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치매 예방을 위한 디지털 놀이 콘텐츠 사례 및 효과에 대한 연구
A study for a digital play content example for the dementia prevention and the effect

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  • 발행기관
    한국디자인트렌드학회 바로가기
  • 간행물
    한국디자인포럼 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol. 17 (2007.11)바로가기
  • 페이지
    pp.277-286
  • 저자
    김기현, 전승규
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A106844

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

목차

논문요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 치매와 놀이 치료
 3. 두뇌 트레이닝 디지털 놀이 콘텐츠
 4. 결론
 참고문헌

저자

  • 김기현 [ Kim gi-hyun | 경인여자대학 디지털미디어디자인학부 교수 ]
  • 전승규 [ Jeon seung-kyu | 국민대학교 테크노디자인전문대학원 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디자인트렌드학회 [Society of korea Design Trend]
  • 설립연도
    1996
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.

간행물

  • 간행물명
    한국디자인포럼 [Design Forum]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2233-9205
  • 수록기간
    1996~2017
  • 십진분류
    KDC 658 DDC 740

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