As the development of information technology and thus the growth of security incidents, there has been increasing demand on developing a system for centralized security management, also known as Cyber Game Log-in security management, uniting functions of various security systems such as firewall, intrusion detection system, virtual private network and so on. This paper will discuss Cyber Game Log-in Security Management of certificate security algorithm in terms of the different types program-level and issue-specific, components, and Design and Implementation of Security Algorithm based on 4GL.
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본 연구는 사이버게임 로그인에 관한 인증 보안의 형태를 분석하고 사전차단시스템 및 도용방지효과, 그리고 범죄방지의 측면에서 인증 보안 알고리즘을 적용해 본 연구이며 이 결과는 사이버게임 로그인과 사이버 공간상에서 이루어지는 모든 형태의 ID와 Password 입력 보안 체계를 재정립 하는데 도움이 되고자 그 초점을 맞추었다. 인터넷에 연결된 시스템은 항상 보안의 위협에 노출되어 있으므로 현재 사용되고 있는 보안의 개념을 개선하여 각각의 방화벽계층을 두껍게 함으로써 철저한 개인 정보 보안을 유지해 보고자 함에 그 목적을 두었다.
목차
요약 ABSTRACT I. 서론 II. 사이버게임 로그인 인증 보안 관련연구 2.1 일회용 암호의 문제점 2.2 보안 정책 III. 로그인 인증 보안 알고리즘의 설계 3.1 사이버게임 로그인 사용자 인증 3.2 인증과 개인정보의 질의어 방법 IV. 사이버게임 로그인 보안 알고리즘의 결과 V. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]