Today, highly developed IT technology enables the generalization of Internet and the interactive communication utilizing digital media in our lives. This study seeks for a direction to develop the exhibition techniques according to such changes in modern technology environment. First, relating to newly appeared sociocultural phenomenons in this Digital era and some changes in audience's role, the study examined some literature about the change stages necessary for Digital media to interact with their users in order to react some changes and developments in Digital environment. Second, as the changes in Digital environment have influenced on some changes in exhibition environment, so the study investigated the role change in each factor consisting a exhibition. Third, centering domestic and foreign exhibition halls established with high-tech IT technology, some cases of interactive exhibition techniques were analyzed. Finally, in the sections of conclusion and proposal, this study suggested a direction to develop the exhibition contents which could maximize the interaction of an exhibition hall and the audience based on analyzed results. To keep up with changes in Digital environment newly unfolded in Modern Society, we need to maximize the interactivity through continual development of new exhibition contents to increase the video utility, and to discover and develop materials in various fields so that an exhibition and its visitors can interactively communicate and get information to be delivered well.
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오늘날 정보기술의 고도화로 인하여 우리 생활 속에서도 인터넷의 보편화와 디지털 미디어를 활용한 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하게 되었다. 본 연구에서는 이러한 시대적 환경의 변화에 따른 전시기법의 발전방향을 모색해 보고자 한다. 첫째, 디지털시대의 사회문화적 현상과 수용자의 역할 변화에 대해서는 디지털 미디어가 디지털 환경의 변화와 발전에 대응하기 위하여 사용자와 상호작용하기 위한 변화의 단계를 문헌자료를 통하여 살펴보았다. 둘째, 디지털 환경의 변화는 전시환경의 변화에도 영향을 미치고 있어 전시를 구성하고 있는 요소들의 역할 변화에 대해서 살펴보았다. 디지털 환경의 변화는 전시환경의 변화에도 영향을 미치고 있어 전시를 구성하고 있는 각 요소들의 역할 변화에 대해서도 살펴보았다. 셋째, 최첨단 IT기술을 소재로 건립된 국내・외 전시관을 중심으로 Interactive 전시기법 사례분석을 하였다. 마지막으로 결론 및 제언에서는 본 연구를 토대로 전시장과 관람객의 상호작용을 극대화 할 수 있는 전시콘텐츠 발전방향을 제시하였다. 현대사회에 새롭게 전개된 디지털 환경의 변화에 따라서 영상성의 활용성을 증대시킬 수 있는 전시콘텐츠의 꾸준한 개발을 통해서 상호작용성을 극대화하여 전시장을 찾는 관람객들과 쌍방향적으로 소통하고, 전달하고자하는 정보를 잘 체득 할 수 있도록 다양한 분야의 소재의 발굴 및 개발이 필요하다.
목차
논문요약 Abstract 1. 서론 1.1. 연구의 배경 및 목적 1.2. 연구의 방법과 범위 Ⅱ. 이론적 고찰 2.1. 디지털 문화환경과 수용자 2.2. 미디어 테크놀로지의 상호작용성 Ⅲ. 디지털 전시환경과 전시 구성요소 3.1. Web2.0기반의 전시환경 3.2. 디지털 환경의 전시구성요소 Ⅳ. Interactive Media를 활용한 전시기법 사례분석 4.1. 국내전시 사례분석 4.2. 국외전시 사례분석 Ⅴ. 결론 및 제언 참고문헌
키워드
디지털 환경전시기법인터렉티브 미디어digital environmentexhibition techniqueinteractive media
학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.