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심적 시뮬레이션과 브랜드 명성이 제품 평가에 미치는 영향
Effects of Mental Simulation and Brand Reputation on Product Evaluation

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  • 발행기관
    한국광고학회 바로가기
  • 간행물
    광고학연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제21권 1호 (2010.02)바로가기
  • 페이지
    pp.85-97
  • 저자
    여준상, 송환웅
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A116929

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원문정보

초록

영어
This research focused on two important variables, which are mental simulation and brand reputation. In this study, we intended to show how brand reputation influences on product evaluation across type of mental simulation. We predicted that under a low level of brand reputation with innovative new product, outcome simulation had a greater positive effect on product evaluation than process simulation. While under a high level of brand reputation with innovative new product, product evaluations were not different across two mental simulation conditions. At the experiment, we manipulated participants' mental simulations while viewing scenarios, and also we found that under a low level of brand reputation with innovative new product, outcome simulation might activate a less negative cost perception and a greater positive evaluation about the product than process simulation. While under a high level of brand reputation with innovative new product, cost perception and product evaluations were not different across two mental simulation conditions.
한국어
본 연구에서는 심적 시뮬레이션과 브랜드 명성이라는 두 가지의 핵심적 이론적 틀을 중심으로 연구를 진행하였다. 실험에서 심적 시뮬레이션 유형(결과-시뮬레이션 vs. 과정-시뮬레이션)과 브랜드명성 수준(고 명성 브랜드 vs. 저 명성 브랜드)을 사용하여, 신제품 평가에 있어 심적 시뮬레이션 유형과 브랜드명성 수준이 어떻게 영향을 미치는가에 대하여 보여주었다. 구체적으로 살펴보면, 브랜드명성이 낮은 혁신적 신제품의 경우, 결과-시뮬레이션이 과정-시뮬레이션 보다 긍정적인 신제품 평가를 발생시킬 것으로 예상하였으며, 반면에 브랜드명성이 높은 혁신적 신제품의 경우, 두 가지 심적 시뮬레이션 간의 효과 차이가 나타나지 않을 것으로 예상하였다. 실험에서 텍스트로 표현된 시나리오를 피 실험자에게 보여줌으로써 심적 시뮬레이션 유형을 조작하였다. 실험 결과, 브랜드명성이 낮은 혁신적 신제품의 경우 결과 시뮬레이션이 과정 시뮬레이션 보다 적은 부정적 비용 지각을 일으켰으며, 이로 인해 보다 긍정적 신제품 평가가 나타났다. 그러나 브랜드명성이 높은 혁신적 신제품의 경우, 두 가지 심적 시뮬레이션 간에 부정적 비용 지각과 신제품 평가에 차이가 나타나지 않았다.

목차

요약
 1. 서론
 2. 이론적 배경 및 가설 설정
  1) 브랜드 명성(Brand Reputation)
  2) 심적 시뮬레이션(Mental Simulation)
  3) 가설 설정
 3. 연구 방법
  1) 연구 디자인
  2) 사전 조사
  3) 본 조사
 4. 연구 결과
  1) 실험 조작의 점검
  2) 가설 검증 결과
 5. 결론
  1) 연구의 요약 및 결론
  2) 연구의 한계점 및 향후 연구 방향
 참고문헌
 Abstract

키워드

혁신적 신제품 심적 시뮬레이션 결과 시뮬레이션 과정 시뮬레이션 브랜드 명성 Innovative New Product Mental Simulation Outcome Simulation Process Simulation Brand Reputation

저자

  • 여준상 [ Junsang Yeo | 동국대학교 ]
  • 송환웅 [ Hwanwoong Song | 동국대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국광고학회 [Korean Advertising Society]
  • 설립연도
    1989
  • 분야
    사회과학>신문방송학
  • 소개
    본 학회는 광고 및 이에 관련되는 이론과 실제의 연구발표를 통하여 우리나라 광고발전에 기여함과 동시에 회원 상호간의 친목을 도모한다. 본 학회는 소정의 목적을 달성하기 위하여 다음의 사업을 한다. 1. 광고의 이론과 실무에 관련된 연구 2. 회보,회지,연구서적 간행, 광고도서, 정보자료 정비 3. 연구발표 4. 국내외 제학회와의 제휴 5. 회원을 위한 봉사 사업 6. 기타 본 학회 목적 달성에 필요한 사업

간행물

  • 간행물명
    광고학연구 [THE KOREAN JOURNAL OF ADVERTISING]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1225-0554
  • 수록기간
    1990~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 326 DDC 659

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