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3

함께 나누는 이야기-너희는 하느님과 재물을 아울러 섬길 수 없다

최민석

우리신학연구소 갈라진 시대의 기쁜소식 344호 1998.07 pp.12-13

※ 원문제공기관과의 협약에 따라 모든 이용자에게 무료로 제공됩니다.

4

함께 나누는 이야기-실천의 삶이 곧 구원의 삶입니다

최민석

우리신학연구소 갈라진 시대의 기쁜소식 345호 1998.07 pp.12-13

※ 원문제공기관과의 협약에 따라 모든 이용자에게 무료로 제공됩니다.

5

홍보 효과 증진을 위한 페이스북 팬페이지 분석 시스템 개발

최민석

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제13권 제12호 2015.12 pp.135-142

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

소셜 네트워크 서비스의 등장과 급속한 성장은 정보의 생산과 소비로 이어지는 유통 프레임의 변화를 가져왔다. 소비자들은 소셜 네트워크를 통하여 다양한 정보를 빠르게 얻을 수 있게 되었고 기업은 소셜 네트워크를 홍보 채널로 활용하고 있다. 소셜 네트워크를 통한 홍보 활동의 효과를 높이기 위해서는 홍보 활동의 결과를 평가하고 분석하여 홍보 전략을 수립하고 적용하는 과정이 요구된다. 본 논문에서는 낮은 비용으로 소셜 네트워크를 통한 홍보 활동의 결과를 평가하고 분석할 수 있는 시스템 개발 방법을 제안한다. 리눅스 기반 서버에 MySQL 데이터베이스와 PHP를 이용하여 소셜 네트워크상의 대표적인 기업 홍보 채널인 페이스북 팬페이지 데이터를 수집하고 분석하는 시스템을 구축하고 운영하여 제안된 방법의 효율성을 검증하였다.
Appearance and rapid growth of the social network services (SNS) have led to changes in the distribution structure of information. Consumers can obtain various information quickly via the social network services and companies make use of a new advertising channel in them. In order to increase the effect of publicity activities through the social network services, development and application of public relations strategy by evaluating and analyzing the results of the activities is required. In this paper, a method for developing a low cost system to evaluate and analyze the results of public relations through the social networks is proposed. The proposed method was verified through building and running a demo system to collect and analyze data in the Facebook fan pages using MySQL database and PHP script on a Linux server.

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6

내용 기반 이미지 검색에서 효율적인 색상-모양 표현을 위한 복소 색상 모델

최민석

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제4호 2017.04 pp.267-273

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

각종 디지털 기기와 통신 기술의 발전으로 다양한 멀티미디어 콘텐츠의 생산과 유통이 폭발적으로 증가하고 있다. 이미지와 동영상 등의 멀티미디어 데이터의 검색을 위해서는 기존의 문자 위주의 검색과는 다른 접근 방식이 필요하다. 이미지의 여러 가지 물리적인 특징들을 정량화 하여 분석하고 이를 비교하여 유사한 이미지를 검색하는 내용기반 이미지 검색에서 색상과 모양은 주요 물리적 특징들이다. 지금까지는 색상과 모양을 서로 독립적인 특징으로 분리하여 이용하였지 만, 인지적 관점에서 두 특징은 밀접한 관련이 있다. 본 논문에서는 색상과 모양 특징을 동시에 표현하기 위하여 3차원 색상 정보를 2차원 복소수 형식으로 표현하는 복소 색상 모델을 이용하여 색상의 공간적 분포 모양을 기술하는 방법을 제안한다. 복소 이미지를 주파수 변환한 후 저주파 영역의 소수의 계수만으로 복원하는 실험을 통하여 제안된 방법이 색상 의 공간적 분포 모양을 효율적으로 표현할 수 있음을 보였다.
With the development of various devices and communication technologies, the production and distribution of various multimedia contents are increasing exponentially. In order to retrieve multimedia data such as images and videos, an approach different from conventional text-based retrieval is needed. Color and shape are key features used in content-based image retrieval, which quantifies and analyzes various physical features of images and compares them to search for similar images. Color and shape have been used as independent features, but the two features are closely related in terms of cognition. In this paper, a method of describing the spatial distribution of color using a complex color model that projects three-dimensional color information onto two-dimensional complex form is proposed. Experimental results show that the proposed method can efficiently represent the shape of spatial distribution of colors by frequency transforming the complex image and reconstructing it with only a few coefficients in the low frequency.

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9

효율적인 트윗 분석 시스템 설계 및 구현 방법

최민석

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제13권 제2호 2015.02 pp.43-50

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다양한 소셜 네트워크 서비스의 등장과 사용자의 급증으로 소셜 네트워크 상에서 생산되는 데이터가 급증 하고 있다. 전파 속도가 빠르고 개인적 성향의 의견들을 많이 포함하고 있는 소셜 네트워크 데이터의 특성으로 이를 분석하여 다양한 방면으로 활용하려는 요구도 증가하고 있다. 이러한 요구에 부응하여 실시간으로 대용량 데이터를 분석 처리하기 위한 다양한 기술 및 서비스들이 등장하고 있지만, 단기간에 적은 비용으로 그것들을 적용하기에는 어려움이 따른다. 본 논문에서는 새로운 기술이나 서비스의 도입 없이 효과적으로 트윗을 분석하기 위한 시스템 설 계 및 구현 방법을 제안한다. 리눅스 기반의 호스팅 서버에 MySQL 데이터베이스와 PHP 스크립트를 이용하여 트윗 데이터를 수집하고 분석하는 모니터링 시스템을 구축하여 제안된 방법을 검증하였다.
Since the popularity of social network services (SNS) rise, the data produced from them is rapidly increased. The SNS data includes personal propensity or interest and propagates rapidly so there are many requests on analyzing the data for applying the analytic results to various fields. New technologies and services for processing and analyzing big data in the real-time are introduced but it is hard to apply them in a short time and low coast. In this paper, an efficient method to build a tweet analysis system without inducing new technologies or service platforms for handling big data is proposed. The proposed method was verified through building a prototype monitoring system to collect and analyze tweets using the MySQL database and the PHP scripts.

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10

함께 나누는 이야기-구하고, 찾고, 두드려라

최민석

우리신학연구소 갈라진 시대의 기쁜소식 347호 1998.07 pp.12-13

※ 원문제공기관과의 협약에 따라 모든 이용자에게 무료로 제공됩니다.

13

웹 어플리케이션에서 양방향 통신 구현 방법의 비교연구 – 게임을 중심으로

최민석

한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제4호 2015.12 pp.45-53

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As the role of the Web as a platform has been extended and HTML5 standard is widespread, many kind of web-based applications have been developed. In many recent applications, two-way communication and server push functionality is required, but HTTP protocol does not support it. As a result, various methods have been proposed and used in order to realize two-way communication on the web. In this paper, these two-way communication methods are briefly introduced and analyzed their strong and weak points in the aspect of implementation, time responsibility, server load and compatibility. Base on the analytical results, it is proposed guidelines for selecting the best method according to the application type and the operating environment.

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함께 나누는 이야기-느리의 즐거움

최민석

우리신학연구소 갈라진 시대의 기쁜소식 346호 1998.07 pp.12-13

※ 원문제공기관과의 협약에 따라 모든 이용자에게 무료로 제공됩니다.

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스마트 팜 기술을 이용한 기능성 게임의 구현

최민석

한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.35-41

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

As IoT(Internet of Things) technology evolves and spreads, various applications for remote sensing and controlling have emerged. Among them, smart farm is an example of applying IoT technology to agriculture. It is a technology to enhance the competitiveness of agriculture by informing the process of production, distribution and consumption of various crops. In particular, micro smart farm which applies the automatic control technology of the production process to home gardening also appeared. In this paper, a method of developing a serious game system for cultivating that integrates reality and virtual by combining smart farm technology and game is proposed. By changing automatic control of smart farm to user control using game interface, user participation and immersion for cultivating can be induced.

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월요일 같은 자리-'5.18'을 생각하자는 것은

최민석

우리신학연구소 갈라진 시대의 기쁜소식 337호 1998.05 pp.2-3

※ 원문제공기관과의 협약에 따라 모든 이용자에게 무료로 제공됩니다.

20

역사 사실을 기반으로 한 게임의 역사 사실성 분석 - 게임 천년의 신화를 중심으로 -

최민석, 이동엽

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제6호 2017.06 pp.361-368

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최근, 유명 연예인과 인사들의 우리나라 위인에 대한 망언과 실언이 방송에 나감으로써 국민들에게 질타를 받는 안 좋은 이슈를 일으켰다. 반면에, 유명 예능 프로그램에서 특집 편성한 일련의 방송으로 인해 국민들의 역사의식이 높아지고 있다. 이렇게 국민들이 우리나라 역사에 대한 생각이 깊어졌을 때 반드시 짚고 넘어가야 할 점은 바로 역사의 사실성이다. 매체에는 ‘몰입’이라는 강력한 힘이 존재하기 때문에 수용자 즉, 플레이어가 그 게임에 흥미만 갖게 하는 것이 중요하다. 따라서 역사 사실을 바탕으로 제작된 게임들이 플레이어의 흥미 유발과 관심을 끌기 위해 또는 게임과 캐릭터의 특징을 만들기 위해 역사적 사실과 맞지 않게 제작하는 상황이 발생한다. 그래서 본 연구자는 플레이어들이 올바른 역사의식을 가질 수 있도록 역사 사실을 바탕으로 제작된 ‘HQ team’사에서 개발한 ‘천년의 신화’라는 게임을 선정해서 게임 속에 등장하는 ‘광개토대왕’, ‘근초고왕’, ‘무열왕’의 디자인과 역사적 사실을 비교 분석하고자 한다. 그 결과 역사적인 사실과 게임 속 캐릭터의 디자인이 일치하지 않는 것으로 나타났다.
Recently, the historical displeasure of celebrities caused a problem that the people were scolded by the people. On the other hand, people’s historical consciousness is rising for a series of broadcasts organized by a famous entertainment program. We are now in the idea of our country people like this in history when history will not be left unsaid thing about realism. Inmates because there is a powerful force that is, that media is the ‘immersion’ players are interested more in the game, it is important to do it. Therefore, the history of games are made based on players to attract attention and interest or historical fact and to make a feature of the game and character.Does not occur to production. So correct history can have a sense of history the players are in fact this study, based on the development called an ‘the mythology of the millennium’ in ‘hq team’, manufactured. Choose the game. Scenario is based on thorough historical facts of the game ‘the mythology of the millennium’ authority order to conduct verification of the historians made it. These production process to appear in the game ‘King Gwanggaeto,’, ‘Geunchogo of Baekje’ and ‘muyeorwang’ design and comparative analysis to the historical facts.

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