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기능성게임 분야별 R&D 핵심 수요 기술 분석
Analysis of Core Technologies on Serious Games by their types

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제22호 (2010.09)바로가기
  • 페이지
    pp.33-42
  • 저자
    이승훈, 이범로, 류성열
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A128814

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원문정보

초록

영어
Compared to other industries, the game industry is growing rapidly across a variety of platforms and genres. Major game manufacturers are located in the U.S.A., Europe and Asia, and all of them are striving to be the best in the game industry. In the meantime, functional games have drawn people’s attention. Functional games are used in education, sports, health, medical services. Functional game is a new game genre that has been fast-growing in the market with high potential for growth. It is crucial to take the lead the forming market with competitive technology based on systematic research and development of key technology. This article analyzes the data from interviews and surveys and provides key technologies in functional game industry.
한국어
게임 산업은 타 산업에 비해 짧은 시간에 여러 플랫폼 및 장르를 중심으로 고도의 성장을 하고 있다. 주요 게임 개 발사들은 미국과 유럽, 아시아에 위치하고 있으며 현재의 위치에 만족하지 않고 명실상부한 세계 게임 산업의 강자로 도약하기 위해서 노력을 하고 있다. 그 과정에서 최근 주목을 받고 있는 부분이 기능성게임이다. 기능성게임은 교육용, 스포츠, 헬스, 의료용 등을 중심 으로 빠르게 시장을 형성하고 있는 새로운 게임의 장르로서 그 성장 가능성은 매우 크다고 할 수 있다. 이러한 기능 성게임 시장에서 주도적인 역할을 하기 위해서는 현재와 같은 시장 형성기에 기술 경쟁력을 기반으로 선도적 위치를 선점하는 것이 매우 중요하고 이를 위해서 필요한 필수적인 요소 기술에 대한 R&D가 선행되어야 한다. 본 논문에서 는 기능성게임 분야별 인터뷰 및 설문 등의 조사 분석 방법을 통해 기능성게임의 분야별 R&D 핵심 기술을 제시하고 자 한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 관련연구
  1. 기능성게임의 정의
  2. 기능성게임의 장르 및 특성
  3. 기능성게임의 발전방향
 III. 기능성게임 시장의 현황 및 전망
  1. 해외 기능성게임 시장
  2. 국내 기능성게임 시장
 IV. 기능성게임 핵심기술 조사 분석 및 결과
  1. 문헌조사
  2. 인터뷰
  3. 설문지
  4. 분석 결과
 V. 결론
 참고문헌

저자

  • 이승훈 [ Seung-hun Lee ]
  • 이범로 [ Bum-ro Lee ]
  • 류성열 [ Sung-Yul Rhew ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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