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온라인 게임 서비스품질이 고객만족도와 충성도에 미치는 영향분석
Effects of Online Game Service Quality on Customer Satisfaction and Loyalty

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제7권 제3호 (2009.09)바로가기
  • 페이지
    pp.123-135
  • 저자
    김현종, 이충수
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A112462

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원문정보

초록

영어
The considerable progress of IT industry has changed the industrial structure and lifestyle of our society. One of the remarkable fields of IT industry is online game industry. It showed rapid growth for the past decade. But in recent years online game industry faced with the limit of its growth for a number of reasons. To overcome such situation, online game companies should improve functions of game and analyze their customer’s needs for sustainable growth through increasing customer satisfaction and loyalty. The purpose of the study is to investigate and evaluate the factors of online game service quality and the relation of customer satisfaction and loyalty. SPSS 14.0 and AMOS 7.0 are used for experimental research. Through reliability and validity test, service quality factors influencing the customer satisfaction are appeared to be 5 latent variables(reliability, responsiveness, assurance, empathy, tangibles). In addition, by structural equation model and covariance structural model, the result showed that empathy is the most influenced factor to customer satisfaction and customer satisfaction has positive effect on customer loyalty. The results of this research have important implications for explaining an mechanism for service quality of online game, customer satisfaction and loyalty and they might provide operational guidelines to the online game service company.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 서비스품질 및 서비스품질 평가 모델
  2.2 인터넷 온라인 서비스품질
  2.3 온라인게임품질 및 품질평가
  2.4 고객만족과 충성도
 3. 연구방법
  3.1 연구모형
  3.2 서비스품질 요인의 결점과 자료 수집
  3.3 분석방법
 4. 연구 방법 및 분석
  4.1 타당성 및 신뢰성 분석
  4.2 요인점수를 이용한 희귀분석
  4.3 확인적요인분석
 5. 결론 및 논의
  5.1 연구의 결과 및 시사점
  5.2 연구의 한계 및 향후 연구 방향
 참고문헌

키워드

Online Game Service Quality Customer Satisfaction Loyalty SEM

저자

  • 김현종 [ Hyun-Jong Kim | 광주대학교 e-비즈니스학과 교수 ]
  • 이충수 [ Choong-Soo Lee | 광주대학교 e-비즈니스학과 부교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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