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닌텐도 DS를 이용한 게임프로그래밍 방법
The Method of Game Programming Using Nintendo DS

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제19호 (2009.12)바로가기
  • 페이지
    pp.79-84
  • 저자
    류승택
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A114909

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원문정보

초록

영어
In this paper, how to make the environment that can execute the homebrew game programming code in Nintendo DS and the development process of basic 2D platform game using NDS homebrew code is represented. The presented method using the specific device has an advantage that the game user can easily understand how to develop game programming.
Also, the general game user can experience the actual development process of game programming through the combination between the theory of 2D game programming and the practice of NDS game programming
한국어
본 논문에서는 닌텐도사의 DS 게임기에 본인이 제작한 홈브류 게임 프로그램을 사용할 수 있는 환경을 설정하는 방법과 이를 이용하여 간단한 2D 플랫폼 게임을 개발하는 과정에 대해 설명하고자 한다. 이러한 게임기를 이용한 프로그래밍 방법은 하드웨어 사양이 고정되어 있어 게임프로그래밍에 대한 강의를 진행시 일반 사용자가 게임 프로그래밍을 쉽게 이해할 수 있도록 강의할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 2차원 게임 프로그래밍 이론과 NDS 프로그래밍 실습의 병행을 통해 실제 게임 개발 환경을 체험할 수 있다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 닌텐도 DS 하드웨어
 III. 게임 프로그래밍 개발 환경
  3.1 윈도우 기반 닌텐도 DS 프로그램 개발
  3.2 닌텐도 게임의 구동 방법
 IV. 닌텐도 DS 게임 프로그래밍 응용
 V. 결론
 참고문헌

키워드

게임 프로그래밍 홈브류 프로그래밍 플랫폼 게임 Game Programming Homebrew Programming Platform Game

저자

  • 류승택 [ Seung-Taek Ryoo | 한신대학교 컴퓨터공학부 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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