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1

인지된 진로장벽이 진로타협에 미치는 영향 자기효능감의 조절효과를 중심으로

장우정

한국융합학회 한국융합학회논문지 제9권 제11호 2018.11 pp.325-331

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본 연구는 취업을 앞둔 대학생들을 대상으로 인지된 진로장벽을 내적장벽과 외적장벽으로 분류하고 진로타협과의 관계를 파악한 후 자기효능감의 조절효과를 융합적으로 검증하는데 그 목적이 있다. 이를 위해 전국의 대학생들을 대상으로 인지된 진로장벽 및 진로타협에 관한 설문조사를 실시하였고 최종적으로 SPSS 20.0 프로그램을 이용해 280부를 회귀 분석 하였다. 인지된 내적장벽과 인지된 외적장벽은 모두 진로타협과 정의 상관관계를 보였으며, 조절변수로서의 자기효능감 역 시 진로장벽과 진로타협간의 관계에서 조절효과가 있음이 검증되었다. 이는 자기효능감은 인지된 진로장벽을 극복할 수 있 는 원동력이 되므로 자기효능감을 높이는 교육이 학생들의 진로개발에 도움이 될 수 있음을 시사한다. 추후 연구에서는 현 재 근무 중인 졸업생들의 직장만족도 및 이직률이 자기효능감과 관련이 있는지에 대해 검증해 볼 필요가 있다.
The purpose of this study is to examine the influence of perceived career barriers to career compromise of university students who are looking for jobs. In this research, career barriers are classified interior barriers and exterior barriers and the moderate effect was verified on the relation between both barriers and career compromise. The collected 280 survey sheets were analyzed using regression analysis. As results, both career barriers affect on the career compromise positively. And self-efficacy has a moderate effect on the relation between career barriers and career compromise. These findings show that self-efficacy can help students overcome their career barriers. In the further studies, it is necessary to examine whether the employee’ job satisfaction and turnover rate are related to self-efficacy.

4,000원

2

전자정부 서비스 활용에 관한 실증연구

김경희, 박태준, 장우정

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제5호 2012.06 pp.7-17

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본 연구는 전자정부 수용 및 확산에 영향을 미치는 다양한 선행 요인들을 살펴보고 이 요인들이 전자정부 서비스 사용의도에 미치는 영향을 분석하는 데 목적이 있다. 전자정부 서비스 이용자를 대상으로 한 설문조사를 통해 가설을 검증한 결과, 서비스의 본원적 가치와 사회적 영향요인은 서비스 사용의도에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 사회적 영향요인은 본원적 가치에도 긍정적으로 영향을 주어 사용의도에 간접적인 영향을 주는 것으로 나타났다. 그러나 상호작용은 사용의도에 직접적인 영향을 미치지 못하는 것으로 판정되었다. 다만 상호작용은 본원적 가치의 증대를 통해 간접적으로 영향을 미치며 그 영향이 사회적 영향요인 보다 큰 것으로 나타났다.
This paper identifies the determinants of adoption and diffusion of e-government services, and examines the causal relationship among the variables of adoption behavior. The main findings, based upon survey responses from service users, are as follows: first, both the value of service and the socially influencing factor have the positive effect to the intention of utilizing services. Second, the socially influencing factor has the indirect effect to the intention of utilizing services, because it positively affects the value of service. The interaction factors, however, do not directly affect the intention of utilizing services. These interaction factors indirectly affect the intention of utilizing services through the path which increases the value of service, and its effect is larger than the socially influencing factor.

4,200원

3

온라인게임 기반 에듀테인먼트에 관한 태도 연구

박성택, 권혜영, 김태웅, 장우정

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제3호 2012.04 pp.251-263

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에듀테인먼트는 교육과 놀이가 결합된 엔터테인먼트의 한 유형으로, 컴퓨터프로그램, 영화, 웹사이트, 멀티 미디어 콘텐츠 등과 같이 친숙한 형태에 교육적 메시지나 콘텐츠를 내재하여 시 청자를 교육시킨다. 본 연구의 목적은 온라인 게임 기반의 에듀테인먼트에 관한 플레이어 태도에 영행을 미치는 선행 요인을 살펴보는 데에 있다. 구체적으로는 태도, 재미, 유용성, 사회적 교류, 도전감, 교육적 스토리 등을 연구변수로 설정하고 온라인 게임 기반의 에듀테 인먼트를 해본 경험이 있는 플레이어들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 요인분석 결과 19개의 설문항목이 태도, 재미, 유용성, 사회적 교류, 도전감, 교육적 스토리 등의 6개 요인으로 통합되었으며, 회귀분석 결과 재미, 유용성 및 교육적 스토리가 태도에 직접적이면서 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 한편 교육적 스토리는 유용성에 영향 을 미치고, 도전감과 사회적 교류도 재미에 유의한 영향을 미치는 것으로 분석 되었다. 그 외 통계분석 결과에 대한 시사점도 결론으로 제시되었다.
Edutainment refers to the form of entertainment designed to educate as well as to amuse. It typically seeks to instruct its audience by embedding messages or educational contents in some familiar form of entertainment such as computer games, films, websites, multimedia software, etc. The purpose of this study is to identify the determinants of attitude toward online game-based edutainment. This study proposes the attitude, fun, usefulness, social interaction, challenge, and educational story as major research variables, and collected the survey responses from game players having experiences with online game- based edutainment. Factor analysis confirmed that 19 questions can be categorized into 6 factors : attitude, fun, usefulness, social interaction, challenge, and educational story. Regression analysis shows that fun, usefulness and educational story significantly and directly affect the attitude toward these edutainment games, and that educational story influences the level of usefulness. In addition, challenge and social interaction were found to have significant impact on fun. In conclusion, the wider implications of the findings for utilizing online game-based edutainment are provided.

4,500원

4

핵에너지 태도 측정도구의 개발

장우정, 우형택

[Kisti 연계] 한국환경과학회 Journal of environmental science international Vol.11 No.9 2002 pp.829-842

협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

The purpose of this study was to design a reliable and valid Likert-type scale to measure nuclear energy attitudes of various groups. 8 tests were applied to the construction of a 26-item long form, a 12-item middle form, and a 6-item short form of the scale. Three scales were field tested on 760 respondents representing a diverse range of subjects. The 26-item scale appeared to be reliable, content valid and construct valid. Scale reliability and homogeneity were evidenced by 0.95 coefficient alpha and positive interitem correlations ranging from 0.18 to 0.74. The results of factor analysis and known-groups comparison revealed that this scale had high validity. Reliability of the middle form and short form were evidenced by coefficient alpha of 0.92 and 0.90 respectively. The long and middle forms were strongly correlated, r-value of 0.98 and the long and short forms were also highly correlated, r-value of 0.93. Consequently, long form, middle form and short form scales were evidenced very reliable and valid in measuring nuclear energy attitudes of various groups in general. They can be used for a variety of purpose of measuring and testing nuclear energy attitude.

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5

핵에너지 태도 측정을 위한 리커트형 설문지의 단계적 개발(II)

장우정, 김지은, 우형택

[Kisti 연계] 한국환경과학회 한국환경과학회 학술대회논문집 2001 pp.191-194

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6

핵에너지 태도에 관한 그룹별 특성에 관한 연구

김지은, 장우정, 우형택

[Kisti 연계] 한국환경과학회 한국환경과학회 학술대회논문집 2001 pp.195-197

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7

LPG충전소 사고사례 분석을 통한 문제점 고찰

윤재건, 장우정

[Kisti 연계] 한국안전학회 한국안전학회 학술대회논문집 1999 pp.195-200

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지난해 LPG충전소 두 곳에서 큰 폭발사고가 발생하여 LPG 충전소의 위험에 대하여 일반의 관심이 크게 고조되었고, 사고 이후 LPG 충전소의 안전관리에 대한 기준은 계속 강화되고 있다. 특히 부천에서의 사고는 아직도 원인이 규명되지 않은 채 책임과 보상문제를 위한 재판이 계속되고 있다. 발생가능성이 매우 희박하다던 BLEVE(Boiling Liquid Evaporating Vapor Explosion)폭발을 경험한 많은 사람들도 LPG 충전소의 안전관리를 위한 많은 규제와 기준을 제한하고 있다. (중략)

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8

LPG 탱크로리 위험분석

장우정, 윤재건

[Kisti 연계] 한국안전학회 한국안전학회 학술대회논문집 1998 pp.53-58

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지난 30년간의 LPG(Liquified Petroleun Gas)자동차의 사용으로 현재 전국에는 600여 곳의 LPG자동차 충전소가 운영되고 있다. LPG자동차의 운행대수에 비하면 충전소의 수가 절대적으로 부족하고, 또한 LPG자동차의 보급확대를 위해서는 충전소 확충이 절대적으로 필수적이다. 그러나 최근의 부천의 가스충전소 폭발사고, 아현동 도시가스 밸브기지 폭발사고와 같은 대형가스 폭발사고의 여파로 충전소 설치 부지확보에 큰 어려움을 격고있다. (중략)

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9

탱크로리 위험요인 고찰

윤재건, 장우정, 손상근, 이창수

[Kisti 연계] 한국가스학회 한국가스학회 학술대회논문집 1998 pp.375-380

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