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개인화 콘텐츠를 제공하기 위한 모바일 디바이스 기반 PCPS 시스템
A Personalized Contents Providing System to Provide Personalized Contents on Mobile Device

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제19호 (2009.12)바로가기
  • 페이지
    pp.235-240
  • 저자
    최영환, 이상용
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A114930

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원문정보

초록

영어
Recently, systems are being developed to provide personalized contents by mobile devices for U-Tour. But most of the systems provide only one-way service with information that is stored on mobile devices, so the systems are difficult to provide real-time interactive contents. Also personalized services have only limited functionality, such as e-mail, personal memory service for viewing history. In this paper, we developed a PCPS(personalized contents providing system) to provide personalized contents using smart RFID technology. The system provide a variety contents stored on the server by mobile device in real-time via a wireless networks. And the system analyzes users' preference. by users' context and can provide personalized contents.
한국어
최근 U-Tour 프로젝트들이 활발하게 진행되면서 모바일 디바이스를 이용하여 개인화된 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템들이 개발되고 있다. 하지만 대부분의 시스템들이 모바일 디바이스에 저장되어 있는 콘텐츠만을 단방향으로 서비스하기 때문에 실시간으로 인터렉티브한 콘텐츠를 제공하기가 어렵다. 또한 개인화 서비스는 이메일 발송이나, 관람한 콘텐츠를 개인의 메모리에 저장하는 정도의 제한적인 기능만을 제공하는데 그치고 있다. 본 연구에서는 이러한 문제점들을 해결하기 위하여 스마트 RFID 기술을 이용하여 개인화 콘텐츠를 제공할 수 있는 PCPS(Personalized Contents Providing System)을 개발하였다. 본 시스템은 무선 네트워크를 통해 서버에 저장된 다양한 콘텐츠를 실시간으로 모바일 디바이스를 통하여 인터렉티브하게 제공할 수 있고, 사용자 컨텍스트를 기반으로 선호도를 분석하여 개인화된 콘텐츠를 제공할 수 있다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 관련연구
 III. PCPS
  1. PCPS의 구조
  2. 개인화 콘텐츠 제공
 IV. 결론
 참고문헌

키워드

개인화 콘텐츠 모바일 디바이스 스마트 RFID 기술 Personalized Contents Mobile Device Smart RFID Technology Users' Context

저자

  • 최영환 [ Young-hwan Choi | 공주대학교 컴퓨터공학과 박사과정 ]
  • 이상용 [ Sang-yong Lee | 공주대학교 컴퓨터공학부 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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