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게임의 제어입력으로 PC 카메라를 통해 추출된 모션을 활용한 몰입형 게임 개발
Immersive Game Development Using Extracted Motion from PC Camera as Games Control Input

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제19호 (2009.12)바로가기
  • 페이지
    pp.117-124
  • 저자
    송미영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A114914

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원문정보

초록

영어
Contents creation technology which provides reality is a core technology which can maximize the application area of immersive interactive virtual environment fields. This paper proposes an efficient method for detection and segmentation of foreground objects from a video which contains stationary background objects using an adaptive background correction. We iscriminate foreground pixels from background pixels by background subtraction operation between background correction image and motion image. Finally, we develop various immersive 2D games on based the segmented foreground objects(human motions) from a video stream.
Developed technologies are core elements which will be grown as virtual reality environment, in particular, these will be core technology of new interactive media in both education and entertainment
한국어
현실감을 제공하는 콘텐츠의 제작 기술은 인터랙티브 몰입형 가상 환경의 응용 분야를 극대화할 수 있는 핵심 기술이다. 이 연구에서는 적응적인 배경 조정을 사용하여 움직임 없는 배경 비디오에서 전경을 분할하고 검출하기 위한효율적인 방법을 제안한다. 배경 조정 영상과 모션 영상간의 배경 차이 방법에 의해 배경으로부터 전경을 결정한다. 마지막으로, 비디오에서부터 분할된 사람의 모션을 기반으로 다양한 몰입형 2D게임을 개발한다. 개발된 기술은 가상현실 환경으로 발전하는 핵심 요소 기술이 될 것이며, 특히 교육 및 엔터테인먼트 등 체험을 요구하는 경우, 새로운 인터랙티브 미디어 기술의 핵심이 될 것이다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 관련 연구
 III. 모션 추출
  1. 영상 획득
  2. 배경 제거
  3. 잡음제거
  4. 동작 검출
 IV. 몰입형게임
 V. 개발 환경
  1. 몰임형 게임의 사용자 인터페이스
  2. 몰입형 게임의 유형
 VI. 결론
 참고문헌

저자

  • 송미영 [ Mi-Young Song | 수원여자대학 미디어커뮤니케이션과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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