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뉴미디어에 적용된 상호작용 연구 - 가상현실 속에서의 상호작용 -
Study on the Interaction applied to New Media - Interaction in Virtual Reality -

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  • 발행기관
    한국일러스트레이션학회 바로가기
  • 간행물
    일러스트레이션 포럼 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    Vol.21 (2009.12)바로가기
  • 페이지
    pp.35-44
  • 저자
    박선미, 김혜경
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A115983

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원문정보

초록

영어
Today, new media environment has been changing and affecting various communication media not only for our common life but also for society, culture, and art. Recently, new media environment has broken the boundary of present methods of art, and the visual language derived from this process has a position in the concept that represents the identity of modern human beings with constant interaction. The purposes of this study are to understand the interaction that has been used as a method of diverse communication in the imaginary space built up in many kinds of new media environment, and to find out the characteristics of imaginary space because the new visual concept should be understood as a whole way of life and cannot be separated from the present life of human beings. We study on the examples of works in present web, computer graphics, and new media art are studied. We also study on artists' trial to communicate with interaction in the virtual reality and real sense, and re-analyze the successive ways to communicate with the public, and to make changes to the beauty sense.
한국어
오늘날 테크놀로지의 발전을 통해 뉴미디어 환경은 일상생활 뿐 아니라 사회, 문화, 예술에 이르기 까지 다양한 매체에 소통에 변화와 영향을 주고 있다. 새롭게 등장한 뉴미디어 환경은 기존 예술 방식의 틀을 허물었으며 이 과정에서 생성된 시각 언어는 끊임없는 상호작용을 통해 현대인의 정체성을 대변하는 개념으로 자리 잡고 있다. 본 연구에서는 많은 뉴미디어 환경 속에 구축되고 있는 가상현실공간에서 다양하게 대화의 수단이 되고 있는 상호작용에 대해 알아보고, 뉴미디어 환경에서 등장한 새로운 시각적 개념들이 현재의 인간의 삶속에서 분리 되지 않는 다른 하나의 삶의 방식으로 이해되어야 이유로 가상현실의 특성을 알아보고자 한다. 현재 웹, 컴퓨터 그래픽, 뉴미디어 아트에서 상호작용으로 가상과 현실의 개념에서 소통하고자 하는 작품들의 사례를 연구하여 작가들이 대중과 소통하기 위한 일련의 방법들을 어떻게 구성하고 미의식의 변화를 주는가를 재해석 하고자 한다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1 연구목적
  1.2 연구방법
 2. 뉴 미디어
  2.1 뉴미디어 정보형식
  2.2 컴퓨터와 커뮤티케이션의 결합
  2.3 네트워크 커뮤티케이션
 3. 상호 작용
  3.1 바라보는 시점
  3.2 이동 가능한 시점
  3.3 관객과 이미지 재현
 4. 가상현실
  4.1 절대화
  4.2 구연화
  4.3 실제화
 5. 가상현실에 적용된 상호작용 사례
  5.1 웹
  5.2 3D 컴퓨터그래픽
  5.3 뉴미디어 아트
 6. 결론
 참고문헌

키워드

뉴미디어 가상현실 상호작용 New Media Virtual Reality Interaction

저자

  • 박선미 [ Park, Sun Mi | 강원대학교 지식정보디자인혁신센터 선임연구원 ]
  • 김혜경 [ Kim, Hae Kyung | 강원대, 경희대 강사 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국일러스트레이션학회 [The Society of Illustration]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    일러스트레이션학회는 일러스트레이션분야를 학문적으로 깊이있게 연구하고, 학회지를 통한 학술논문발표와 학술대회를 통하여 한국 일러스트레이션 교육의 질적향상과 국제적 학술교류 및 일러스트레이터의 자질향상 등을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    일러스트레이션 포럼 [Journal of The Korean Society of Illustration Research]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-1541
  • 수록기간
    2000~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 657 DDC 741

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