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디지털콘텐츠의 ‘이인칭 시각 시점’
Second person view of Digital Contents

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  • 발행기관
    한국디자인트렌드학회 바로가기
  • 간행물
    한국디자인포럼 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol. 21 (2008.11)바로가기
  • 페이지
    pp.187-196
  • 저자
    하동원, 이연숙
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A106815

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Generally, the ‘Camera View’ mentioned in digital contents is divided into the ‘first person viewpoint’ and the ‘third person viewpoint’ and there are arguments upon the existence of the ‘second person viewpoint.’ Some insist that the second person viewpoint is a combined form of the first person viewpoint and third person viewpoint. Other experts insist that the second person viewpoint does not actually exist and is only a variation of the third person viewpoint. The researcher thinks that the second person viewpoint possibly exists. However, the position is completely different with experts who have insisted the existence of the second point view. This study introduced the basis of the researcher’s thoughts and the actual examples in which the second person view appears in digital contents.
한국어
일반적으로 디지털콘텐츠에서 말하는 시각시점으로는 일인칭 시각시점과 삼인칭 시각시점이 있으며 이인칭 시각시점에 대해서는 그것의 존재에 대한 입장부터 의견이 분분하다. 어떤 이는 이인칭 시각시점에 대해 일인칭 시각시점과 삼인칭 시각시점을 결합한 형태라고 주장하기도 한다. 또 다른 전문가들은 이인칭 시각시점이 실제로 존재하지 않으며 삼인칭 시각시점의 변형일 뿐이라고 주장하기도 한다. 연구자는 디지털콘텐츠에서 이인칭 시각시점의 존재가 가능하다고 생각한다. 하지만 기존에 이인칭 시각시점의 존재를 주장하는 전문가들과 전혀 다른 새로운 입장이다. 이 글은 연구자의 주장에 대한 생각 바탕과 이인칭 시각시점이 실제 디지털콘텐츠에서 드러나는 사례를 보이고 있다.

목차

논문요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1. 연구목적
  1.2. 연구방법과 범위
 2. 이론적 배경
  2.1. 시점의 정의
  2.2. 문학에서의 시점
  2.3. 미술에서의 시점
  2.4. 영화에서의 시점
  2.5. 게임에서의 시점
 3. 이인칭 시각시점 가능성 제안
  3-1. 이인칭 시각시점에 대한 생각 바탕
  3-2. 이인칭 시각 시점 가능성 제안과 사례
 4. ‘이인칭 시각 시점’ 가능 조건과 특성연구
  4-1. ‘이인칭 시각 시점’의 성립 조건
  4-2. ‘이인칭 시각 시점’의 특성 연구
 5. 결 론
 참고문헌

키워드

이인칭 시점 관점 second person point of view viewpoint

저자

  • 하동원 [ Ha dong-one | 우송대학교 게임멀티미디어학과 교수 ] 주저자
  • 이연숙 [ Lee yeon-sook | 한국폴리텍대학 컴퓨터게임과 교수 ] 공동저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디자인트렌드학회 [Society of korea Design Trend]
  • 설립연도
    1996
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.

간행물

  • 간행물명
    한국디자인포럼 [Design Forum]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2233-9205
  • 수록기간
    1996~2017
  • 십진분류
    KDC 658 DDC 740

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