The aim of this study was to develop a model for teaching-learning by applying Ubiquitous at a learning experience field, in which connect characteristics of both ubiquitous application learning and experience learning, making use of them. A literature survey of concepts was conducted, with the main areas to find out relationships between ubiquitous application learning and experience learning. Experience learning by applying ubiquitous learning methods maximizes its efficiency of experience learning in considering ubiquitous learning methods's characteristics of dynamic, interaction, sharing. Also it makes communications through positive participation and active interaction, and leads to a process of internal examination. The research data suggests that critical factors of experiencing learning applying ubiquitous are acquiring information and memory, information integration and exquisiteness, emotional and social activity, producing activity, help activity.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 이론적 배경 2.1 체험학습 2.2 교수설계 모형 2.3 유비쿼터스 생활영어 체험학습장을 위한 교수-학습 모형 전략 3. 연구 방법 4. 연구결과 4.1 교수설계 모형 핵심 아이디어 도출 4.2 유비쿼터스 생활영어 체험학습장 수업모형 개발 4.3 유비쿼터스 생활영어 체험학습장 교수ㆍ학습 시나리오 5. 결론 및 제언 참고문헌
키워드
UbiquitousExperience LearningEnglish EducationDesign of Teaching ModelLearning Experience Field
한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
설립연도
2003
분야
복합학>과학기술학
소개
디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.