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게임 저작권 보호를 위한 자기상관기반의 게임 비디오 워터마킹
Auto-Correlation based Game Video Watermarking Scheme Copyright Protection of Game Contents

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제19호 (2009.12)바로가기
  • 페이지
    pp.95-100
  • 저자
    성현승, 김성환
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A114911

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원문정보

초록

영어
Video watermarking hides information (e.g. ownership, recipient information, etc) into video contents. Video watermarking research is classified into (1) extension of still image watermarking, (2) use of the temporal domain features, and (3) use of video compression formats. In this paper, we propose an automatic detection of video in game contents and video
watermarking scheme to resist geometric attack (rotation, scaling, translation, and mixed) for game content's copyright protection. We experimented with the game video sequences, and the simulation results show that our watermarking scheme is robust against geometric attacks (rotation with 0-90 degree, scaling with 75-200%, and 50%~75% cropping).
한국어
비디오 컨텐츠에 가시적 혹은 비가시적으로 정보를 삽입하는 기술을 비디오 워터마킹이라고 한다. 비디오 워터마킹 연구는 정지영상 워터마킹을 확장하여 비디오 워터마킹에 적용하는 방법, 비디오의 시간적인 특성을 이용하는 방법, 비디오 압축 포맷을 이용하는 방법으로 나누어 볼 수 있다. 본 논문은 게임콘텐츠의 저작권을 보호하기 위해, 게임콘텐츠 내에 포함되어 있는 비디오 컨텐츠를 자동탐지하고, 해당 비디오 컨텐츠의 INTRA 프레임을 사용하여, 자기상관기법 기반의 비디오 워터마킹 시스템을 설계, 구현하였으며, 다양한 게임 비디오 컨텐츠에 대한 다양한 기하학적변형에도 강인함을 보였다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. Design of Auto-Correlatiob based Game Video Watermarking Scheme
 III. Simulation Results
 IV. Conclusion
 V. Acknowledgements
 References

키워드

비디오 워터마킹 저작권 video watermarking copyright

저자

  • 성현승 [ Hyun-Seong Sung | 서울시립대학교 컴퓨터통계학과 ]
  • 김성환 [ Seong-whan Kim | 한국과학기술원 전자전산학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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