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휴대용 게임기 구매의도에 영향을 미치는 요인에 관한 한중 비교연구
A Comparative Study on Factors Influencing Purchase Intention of Handheld Game Player Between Korea and China

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  • 발행기관
    한국경영정보학회 바로가기
  • 간행물
    한국경영정보학회 정기 학술대회 바로가기
  • 통권
    2010년 춘계학술대회 (2010.06)바로가기
  • 페이지
    pp.632-637
  • 저자
    LIU ZHEN, 강유리, 박철
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A120047

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원문정보

초록

한국어
첨단제품의 하나인 휴대용 게임기는 언제 어디서나 멀티미디어 콘텐츠를 활용할 수 있는 유비쿼터스를
기반으로 급속히 발전하고 있다. 본 연구에서는 휴대용 게임기를 대상으로 소비자의 구매의도에 영향을 미치는 요인이 무엇인지 한국과 중국의 소비자를 비교하였다. 사용된 변수는 크게 휴대용게임기 혜택요인과 소비자요인이었다. 그 결과, 한국과 중국에서 모두 시간활용성, 유행추구성, 소비자혁신성, 가격민감성, 그리고 주관적 규범은 게임기 구매의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그러나 조작편리성, 인지된 즐거움, 진부화 위험 등이 게임기 구매의도에 미치는 영향은 중국과 한국에서 유의한 차이가 나타났다. 본 연구 결과의 이론적 시사점으로는 향후 국가 간 휴대용 게임기의 구매의도에 관한 연구를 하는데 도움이 될 것이고, 실무적 시사점으로는 휴대용 게임기를 비롯한 첨단제품 사용에 관한 중국 소비자들의 구매의도를 파악하는데 도움이 될 것이다.

목차

초록
 1. 서론
 2. 이론적 배경
 3. 연구모형 및 가설
  3.2 휴대용 게임기의 해택요인과 구매의도
 4. 연구방법
  4.1 조사절차
  4.2 표본 특성
 5. 연구결과
  5.1 휴대용 게임기의 혜택요인이 구매의도에 미치는 영향
  5.2. 소비자요인이 휴대용 게임기의 구매의도에 미치는 영향
  5.3 가설검증 결과의 요약
 6. 결론 및 시사점

저자

  • LIU ZHEN [ 고려대학교 대학원 디지털경영학과 석사 ]
  • 강유리 [ 고려대학교 대학원 디지털경영학과 박사과정 ]
  • 박철 [ 고려대학교 경영학부 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국경영정보학회 [The Korea Society of Management information Systems]
  • 설립연도
    1989
  • 분야
    사회과학>경영학
  • 소개
    이 학회는 경영정보학의 연구 및 교류를 촉진하고 학문의 발전과 응용에 공헌함을 목적으로 합니다.

간행물

  • 간행물명
    한국경영정보학회 정기 학술대회 [KMIS Conference]
  • 간기
    반년간
  • 수록기간
    1990~2026
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658

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