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DbC접근법과 동치클래스 분류 기법을 이용한 테스트케이스 생성기법
Game Software Test Case Generation Technique Using Equivalence Class Partitioning and DbC Approach

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제22호 (2010.09)바로가기
  • 페이지
    pp.69-80
  • 저자
    변완섭, 유철중, 김용성
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A128818

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원문정보

초록

영어
Interoperability test is to check how those components collaborate each other in real environment not in the development environment. Therefore, the research on the inter-operability is crucially important. In this paper, a new technique is proposed for generating a test case which is necessary for checking the inter-operability of the components in the component-based software.
한국어
본 논문은 게임 소프트웨어 프로세스 중에서 분석 및 설계 단계의 산출물 중 시퀀스 다이어그램과 OCL 컨트랙트 명세를 기반으로 하여 테스트 모델을 생성하고 생성된 모델을 기반으로 하여 테스트 케이스를 생성하는 기법을 제안 한다. 생성된 테스트 케이스는 테스트 수행뿐만 아니라 테스트 자동화를 위하여 생성하는 테스트 드라이버 작성시 활 용 가능하다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 관련연구
  1. 테스팅 기법
  2. 동치 클레스 분류 및 경계값 테스팅
  3. 데스트 케이스 추출 기법
  4. OCL 활용
  5. DbC접근법
 III. 데트스 모델 생성
  1. 테스트 모델 정의
  2. 테스트 모델 생성기법
 IV. 테스트 케이스 생성
 V. 결론
 참고문헌

키워드

컴포넌트 기반 게임소프트웨어 상호운용성 협동 상호운용성 테스트 게임 테스트케이스 상태전이모델 Component Based Game Software Collaborate Interoperability Test Test Case State Transition Mode

저자

  • 변완섭 [ Wan-Seob Byoun | 전북대학교 컴퓨터정보학과 ]
  • 유철중 [ Chul-Joong Yoo | 전북대학교 컴퓨터공학과 ]
  • 김용성 [ Yong-Sung Kim | 전북대학교 컴퓨터공학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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