Today, the game industry accomplishes the sudden development as much as it leads the isotonic of the various multimedia contents and creates till the new job like progamer. However, the game company and developers confront with the new paradigm in which it has to solve a problem called the congestion of inventive game and the increment of game development cost. The famous game and game console development enterprises provide the open source development tool and it proceeds to the direction in which the user manufactures game contents shares or serves in a portal. In this paper, we analyze the GameOVEN will be able to lead the new user participating game paradigm and present the direction of new paradigm.
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오늘날 게임산업은 다양한 멀티미디어 콘텐츠의 등장과 프로게이머와 같은 새로운 직업을 창출할 정도로 급격한 발전을 이루고 있다. 하지만 게임업체와 개발자들은 게임 개발 비용의 증가와 창의적인 게임의 정체라는 문제점을 해결해야 하는 새로운 패러다임에 직면해 있다. 유명 게임 개발사와 게임기 개발사들이 오픈소스 개발 툴을 제공하고, 사용자가 제작한 콘텐츠가 포털에서 공유하거나 서비스하는 방향으로 진행되고 있다. 본 논문은 GameOVEN이 새로운 사용자 참여형 게임 패러다임을 이끌어 나갈 수 있을 것인지 분석하고 새로운 방향을 제시하고자 한다.
목차
요약 ABSTRACT 1. 서론 2. GameOVEN 시스템의 구성 2.1 GameOVEN 개발 시스템 2.2 게임 패키징 파일의 배포와 공유 3. 통합 개발 환경의 기능과 게임 프로그래밍 3.1 통합개발환경의 주요 기능 3.2 게임 프로그래밍 4. GameOVEN 을 이용한 게임의 구현 4.1 게임 구현 준비 4.2 게임 구현 5. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]