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캐릭터상품 차별화를 위한 엽기 캐릭터디자인의 연구 : 팬시제품을 중심으로
A Study on the Differentiation Strategy of Sassy Characters

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  • 발행기관
    한국브랜드디자인학회 바로가기
  • 간행물
    브랜드디자인학연구 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    Vol.7 No.1 통권 제12호 (2009.04)바로가기
  • 페이지
    pp.145-156
  • 저자
    유명환, 용진경
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A107919

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Character product can be utilized as one-source multi-use when one character succeeds in the market. With the aim of enhancing character design differentiation and name recognition, this thesis first investigates characters that fall under sassy characters among diverse types, and carries out interview on the 1020 generation regarding the image concept of sassy characters. As a result, it can be seen that people prefer cheerful sassy characters that are funny, cute and absurd, rather than classical images of brutal, scary, and dirty characters. Secondly, as a result of organizing the formation of sassy characters into image maps, it was found out that a lot of the forms of characters were represented by anthromorphizing animals, simple flat characters were represented in flash animations, and main colors were used with limiting colors to the maximum from degree 1 to degree 3. Third, after investigating the correlation of whether customers buy sassy character products when purchasing fancy stationery products, it was found that there is a significant influence, and that the quality(20%) and price(20%) are the top priorities of consideration when purchasing character products.
한국어
국내 캐릭터 산업 소비시장 규모는 2007년 4조 6천억원 규모로 해마다 5% 이상씩 성장일로에 있는 산업분야이다. 최근에는 엽기(獵奇)의 문화코드가 반영된 마시마로, 뿌까, 딸기 등의 국내산 엽기캐릭터가 부상하게 되었다. 하나의 캐릭터가 시장에서 성공하게 되면 원소스멀트유즈로 활용할 수 있는 것이 캐릭터 상품이므로 캐릭터디자인의 차별화와 인지도를 높이기 위한 목적으로 본 논문에서는 첫째, 많은 캐릭터 중에서 엽기캐릭터에 해당되는 캐릭터를 조사하고 엽기캐릭터에 대한 이미지 컨셉을 1020세대에게 설문조사를 실시한 결과 일반적으로 엽기캐릭터라고 하면 잔인하다, 무섭다, 더럽다의 고전적인 이미지 보다는 웃긴다, 귀엽다, 황당하다라고 하는 명랑엽기 컨셉의 캐릭터를 선호하고 있음을 알 수 있었다. 둘째, 엽기캐릭터의 조형성을 이미지맵으로 구성한 결과 캐릭터의 형태부분은 동물을 의인화하여 재미있게 묘사한 것이 많고 단순한 평면적인 캐릭터를 플래시애니메이션으로 표현하였으며 색상은 메인칼라로 1도에서 3도 정도로 칼라의 도수를 최대한 절제한 것을 알 수 있었다. 셋째, 문구팬시제품 구매 시 엽기캐릭터 상품을 구매하는지 상관관계를 조사한 결과 다소영향을 미치는 것으로 조사되어 캐릭터상품의 구매 시에는 상품의 품질(20%)과 가격(20%)이 최우선적인 고려사항임을 알 수 있었다. 따라서 엽기캐릭터의 선호도는 높지만 상품으로 판매될 때 품질과 가격이 더 우선적인 고려사항임을 알 수 있었다.

목차

초록
 abstract
 1. 서론
 2. 이론적 고찰
 3. 조사연구
 4. 결론
 참고문헌

키워드

엽기[獵奇]캐릭터 캐릭터상품 캐릭터디자인 Sassy Characters Character Product Character Design

저자

  • 유명환 [ Yoo, Myung Hwan | 한국사이버대학교 디지털디자인학부 ] 주저자
  • 용진경 [ Yong Jin Kyung | (주)코스모스팬시 ] 공동저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국브랜드디자인학회 [Brand Design Association of Korea]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    브랜드디자인의 학문적, 사회적 발전을 위한 연구,학술단체로서 국가와 기업의 효과적 브랜드구축을 위한 연구,학술발표 및 사회현장에서의 브랜드 및 브랜드디자인의 실질적 사례발굴과 현황을 조사하여 다음과 같은 목적을 수행한다. 1. 브랜드디자인의 학문적 정체성확립 2. 브랜드관련 종사자들의 권익과 지식 자산확보

간행물

  • 간행물명
    브랜드디자인학연구 [A Journal of Brand Design Association of Korea]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-0863
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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