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서베일런스에서 고속 푸리에 변환을 이용한 실시간 특징점 검출

강성관, 박양재, 정경용, 임기욱, 이정현

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제7호 2012.08 pp.123-128

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

본 논문에서는 보다 정확한 물체 인식을 위하여 물체의 특징점 검출 시스템을 제안한다. 물체의 특징점 검출 시스템은 학습 단계와 검출 단계로 구분된다. 학습 단계에서는 각 특징점의 탐색영역을 설정하기 위한 관심영역 모델과 탐색영역에서 특징점을 검출하기 위한 각 특징점별 검출기를 생성한다. 검출 단계에서는 학습 단계에서 생성했던 관심영역모델을 이용하여 입력 영상에서 각각의 특징점의 탐색영역을 설정한다. 시스템에서 검출하고자 하는 특징점 검출 방법은 고속 푸리에 변환을 이용하기 때문에 검출 속도가 빠르며 물체의 추적 시 실패하는 확률이 낮아진다. 제안하는 방법을 개발하여 실험 영상에 적용한 결과 추적하고자 하는 물체가 불규칙적인 속도로 움직일 때에도 안정적으로 추적함을 알 수 있었다. 실험 결과는 기존의 방법들에서 사용되었던 다양한 데이터 집합에 적용하였을 때 우수한 성능을 보여준다.
In this paper, we propose a landmark-detection system of object for more accurate object recognition. The landmark-detection system of object becomes divided into a learning stage and a detection stage. A learning stage is created an interest-region model to set up a search region of each landmark as pre-information necessary for a detection stage and is created a detector by each landmark to detect a landmark in a search region. A detection stage sets up a search region of each landmark in an input image with an interest-region model created in the learning stage. The proposed system uses Fast Fourier Transform to detect landmark, because the landmark-detection is fast. In addition, the system fails to track objects less likely. After we developed the proposed method was applied to environment video. As a result, the system that you want to track objects moving at an irregular rate, even if it was found that stable tracking. The experimental results show that the proposed approach can achieve superior performance using various data sets to previously methods.

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위치 기반 서비스를 위한 Rend 3DR-tree를 이용한 색인 기법

남지은, 임기욱, 이정배, ․이종욱, 신현철

한국융합보안학회 융합보안논문지 제8권 제4호 2008.12 pp.97-104

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최근 이동 객체의 위치 데이터를 이용하기 위한 무선 측위 기술과 모바일 컴퓨팅 기술이 급 속도로 발전하였다. 이동 객체의 수가 많고 위치 획득 간격이 짧을수록 위치 데이터가 급격히 늘어나기 때문에 대용량의 위치 데이터 처리가 가능해야 하며, 위치 기반 서비스를 위한 다양한 시공간 인덱싱을 지원해야 하고, 또한 이동 객체의 불확실성 문제를 해결할 수 있어야 한다. 따라서, 본 논문에서는 이동 객체의 위치 데이터를 효과적으로 갱신하면서 현재 데이터와 과 거 데이터의 인덱싱을 지원하는 색인 구조로 3DR-tree 기법을 활용하여 색인시 노드간의 겹침 을 보완하고 사장 공간을 줄이는 Rend 3DR-tree 기법을 제안한다.
Recently, the wireless positioning techniques and mobile computing techniques have rapidly developed to use location data of moving objects. The more the number of moving objects is numerous and the more periodical sampling of locations is frequent, the more location data of moving objects become very large. Hence the system should be able to efficiently manage mass location data, support various spatio-temporal queries for LBS, and solve the uncertainty problem of moving objects. Therefore, in this paper, innovating the location data of moving object effectively, we propose Rend 3DR-tree method to decrease the dead space and complement the overlapping of nodes by utilizing 3DR-tree with the indexing structure to support indexing of current data and history data.

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멀티프로세서 시스템에서 실행시간 오류복구에 관한 연구

임기욱

[Kisti 연계] 한국정보과학회 정보과학회지 Vol.11 No.3 1993 pp.40-47

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차세대 인터넷 서버 개발 계획

임기욱

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회지 Vol.9 No.1 2002 pp.7-12

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1999년도 정보통신 연구개발계획

임기욱

[Kisti 연계] 한국공학교육학회 공학교육 Vol.6 No.2 1999 pp.33-37

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UNIX Operating System의 발전 동향

임기욱

[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 Vol.1 No.1 1986 pp.24-37

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UNIX O. S. (Operating System) 에 관한 모든것을 지면상으로 한꺼번에 설명하기는 쉽지 않다. 그 이유는 UNIX의 종류가 무척 많을 뿐만 아니라 그 기술 발전속도가 너무 빠르기 때문이기도 하다. 이러한 상황을 감안하여 본고에서는 UNIX O. S의 현황, 발전추세, UNIX를 기본으로 하는 컴퓨터 시스팀 등으로 크게 나누어 UNIX O. S. 에 관련된 발전동향을 살펴 보고자 한다.

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서비스 온톨로지 기반의 상황인식 모델링을 이용한 추천

류중경, 정경용, 김종훈, 임기욱, 이정현

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.11 No.2 2011 pp.22-30

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품질뿐만 아니라 물질적 풍요가 되어가는 IT융합 환경에서 상황정보를 파악하는 것은 개인화 추천 서비스 전략의 중요한 성공요소가 되고 있다. 본 논문에서는 서비스 온톨로지 기반의 상황인식 모델링을 이용한 추천을 제안하였다. 이기종 디바이스 구축을 위해 OSGi 프레임워크 기반의 데이터 획득 모듈을 구축하고 온톨로지 기반의 상황정보 모델을 개발한다. 상황정보 모델을 위해서 추천 시스템에 필요한 상황정보를 추출하고 분류한다. 상황정보를 사용하여 온톨로지 기반의 상황인식 모델을 개발하고 협력적 필터링의 추천에 반영한다. 상황인식 모델은 Na$\"{\i}$ve Bayes 분류자를 사용하여 상황에 따라 서비스를 선택한 정보를 반영하고 사용자에게 제공한다. 제안한 방법의 성능 평가를 하기 위해 대응표본 T-검정을 실시하여 유용성을 검증하였다. 평가 결과, 서비스에 대한 만족도의 차이가 통계적으로 의미가 있음을 증명하였고 높은 만족도를 보임을 확인하였다.
In the IT convergence environment changed with not only the quality but also the material abundance, it is the most crucial factor for the strategy of personalized recommendation services to investigate the context information. In this paper, we proposed the recommendation using the service ontology based context awareness modeling. The proposed method establishes a data acquisition model based on the OSGi framework and develops a context information model based on ontology in order to perform the device environment between different kinds of systems. In addition, the context information will be extracted and classified for implementing the recommendation system used for the context information model. This study develops the ontology based context awareness model using the context information and applies it to the recommendation of the collaborative filtering. The context awareness model reflects the information that selects services according to the context using the Naive Bayes classifier and provides it to users. To evaluate the performance of the proposed method, we conducted sample T-tests so as to verify usefulness. This evaluation found that the difference of satisfaction by service was statistically meaningful, and showed high satisfaction.

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구부러진 손가락 끝점 추적을 위한 컬러 영역 보정 알고리즘

강성관, 정경용, 임기욱, 이정현

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.11 No.10 2011 pp.11-18

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기존 손가락 추적을 수행하는데 있어 손가락 끝점을 계산하는 방법 중 가장 일반적인 방법은 먼저 피부색정보를 추출한다. 블럽 함수의 블럽 컬러링(Blob Coloring) 알고리즘을 통하여 피부 윤곽선을 계산하고, 그 중 가장 최상위 점을 손가락 끝점으로 정한다. 그러나 이 방법은 구부러진 손가락 상태에서 그것의 위치를 측정할 때 실제 손가락 끝이 아닌 잘못된 위치를 탐지하는 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 구부러진 손가락 끝점 추적을 위한 컬러 영역 보정 알고리즘을 제안하였다. 제안하는 방법은 구부러진 손가락 상태에서의 손가락 끝점 추적시 잘못된 곳을 측정하는 문제점을 사용자들의 성향을 통해 미리 예상하고 보정함으로써 성능을 향상시키고자 한다. 제안하는 방법을 개발하여 논리적 타당성과 유효성을 검증하기 위해 실험적인 적용을 시도하고자 한다. 따라서 영상인식에서 서비스의 만족도와 질을 향상시켰다.
In the field of image processing to track the fingertip much research has been done. The most common way to calculate the fingertip first, to extract color information. Then, it uses Blob Coloring algorithms which are expressed in blob functions the skin contour and calculates. The algorithm from contour decides the highest location with the fingertip. But this method when measuring it location from the finger condition which bents is not the actual fingertip and has the problem which detects the location which goes wrong. This paper proposes the color space correction algorithm to tracks the fingertip which bents. The method which proposes when tracking the fingertip from the finger condition which bents solves the problem which measures the location which goes wrong. Aim of this paper in compliance with the propensity of the users forecasts a problem in advance and corrects with improvement at the time of height boil an efficiency. Ultimately, this paper suggests empirical application to verify the adequacy and the validity with the proposed method. Accordingly, the satisfaction and the quality of services will be improved the image recognition.

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위치 정보를 이용한 개미 집단 시스템 기반의 무선 센서 네트워크 라우팅 알고리즘 구현

전혜경, 한승진, 정경용, 임기욱, 이정현

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.11 No.6 2011 pp.51-58

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무선 센서 네트워크의 라우팅 기술은 제한된 에너지를 갖고 있는 센서 노드들의 에너지 수명을 최대한으로 연장할 수 있는 방법으로 많이 연구되고 있다. 기본 라우팅 방법 중 위치 정보를 이용한 라우팅 방법은 라우팅 설정을 위한 계산시에 필요한 정보의 양이 평면, 계층적 라우팅 방법보다 적기 때문에 효율적이다. 하지만 주로 거리를 활용하기 때문에 센서 노드의 에너지 활용도가 떨어질 수도 있다. 본 논문에서는 최적의 경로 탐색에 많이 이용되고 있는 개미 집단 시스템(ACS : Ant Colony System)의 전이 확률에 센서의 에너지양과 싱크와의 거리를 이용한 가중치를 부여하여 무선 센서 네트워크의 에너지 사용량을 고르게 사용할 수 있게 하였다. 제안된 방법은 대표적인 GPSR(Greedy Perimeter Stateless Routing)과 비교하여 에너지 사용도에 있어 평균적으로 46.80%의 향상을 보였으며, 기존의 ACS보다 동일한 시간의 수행 종료 후 잔여 에너지가 평균 6.7% 더 남아 있음을 확인하였다.
One of the objectives of research on routing methods in wireless sensor networks is maximizing the energy life of sensor nodes that have limited energy. In this study, we tried to even energy use in a wireless sensor network by giving a weight to the transition probability of ACS(Ant Colony System), which is commonly used to find the optimal path, based on the amount of energy in a sensor and the distance of the sensor from the sink. The proposed method showed improvement by 46.80% on the average in energy utility in comparison with representative routing method GPSR (Greedy Perimeter Stateless Routing), and its residual energy after operation for a specific length of time was 6.7% more on the average than that in ACS.

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CCTV 관제에서 동작 인식을 위한 색상 기반 손과 손가락 탐지

강성관, 정경용, 임기욱, 이정현

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.11 No.10 2011 pp.1-10

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본 논문은 CCTV 관제에서 동작 인식을 위한 색상 기반 손과 손가락 탐지 기술을 제안하였다. 논문의 목표는 피부색을 기반으로 한 손 영역 탐지 및 손동작 인식에 대한 강인한 방법을 제안하는 것이다. 탐지된 손 영역과 손동작 인식 기술은 에어 마우스 및 스마트 TV를 조정하는데 적용될 수 있으며 홈시어터 및 감성 센서를 기반으로 하는 장치들을 조종하기 위하여도 사용될 수 있다. 입력 영상으로부터 손 영역을 구분하기 위하여 색상 기반 윤곽선 추출 방법이 사용되어지고 윤곽이 구분된 손으로부터 y좌표값을 계산하여 손가락 끝점을 탐지한다. 손가락 끝점의 위치를 탐지한 후에, R채널만을 이용하여 추적을 하며 손동작 인식에 있어서 차영상 기법을 적용하여 잡영상 제거와 같은 강인한 면을 보여준다. 제안하는 방법으로 손가락 끝점의 추적과 손동작 인식에 관련된 많은 실험을 진행하였고, 실험 결과는 기존의 방법보다 성능 면에 있어서 96% 이상의 정확도를 보여준다.
In this paper, we proposed the skin color based hand and finger detection technology for the gesture recognition in CCTV surveillance. The aim of this paper is to present the methodology for hand detection and propose the finger detection method. The detected hand and finger can be used to implement the non-contact mouse. This technology can be used to control the home devices such as home-theater and television. Skin color is used to segment the hand region from background and contour is extracted from the segmented hand. Analysis of contour gives us the location of finger tip in the hand. After detecting the location of the fingertip, this system tracks the fingertip by using only R channel alone, and in recognition of hand motions to apply differential image, such as the removal of useless image shows a robust side. We explain about experiment which relates in fingertip tracking and finger gestures recognition, and experiment result shows the accuracy above 96%.

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단일 관성 센서와 초음파를 이용한 실내 위치추정 방법

유승범, 송창우, 정경용, 임기욱, 이정현

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.4 2010 pp.115-122

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현재 제공되고 있는 지능화된 서비스들은 사용자의 위치를 기반으로 동작한다. 실내 위치 측정 서비스를 위한 수많은 장비들은 각각의 특징된 동작과 운영체계를 가지므로 다양한 기기들을 연결하고 제어할 수 있는 미들웨어의 상호 운용성과 다양성이 필요하다. 기존 관성 센서를 이용한 실내 위치추정 방법은 공간 크기에 따른 추가 비용이 발생하여 상대적인 효율성이 떨어진다. 따라서 본 논문에서 제안하는 실내 사용자 위치추정 방법은 오픈소스 프로젝트인 OSGi 프레임워크를 이용하여 통합서비스를 지원하고, 초음파 센서를 이용하여 특정 물체와의 정확한 근접 거리를 통해 관성 센서의 문제점을 보완하였으며, 신뢰도의 항목을 추가하여 반응속도 차이에 따른 오차율을 줄였다.
Most of intelligent services provided today work based on the users' location. Numerous devices for indoor localization services have their own characteristic functions and operating systems, we need the interoperability and diversity of middleware to connect and control these devices. The indoor localization method using existing inertial sensors are relatively less efficient because of additional cost according to the size of space. Accordingly, the indoor user localization method proposed in this study supports integrated services using OSGi framework, an open source project, and solves problems in inertial sensor based on accurate distance to a specific object measured using ultrasonic sensor. Furthermore, it reduces errors resulting from difference in response rate by adding the reliability item.

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OSGi 플랫폼에서 서비스 인젝션 공격 및 대응책

김인태, 정경용, 임기욱, 이정현

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.8 2010 pp.111-118

협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

OSGi 플랫폼은 자바 기반의 컴포넌트 플랫폼으로써 애플리케이션 개발 환경에서부터 엔터프라이즈 소프트웨어까지 다양한 분야에 사용되고 있다. OSGi 플랫폼은 개방형 소프트웨어 환경에서 컴포넌트를 동적으로 설치하고 갱신하기 위한 기능을 제공한다. 그러나 이러한 환경으로 인해 새로운 보안상 취약점이 발생하고 있으며 최근 보안문제를 해결하기 위한 연구들이 이루어지고 있다. OSGi 플랫폼에서 취약점은 자바의 멀티 애플리케이션 플랫폼의 한계로 인한 취약점과 OSGi 플랫폼 자체의 취약점으로 분류할 수 있다. 우리는 OSGi 플랫폼 자체의 취약점 중에서 서비스 인젝션에 관한 취약점을 식별하고 이를 방어할 수 있는 매커니즘을 제안한다. 또한 오픈 소스중 하나인 Knopflerfish를 이용하여 제안된 매커니즘을 구현하고 다른 오픈소스들과 비교 평가한다.
The OSGi platform is a Java-based component platform that is being widely used from environments for the application development to enterprise software. The OSGi platform provides dynamic and transparent installation for open environments. However, it open new attacks so that many researches try to solve OSGi vulnerability. Security flaws in OSGi platform are categorized two parts: the JVM and the OSGi platform itself. We focus on vulnerability by OSGi platform itself, particularly service injection. We identify the service injection attack and suggest secure mechanisms to prevent the attack. Those mechanisms are implemented, providing a few modification to the Knopflerfish OSGi implementation and are evaluated through comparing with existing mechanisms.

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데이터 분배 및 태스크 진행 스케쥴링을 통한 맵/리듀스 모델의 성능 향상

황인성, 정경용, 임기욱, 이정현

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.10 2010 pp.78-85

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Map/Reduce 는 최근에 많은 주목을 받고 있는 클라우드 컴퓨팅을 구현하는 프로그래밍 모델이다. 이 모델은 여러 대의 컴퓨터를 이용해서 규모가 큰 데이터를 처리하는 어플리케이션에서 사용된다. 따라서 구성된 컴퓨터들을 효율적으로 사용하기 위해서 데이터를 적당한 크기로 나눈 다음 각각의 컴퓨터에 효율적으로 분배시키는 과정을 결정하는 것이 중요하다. 또한 모델을 구성하고 있는 Map 단계와 Reduce 단계를 실행하는 계획도 성능에 많은 영향을 줄 수 있다. 본 논문에서는 대용량의 데이터를 분리해서 Map 태스크를 실행하는 클라우드 컴퓨팅 노드의 성능과 네트워크의 상태를 고려한 후 각각의 컴퓨팅 노드에게 효율적으로 분배하는 방법을 제안한다. 그리고 Map 단계와 Reduce 단계에서 진행하는 방식을 튜닝하여 Reduce 작업의 처리속도를 향상시켰다. 제안된 방법은 대표적인 두 개의 Map/Reduce 어플리케이션을 이용하여 실험하고 조건에 따라 성능에 어떠한 결과를 미치는지 평가했다.
Map/Reduce is the programing model which can implement the Cloud Computing recently has been noticed. The model operates an application program processing amount of data using a lot of computers. It is important to plan the mechanism of separating the data in proper size and distributing that to a cluster consisted of computing node in efficient for using the computing nodes very well. Besides that, planning a process of Map phases and Reduce phases also influences the performance of Map/Reduce. This paper suggests the effectively distributing scheme that separates a huge data and operates Map task in the considering the performance of computing node and network status. And we make the Reduce task can be processed quickly through the tuning the mechanism of Map and Reduce task operation. Using the two Map/Reduce sample application, we experimented the suggestion and we evaluate suggestion considered it in how impact the Map/Reduce performance.

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변형된 셋업 단계를 이용한 클러스터 헤드 선출 프로토콜

김진수, 최성용, 한승진, 최준혁, 임기욱, 이정현

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.9 No.1 2009 pp.167-176

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기존의 클러스터 라우팅 방식은 클러스터 헤드를 선출하여 클러스터 내의 멤버 노드들로부터 정보를 수집하고 압축하여 기지국에 전송함으로써 에너지 효율을 높일 수 있는 대표적인 방식이다. 그러나 클러스터 형성 단계 중 매 라운드마다 셋업 단계에서 선출된 클러스터 헤드와 클러스터 내의 멤버 노드들 간의 빈번한 정보 교환으로 인해 발생하는 불필요한 에너지 소모는 클러스터 라우팅 방식이 해결해야 하는 과제이다. 본 논문에서는 셋업 단계에서의 선출된 클러스터 헤드와 기존의 클러스터 헤드 사이에 변경되지 않는 중첩된 영역에 속한 멤버 노드들을 계산함으로써, 중첩된 멤버 노드들의 셋업 단계에서의 불필요한 송수신 횟수를 줄여 정보 교환을 최소화하였다. 따라서 셋업 단계에서의 소모되는 에너지를 절약하여 안정 단계에서 효율적으로 사용함으로써, 에너지의 효율적인 사용과 전체적인 네트워크의 생존시간을 증가시키고자 하며, 전체 네트워크내의 멤버들에게 클러스터 헤드가 될 수 있는 균등한 기회를 주고자 하는클러스터 헤드 선출 프로토콜을 제안한다.
Traditional cluster-based routing method is a representative method for increasing the energy efficiencies. In these cluster-based routing methods, the selected cluster head collect/aggregate the information and send the aggregated information to the base station. But they have to solve the unnecessary energy dissipation of frequent information exchange between the cluster head and whole member nodes in cluster. In this paper, we minimize the frequency of the information exchange for reducing the unnecessary transmit/receive frequencies as calculate the overlapped area or number of overlapped member nodes between the selected cluster head and previous cluster head in the setup phase. So, we propose the modified cluster selection protocol method that optimizes the energy dissipation in the setup phase and reuses the saved energy in the steady-state phase efficiently that prolongs the whole wireless sensor network lifetime by uniformly selecting the cluster head.

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가상 프로토타이핑 개발도구 기반의 교차개발환경 설계 및 구현

김대응, 이정배, 임기욱, 황영섭, 안성순

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.9 No.5 2009 pp.40-49

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최근 임베디드 시스템 개발시간을 단축시키고 고객들의 요구사항을 충족시키기 위하여 많은 방법론과 개발환경 방법들이 제시되고 있다. 특히. 본 논문에서는 임베디드 시스템 개발 시 사용되는 교차개발환경을 개선하여 개발시간을 단축시키는 방법을 제안하였다. 이러한 방법은 가상 프로토타이핑 개발도구와 임베디드 시스템 개발 보드를 이용하여 개발환경을 하는 경우에 제한적으로 적용된다. 구현 및 실험결과 분석을 통하여 한 번 이상의 수정이 요구되는 교차개발환경에서는 기존 개발 방법보다 본 논문에서 제시한 방법이 우수함을 증명하였다.
Recently, many methodologies and development environment to shorten embedded system development time and to satisfy customer requirement were proposed. In this paper, a method to shorten development time by improving cross development environment is proposed for embedded system development, This method was designed and implemented just for the environment using virtual prototyping development tools and embedded development kit. According to implementation and result analysis, the proposed method show the better performance the than existing method in the cross development environment which is required to modify more than once.

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OSGi 기반 동적 RBAC 모델

김인태, 정경용, 임기욱, 이정현

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.9 No.1 2009 pp.53-60

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홈 네트워크 환경에서 사용자 인증 및 권한 부여 메커니즘은 사용자의 정보와 편의성에 밀접한 관련을 가지고 있는 중요한 보안 이슈이다. 현재 홈 게이트웨이로써 가장 널리 사용되고 있는 OSGi 서비스 플랫폼도 이러한 메커니즘을 제공하고 있다. OSGi 제공하는 기존의 권한 부여방식은 기본적인 역할 기반 접근 제어(RBAC) 모델 기반으로 설계 되어 이는 효과적이지 못하다는 문제점이 있다. 본 논문에서는 OSGi기반의 동적 역할 기반 접근 제어 모델을 제안하였다. 제안된 방법에서는 기존 프레임워크를 절대적 롤뿐 아니라 상대적 롤을 지원하도록 확장하고 롤 검사를 서비스 번들에게 위임함으로써 효과적인 접근제어 메커니즘을 제안한다. 마지막으로 AspectJ와 자바 어노테이션을 이용하여 제안한 프레임워크를 구현한다.
In home network environments, the user authentication and authorization associated user's information and usability may be important security issue. The OSGi service platform, a well-known home network gateway already specifies the mechanism of that. The traditional authority method provided OSGi implements simple RBAC(Role Based Access Control) model. This is difficult to support efficient access control. In this paper, we propose the dynamic RBAC model based on OSGi. The proposed method describes the extended framework that manage two roles named as absolute role and relative role, extend existed framework with relative role and propose programming model to enable dynamic access control. Finally, we implement the proposed framework using AspectJ and Java annotation.

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동시접속 사용자 접근을 고려한 데이터베이스 커넥션 풀 아키텍처

김영찬, 김태간, 이세훈, 임기욱, 이정현

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.9 No.1 2009 pp.89-97

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어플리케이션의 데이터베이스 시스템 사용이 날로 증가하면서, 사용자 급증에 따른 데이터베이스 시스템에 동시접속 하는 커넥션 처리 방법에 있어 중요성이 부각되고 있다. 이러한 데이터베이스의 커넥션을 효과적으로 처리하기 위해 데이터베이스 커넥션 풀이 도입되었으나, 동시접속 사용자가 증가하는 형태에 따른 커넥션 처리는 미비한 실정이다. 본 논문에서는 기존의 커넥션 풀 아키텍처를 개선하기 위하여 주 커넥션 풀 이외에 보조 커넥션 풀을 추가하였다. 또한 두 커넥션 풀의 연결을 관리하기 위하여 커넥션 풀 브로커를 정의하였다. 커넥션 풀 브로커는 주 커넥션 풀이 한계에 도달하였을 때 보조커넥션 풀로 연결을 제어한다. 실험을 통하여 동시접속 사용자가 급격히 증가하는 형태의 요청처리에 있어, 기존 데이터베이스 커넥션 풀 구조와 비교해서 응답시간의 향상된 결과를 확인하였다.
The use of database system in application increases day by day. This brought out the DBMS interconnection access problem with rapid increase of the user. To solve these database connection problem, database connection pool has been presented. However, there is much to be desired on user's interconnection access. To improve previous connection pool architecture, we have designed the sub connection pool besides main connection pool in this paper. We defined connection pool broker to manage both main and sub connection pool connection. When main connection pool reached its limitation, connection pool broker transfers a connection from a main connection pool to a sub connection pool. When the interconnection access user increased rapidly, we have proved that the suggested sub pool architecture is more effective on response time by comparing it with other existing DBMS connection pool architectures using simulation.

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ASP 시스템 개발을 위한 오픈 프레임워크 모듈

권영오, 김태간, 이세훈, 임기욱, 이정현

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.9 No.2 2009 pp.133-141

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이 논문에서는 오픈 프레임워크에 ASP(Application Service Provider)를 개발 하는데 적합하도록 하는 모듈을 적용시켜 ASP 개발 전용 프레임워크로 확장하는 방법을 제안한다. 제안 방법은 MVC 개발 방법론과 Query 및 ASP정보를 XML로서 관리 하도록 하는 모듈로서 오픈 프레임워크를 고객의 요구 사항에 빠르게 대응하도록 하는 유연성을 가지게 한다. 이미 만들어진 템플릿 소스를 상속받아 구현되어지는 기본 모델를 이용하여 개발자는 개발방법만 신경 쓰도록 하여 개발속도의 향상과 시스템 무결성을 강화 시키는 프레임워크로서의 개선을 제안 하였다. 실험결과를 통해 기존에 개발하는 방식들에 비해 수정 파일수가 적어지는 것과 향상된 유연성, 그리고 소스의 양이 약 29% 줄어드는 것을 확인할 수 있다.
This paper propose an expanded ASP exclusive development framework method. We applied a module to the suggested method which suit to develope ASP. Proposed method is a kind of module, which manages MVC develope methodology and treats Query and ASP information as a XML. It has flexibility which meets the client's request quickly. Using inherited base model which previously exist in template source, developer only concerned with development methodology so that they can reduce development time and reinforce a integrity of system. We proposed these improvements as a framework. Experimental results validate our scheme, showing a fewer number of files and a better flexibility than other development method, and also about 29% of program code has been reduced.

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