their implications are discussed.
한국어
컴퓨터 기술의 비약적 발전으로 현실세계의 모습을 점점 더 충실하게 구현하고 있는 컴퓨터 게임은 우리로 하여금 게임의 궁극적인 미래모습은 어떤 것이 될 것인가에 대해 생각하게 한다. 지수함수적으로 증가하고 있는 컴퓨터 기술 의 발전 속도를 고려할 때 컴퓨터 게임과 현실세계와의 차별성은 머지않아 사라질 지도 모른다. 본 논문은 컴퓨터 게 임환경의 관점에서 영화 매트릭스에서 제시된 수준의 컴퓨터 시뮬레이션 또는 가상현실의 문제를 다룬다. 논의를 전 개함에 있어 먼저 미래의 일어날 컴퓨터 게임의 진화과정을 전망하고, 이와 관련하여 Bostrom의 “시뮬레이션 논쟁”에 대한 비판적 논점을 제시한다. 시뮬레이션 논쟁에서 가정하는 자질독립(substrate-independence) 가설의 문제점을 지적하 며, Bostrom의 조상-시뮬레이션과 관련된 세 명제에 대해 대안 명제를 제안하고 그 함의를 고찰한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. Introduction
 II. Future of Computer Games
 III. Simulation Argument Revisited
  3.1 The so-called "Substrate-Independence Hypothesis"
  3.2 Ancestor Simulation : Why This Miserable World Again?
 IV. Concluding Remarks
 References

키워드

가상현실 시뮬레이션 시뮬레이션 논쟁 컴퓨터 게임 인간의식 가상현실 시뮬레이션 시뮬레이션 논쟁 컴퓨터 게임 인간의식

저자

  • 이강혁 [ Kang-Hyuk Lee | 동명대학교 게임공학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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