Interactive art is an intersection genre between art and technology. The immersion of participants is an very important dominating factor for successful artwork. But, recent researches of interactive art have been separately studied to aesthetic point and technical point. There is little research on the immersion of participants which should be studied together in aesthetics genre and technology genre. We analyze the immersion element of painting work based on materiality in view of interactive art. And we suggest a usability of digital interactive art based on it's analyzed element. This paper gives ideas and help to make interactive art to artists and technologist.
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인터랙티브 아트는 예술과 공학이 만나는 분야로 참여자의 몰입은 작품의 성공을 결정짓는 아주 중요한 요소이다. 그런데, 최근 인터렉티브 아트에 관한 연구는 예술적인 측면과 공학적인 측면이 분리되어져 연구되어져 왔다. 이러한 결과로, 공학과 예술 분야에서 공통적으로 연구되어져야 하는 관객의 몰입에 대한 연구가 부족하다. 본 연구에서는 물성 중심 회화 작품의 표현 특징의 몰입 요소를 인터랙티브 아트의 관점에서 분석하였다. 그리고 분석된 요소를 기반으로 디지털 인터렉티브 아트의 활용 가능성을 제시한다. 이는 인터랙티브 아트를 제작하고자하는 아티스트뿐 아니라 공학자들에게도 아이디어 및 제작에 관한 도움을 줄 수 있을 것이다.
목차
논문요약 Abstract 1. 서론 1.1. 연구배경 및 목적 1. 2. 연구범위 및 구성 2. 물성중심의 회화작품 분석 2.1. 물성중심 회화작품 연구 2.2. 물성중심 회화의 표현특징 분석 3. 실재감 기반 몰입요소분석 3. 1. 몰입요소 3. 2. 물성중심 회화의 몰입요소 분석 4. 인터랙티브아트로의 활용 5. 결론 참고문헌
키워드
물성중심회화인터랙티브아트몰입painting based on materialityInteractive artImmersion
저자
김경남 [ Kim kyoung-nam | 중앙대학교 첨단영상대학원 박사과정(The Graduate School of Chung-ang university) ]
김태용 [ Kim tae-yong | 중앙대학교 첨단영상대학원 교수(The Graduate School of Chung-ang university) ]
학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.