The interactive art has to sufficiently exploit the intelligence and connectivity in the exhibition environment for facilitating the interaction with spectators. In this point of view, the ubiquitous technology is actively used in various interactive arts providing flexible network and distributed computing. For applying ubiquitous technologies to exhibition areas, basically cooperative network, state recognition, cooperative processing and database management technologies are needed. In this paper, we propose the interactive exhibition hall management system design using these sorts of technologies.
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인터랙티브 아트는 관객과의 소통을 촉진하기 위해서 전시장통합적으로 전시 환경내에 지능성과 연결성을 충분히 활용하여야 한다. 이런 측면에서 유비 쿼터스 기술은 유연한 네트워크와 분산적 컴퓨팅을 제공하여 다양한 인터랙티브 아트에 활발히 활용되고 있다. 유비 쿼터스 기술을 전시장에 적용하기 위해서는 기본적으로 협력 네트워크 기술, 상황인지 기술, 적응형 인터페이스 기술, 협력처리 기술, 데이터베이스 관리 기술 등의 다양한 기술들이 필요하다. 본 논문에서는 이와 같은 기술들을 이용한 인터랙티브 전시장 관리시스템 설계에 대하여 제안하였다.
목차
I. 서론 II. 인터랙티브 아트 전시장 관리에서의 유비쿼터스 기술의 필요성 및 장점 III. 전시장 관리를 위한 기반 기술 IV. 인터랙티브 전시장 관리 시스템의 설계 1. 아트 게이트웨이 및 환경 센서 2. 라우터 3. 메인 제어 서버 V. 결론 및 향후 과제 참고문헌 국문초록 Abstract
키워드
유비쿼터스 기술인터랙티브 아트전시장 관리Ubiquitous TechnologyInteractive artExhibition hall management
한양대학교 예술과 과학기술연구소(구 한양대학교 우리춤연구소) [Research Institute of Art and Technology]
설립연도
2005
분야
예술체육>무용
소개
2005년 3월에 발족한 '우리춤연구소'는 우리 춤의 발전을 위해 학제 간의 통합 연구뿐만 아니라, 각종 연수와 발표 활동까지 수행하는 한국 최초의 대학교 부설 우리 춤 연구기관이다.
설립 목적은 우리 춤을 체계적으로 연구하고 발전시켜 한국인의 정체성을 탐구하고, 이를 국제적 문화교류를 통해 세계만방에 널리 전파하는 것이다. 이 목적을 달성하기 위해 본 연구소에서는 학문적 연구 연구활동은 물론이고 그 연구 성과를 학교 현장에 적용하는 교육활동, 연구와 교육울 통해 알게 된 내용을 표현하거나 감상하는 공연 활동 등을 추진하고 있다. 이런한 활동은 문화산업에 다양한 소재를 제공하고, 후손에게 물려줄 무형적 가치를 창출하는 데도 기여하게 될 것이다.
간행물
간행물명
예술과 과학기술(구 우리춤과 과학기술) [Journal of Art and Technology ]