회화적 렌더링에서 대부분의 기술은 스트로크의 생성이나 화구의 텍스처를 표현하는데 집중되어 있으나 회화적 렌더링의 기술에 있어 다양한 색의 표현기술은 각각의 스트로크나 텍스처의 샘플링에 필수적인 기반 기술이다. 본 연구에서는 척 클로즈(Chuck Close)의 격자기반 색 분할 방법을 분석하고 이에 기반한 색 분할 기술을 개발하고 이를 다중 스트로크 형태로 회화적 렌더링에 적용한다. 또한 이를 기존의 랜덤한 노이즈를 추가하는 방법과 시각적인 결과를 비교해 본다.
목차
요약 I. 서론 II. 인상파의 점묘 화법(pointillism) 1. 점묘화(點描畵) 2. 점묘(點描, pointage) 3. 디비조니슴(Divisionnisme) III. 척 클로즈 스타일의 회화작품 분석 1. 척 클로즈의 회화 작품 2. 척 클로즈 단위 격자의 분석 IV. 컬러 리프로덕션 방법 1. 컬러 하프토닝 2. 아티스틱 스크리닝 3. 랜덤한 밝기 변환 4. 디더링에 의한 컬러 생성 V. 컬러 선택 알고리즘 1. 등가밝기 색상선택법 2. 색상 선택과 랜덤 기법 VI. 색의 조합과 스트로크 컬러 생성 1. 랜덤 선택법 2. 비례 선택법 VII. 결 론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]