This article describes a software framework called AR-Room for fast prototyping of augmented reality game applications. AR-Room consists of a lot of deployable components for core augmented reality technologies, modules for hardware abstraction, and an authoring toolkit for the rapid content design. On the AR-Room, application developers are only required to describe their content scenarios together with a configuration of software components. A content scenario is represented by a set of event-action pairs. Several augmented reality game applications are implemented on the AR-Room development environment to show how the framework can be efficiently used for the fast prototyping of applications.
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증강현실 게임의 빠른 개발을 위한 소프트웨어 프레임워크인 AR-Room을 제시한다. AR-Room은 핵심 증강현실 기 술의 컴포넌트들과 하드웨어 추상화 모듈들을 포함한다. 또한 콘텐츠 디자인을 위한 저작도구를 제공한다. AR-Room 환경에서 개발자는 증강현실 게임의 콘텐츠 시나리오와 소프트웨어 컴포넌트의 설정 정보를 제공하면 된다. 콘텐츠 시나리오는 이벤트-액션 모델로 명세되며 복잡한 동적 시나리오도 구현이 가능하다. AR-Room 개발환경에서 증강현실 응용 게임을 제작하였고 제작 절차가 단순화되었고 제작시간이 크게 줄어들었다.
목차
요약 ABSTRACT I. 서론 II. 관련 연구 동향 III. AR-Room 프레임워크 IV. 증강현실 게임의 프로토타이핑 V. 결론 참고문헌
키워드
증강현실 게임시나리오소프트웨어 디자인 프레임워크Augmented reality gameScenarioSoftware design framework
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]