The importance of creativity is emphasized more from the 21st century knowledge information-oriented societies. Therefore, this paper proposes to design of creativity developmental game. Edutainment contents currently under development is biased to learning connected to curriculum in the school (language and mathematics), but consumers are demanding contents such as creativity. This paper, the development of creative thinking techniques as the game allows you to choose how to proceed with the design of the game was to give effect to the development of creativity.
한국어
21세기 지식정보화 사회에서 창의력의 중요성이 더욱 강조되고 있는데, 본 논문에서는 이러한 창의력 개발을 위한에듀테인먼트 게임의 설계를 제안하였다. 기존의 에듀테인먼트 콘텐츠의 내용들이 언어, 수학 등의 특정 교과목에 치우친데 비해, 소비자들은 창의력 개발과 같은 콘텐츠를 요구하고 있는 실정이다. 본 논문은 창의적인 사고력 개발 기법을 게임의 진행방법으로 선택할 수 있도록 설계하여 게임을 통한 창의력 개발에 영향을 주고자 하였다.
목차
요약 ABSTRACT I. 서론 II. 에듀테인먼트의 개념 및 특성 1. 에듀테인먼트의 개념 2. 에듀테인먼트 콘텐츠 현황 III. 창의력 개발의 이론적 배경 1. 창의력의 정의 2. 창의적 문제해결 능력 3. 창의적 사고력 개발 방법 IV. 창의력 개발 게임 설계 1. 창의적 사고력 개발을 위한 학습과정 2. 창의력 개발 게임의 설계 V. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]