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문화원형을 소재로 한 문화콘텐츠화에 관한 연구
A Study on Culture Content Using Cultural Archetype

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  • 발행기관
    한국디자인트렌드학회 바로가기
  • 간행물
    한국디자인포럼 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol. 19 (2008.05)바로가기
  • 페이지
    pp.169-177
  • 저자
    임경호, 김민경, 윤준성
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A106740

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
The Korea Culture and Content Agency's 'Cultural Archetype Digital Content Project' was initiated in 2002. This project is to provide digital content that is based on Korea’s unique cultural archetypal data. In other words, its goal is to produce digital content using various cultural archetypes such as the Korean history, tradition, folk, scenery, etc., which are usable for culture content industry. In the business field, however, the negative evaluation is compatible with affirmative evaluation. Thus, the relationship between the value of digital content and the cultural archetype should be discussed, because cultural archetype is changed in the form of culture content, and digital content is prepared for the public. In this paper, I take the concept of korean traditional cultural archetype and cultural content, and discuss about methodology that the cultural archetype can be cultural content. As the methodology of making cultural content of cultural archetype, analyzing media art which used material of the painting and korea traditional dance in the Joseon Dynasty, the photograph in the era from the end of the Joseon Dynasty to modern age, and a folk play, etc. And then I would like to suggest that the method of making cultural content of the cultural archetype using new media.
한국어
문화원형이라는 용어가 등장한 지 채 10년도 되지 않았다. 정부 주도의 문화콘텐츠 산업 육성 정책하에 문화원형이라는 용어가 처음 등장했으며, 특히 2002년 한국문화콘텐츠진흥원의 '우리 문화원형의 디지털콘텐츠화 사업'을 보면 전통문화를 소재로 하여 문화콘텐츠를 기획, 생산, 유통하여 문화산업을 육성하고, 나아가 우리나라의 장래를 이끌어갈 핵심 산업으로 자리매김할 것이라고 내다보고 있다. 그러나 '우리 문화원형의 디지털콘텐츠화 사업'을 시작한 지 6년이 지난 지금, 사업성과를 살펴보았을 때 그 평가는 긍정과 부정으로 엇갈리고 있는 실정이다. 이러한 엇갈린 평가와는 별도로 그리고 한국문화콘텐츠진흥원과는 다른 방법으로 문화원형을 문화콘텐츠화 하여 대중 앞에 내어 놓는 다는 것은 중요한 의미가 있다. 당장 소비되고 유통되는 형태가 아니더라도 전통을 소재로 한 문화콘텐츠로 인해 문화체험의 기회가 확대됨에 따라 문화의 향유가 자연스럽게 일어나기 때문이다. 따라서 본 논문에서는 먼저 문화와 문화원형 및 문화콘텐츠에 대하여 개념적으로 살펴보고, 조선시대 회화, 근대 사진, 전통무용, 민속놀이 등의 전통문화를 소재로 제작된 미디어아트 작품 사례를 분석하여 문화원형의 문화콘텐츠화의 방법에 대하여 논하고자 한다.

목차

논문요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 문화원형과 문화콘텐츠
  2.1 문화원형
  2.2 문화콘텐츠
 3. 뉴미디어아트와 문화기술(CT)
  3.1 뉴미디어아트와 문화콘텐츠
  3.2 문화기술(CT)
  3.3 창작과 재현 그리고 보존
 4. 작품 사례 분석
  4.1 전통 회화의 재현
  4.2 민속의 재현
  4.3 전통무용의 재현
  4.4 미디어아트 작품의 문화콘텐츠화
 5. 결론
 참고문헌

키워드

문화콘텐츠 문화원형 미디어아트 Cultural content cultural archetype media art

저자

  • 임경호 [ Kyungho Lim | 숭실대학교 대학원 미디어학과 박사과정(Graduate School of Soongsil University) ]
  • 김민경 [ Minkyung Kim | 숭실대학교 대학원 미디어학과 박사과정(Graduate School of Soongsil University) ]
  • 윤준성 [ Joonsung Yoon | 숭실대학교 미디어학부 교수(Soongsil University) ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디자인트렌드학회 [Society of korea Design Trend]
  • 설립연도
    1996
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.

간행물

  • 간행물명
    한국디자인포럼 [Design Forum]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2233-9205
  • 수록기간
    1996~2017
  • 십진분류
    KDC 658 DDC 740

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