We present a new NPR technique to render dynamic shapes of game characters using a contour graph. The contour graph that represents the joint-based contours of a character reveals the information that which contours should be connected during the motions of a character. Based on this information, we present a scheme that renders various contours on a character. Finally, we compare our result with shaded and cartoon-shaded characters. We also combine the contours with cartoon-shaded figures and show a new NPR technique.
한국어
본 논문에서는 윤곽선 그래프를 이용해서 게임 캐릭터의 동적인 모습에 비사실적 렌더링을 적용하는 기법을 제시한다. 윤곽선 그래프는 캐릭터의 신체 구조를 고려하여 윤곽선을 표현한 것으로 캐릭터의 다양한 자세에 대해서 각각어느 신체 구조의 윤곽선이 연결되고 있음을 알려준다. 이러한 정보를 이용해서 캐릭터에게 실감나는 윤곽선을 부여하는 방법이 제시되어 있다. 본 논문의 결과는 일반적인 쉐이딩 결과와 비교되며, 카툰 쉐이딩 결과와 비교되고 결합되어 새로운 렌더링 기법을 보여준다.
목차
요약 ABSTRACT I. 서론 II. 관련 연구 III. 시스템 개요 IV. 윤곽선으로 게임 캐릭터 그리기 1. 신체부위별 윤곽선 추출 2. 윤곽선 그래프 3. 윤곽선 그리기 V. 구현 및 결과 VI. 결론 및 향후 연구 방향 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]