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치매 예방을 위한 디지털 놀이 콘텐츠 사례 및 효과에 대한 연구
A study for a digital play content example for the dementia prevention and the effect

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  • 발행기관
    한국디자인트렌드학회 바로가기
  • 간행물
    한국디자인포럼 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol. 17 (2007.11)바로가기
  • 페이지
    pp.277-286
  • 저자
    김기현, 전승규
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A106844

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

목차

논문요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 치매와 놀이 치료
 3. 두뇌 트레이닝 디지털 놀이 콘텐츠
 4. 결론
 참고문헌

키워드

치매 놀이 치료 두뇌 트레이닝 디지털 콘텐츠 dementia play medical treatment digital contents

저자

  • 김기현 [ Kim gi-hyun | 경인여자대학 디지털미디어디자인학부 교수 ]
  • 전승규 [ Jeon seung-kyu | 국민대학교 테크노디자인전문대학원 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디자인트렌드학회 [Society of korea Design Trend]
  • 설립연도
    1996
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.

간행물

  • 간행물명
    한국디자인포럼 [Design Forum]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2233-9205
  • 수록기간
    1996~2017
  • 십진분류
    KDC 658 DDC 740

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