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온라인 게임의 패치 서비스 유형에 관한 연구〈월드오브워크래프트〉를 중심으로
A Study on the Pattern of Patch Service in Online Games Focus on <World of Warcraft>

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제22호 (2010.09)바로가기
  • 페이지
    pp.93-100
  • 저자
    권혁인, 이상우, 최용석
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A128820

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원문정보

초록

영어
An important difference between online game service and other contents business is product life cycle. Of all other online games, a MMORPG especially has longer life cycle. A patch service is the most significant factor which helps a game product life cycle keeps up longer. The patch service enlarges steadily a world of online games and creates game player’s motivation. This archive analyzes patch contents on of Blizzard for the past five years. (2005-2010) And being based on this analysis, we will deduce four pattern of patch service with research and interview.
한국어
온라인게임 서비스와 다른 콘텐츠 비즈니스와의 차이점은 제품의 라이프 사이클이다. 특히 MMORPG는 온라인게임 중에서도 특히 라이프 사이클이 길다. 이러한 라이프 사이클 유지하는 가장 핵심적인 요소는 패치 서비스다. 패치 서비 스는 온라인게임의 세계를 지속적으로 확장하면서 고객의 플레이 동기를 유발시킨다. 본 논문은 블리자드의 MMORPG <월드오브워크래프트>의 5년간(2005~2010) 패치 내용을 분석한 것이다. 분석을 바탕으로 하여 문헌연구와 전문가 인터 뷰를 통해 패치 서비스의 4가지 유형을 도출하고자 하였다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 문헌연구 및 이론적 배경
  2.1 온라인 게임의 패치 서비스에 관한 연구
  2.2 온라인 게임에서 패치의 정의 및 기능
  2.3 WOW의 패치 서비스 조사
  2.4 WOW 패치 서비스 분류 방법 조사
 III. 연구 설계
  3.1 연구 방법 및 문제
  3.2 전문가 구성
 IV. 연구결과
 V. 결론
 참고문헌

키워드

온라인 게임 패치 업데이트 Online Game Patch Update MMORPG World Of Warcraft WOW Pattern Analysis

저자

  • 권혁인 [ Hyeog-In Kwon | 정회원, 중앙대학교 일반대학원 문화예술경영학과 ]
  • 이상우 [ Sang-Woo Lee | 정회원, BK21 문화예술산업혁신연구단 ] 교신저자
  • 최용석 [ Yong-Seok Choi | 정회원, 중앙대학교 사회과학대학 경영학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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