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게임 캐릭터의 죽음과 부활에 대한 기호학적 분석
Semiotic analysis on the Death and Resurrection of Characters in MMORPGs

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제19호 (2009.12)바로가기
  • 페이지
    pp.107-116
  • 저자
    손형전
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A114913

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to analyze narrative functions of the death and resurrection of characters and the narrative structure of Massively Multiplayer Online Role-Playing Game(MMORPG) by using the methodology of Greimas's narrative semiology. Characters of MMORPG can experience of the death and resurrection several times in the game world. This
special feature was not presented in traditional narratives. The result of this analysis shows that the narrative structure of MMORPG is devided surface level and profound level. By death and resurrection of characters, life and death circulate on the surface level and easiness and uneasiness circulate on the profound level of game narrative.
한국어
캐릭터는 전통적 서사체에서와 마찬가지로 디지털 게임에서 중요한 서사적 역할을 담당한다. 그러나 캐릭터가 죽음과 부활을 반복적으로 경험할 수 있다는 점은 전통적 서사체에서는 나타나지 않았던 것이다. 이러한 특성이 게임캐릭터가 전통 서사체에서 수행하지 않았던 서사적 기능을 수행하도록 한다. 본 연구에서는 MMORPG인 <월드 오브워크래프트>에 나타난 캐릭터의 죽음과 부활이 어떠한 서사적 기능을 수행하는지, 이를 통해 형성되는 서사구조는 전통적 서사체와 어떤 차이가 있는지 살펴보기 위하여 그레마스의 서사 행로 모델을 활용하였다. 이를 통해 MMORPG의 표면서사는 캐릭터의 삶과 죽음이 순환하며, 이는 불안과 안정이 순환하는 심층 서사를 토대로 한다는 점을 알 수 있었다. 죽음과 부활에 의해 순환되는 안정과 불안의 서사는 전통적 서사체에 비해 훨씬 긴 시간동안 지속될 수 있는 MORPG만의 특별한 서사라고 볼 수 있다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
  1. 게임 서사에서 캐릭터의 죽음
  2. 캐릭터 죽음과 부활의 기호학적 분석방법
 II. MMORPG 캐릭터의 죽음과 부활의 의미
  1. 좌절과 재기: 플레이어 캐릭터의 죽음과 부활
  2. 정복과 재도전: 적대자의 죽음과 부활
 III. 열린 서사를 보장하는 죽음과 부활의 생성행로
  1. 삶과 죽음이 순환하는 표층서사
  2. 불안과 안정이 순환하는 심층서사
 IV. 맺음말
 참고문헌

키워드

캐릭터 죽음 게임서사 character MMORPG

저자

  • 손형전 [ Hyeong-Jeon Son | 이화여자대학교 일반대학원 디지털미디어학부 영상콘텐츠 전공 석사과정 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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