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EPL을 활용한 수학문제해결 통합교육프로그램의 학년 수준 비교
The Comparison of Students Grade Level on the Integrated Learning Program for Mathematical Problem Solving using EPL

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  • 발행기관
    한국정보교육학회 바로가기
  • 간행물
    정보교육학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제14권 제3호 (2010.09)바로가기
  • 페이지
    pp.311-318
  • 저자
    한선관, 김수환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A128626

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원문정보

초록

영어
In this paper, we proposed the integrated education program of informatics and math for solving problem using EPL. We applied a integrated math curriculum with EPL and analyzed mathematical thinking and attitude to the 3rd and 5th students. We used mathematical thinking test, mathematical attitude test and interview through student review. We also analyzed data of observers who are elementary school teachers. The results of test are as follows; First, we found effective points of meta-cognition and visualization of thought in solving the mathematical problem using Scratch. Second, mathematical thinking and attitude showed the result that 3rd grade students are more increased than 5th grade students in pre and post t-test of the mathematical. Consequently, we expect that the integrated education program of informatics and math using EPL can be applied to solve problem in math effectively.
한국어
이 연구에서 교육용 프로그래밍 언어를 활용하여 수학문제해결력을 신장시키기 위한 정보수학통합교육 프로그램을 제안하였다. 제안된 프로그램을 3학년과 5학년 학생들에게 적용하고 수학적 사고력과 태도의 차이를 양적검사와 질적 검사로 분석하였다. 검사 결과 우선, 학생 인터뷰, 설문조사와 교사 관찰 결과 스크래치를 활용한 수학문제해결이 동기유발 및 사고과정의 시각화와 메타인지 측면에서 효과가 있음을 발견하였다. 그리고 수학적 사고력과 수학적 태도에 대한 t-검정 결과에서 효과가 입증되었으며, 3학년이 5학년보다 긍정적으로 우수한 결과를 나타내었다. 이것은 스크래치가 가지고 있는 메타 인지적 사고와 시각화된 특징이 기존 공식위주의 수학 문제 해결에 익숙한 고학년보다 저학년들이 문제를 유연하게 받아 해결한 것으로 해석된다. 이러한 결과는 수학문제해결에 있어 초등학교 저학년부터 EPL을 적용한 수업이 효과적이며 기존 수학교육에서 교수 전략을 제고해야 하는 단서를 제공하였다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 EPL과 수학문제해결 연구
  2.2 스크래치 관련 선행연구
 3. EPL을 활용한 정보수학통합교육
  3.1 정보수학통합교육프로그램의 개요
  3.2 수업 절차 및 전략
 4. 통합교육프로그램의 적용 결과
  4.1 수학적 사고력 및 수학태도 검사 결과
  4.2 통합교육 프로그램의 질적 분석 결과
  4.3 정보수학통합교육 프로그램의 학생 인식
 5. 결론
 참고문헌

키워드

교육용 프로그래밍 언어(EPL) 수학적 사고력 수학적 태도 스크래치 EPL(Educational Programming Language) Mathematical Thinking and Attitude Scratch

저자

  • 한선관 [ SeonKwan Han | 경인교육대학교 컴퓨터교육과 ]
  • 김수환 [ SooHwan Kim | 경인교육대학교 컴퓨터교육과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1229-3245
  • 수록기간
    1997~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 374 DDC 375

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