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1

조형요소에 기반한 게임 배경 패턴 그래픽의 명세와 검색

서동수

한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제1호 2012.03 pp.79-86

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최근 온라인 게임엔진이 개발되고 그에 따른 맵핑기법과 함께 그것을 표현할 수 있는 콘텐츠의 중요성을 높아지고 있다. 이런 용도로 활용될 수 있는 패턴 콘텐츠는 많은 경우 제목에 의존하여 검색, 관리되어 왔다. 콘텐츠로서 디자인을 명세할 때 키워드만을 사용하는 방법은 디자인의 중요한 정보들, 예를 들면 조형요소와 같은 정보를 누락시킬 수 있다는 점에서 제한적일 수밖에 없다. 더구나 게임 맵핑에서 필요로하는 추상 패턴과 같이 적절한 제목을 부여하기 힘든 이미지의 경우는 키워드 위주로 접근이 더욱 문제가 될 것이다. 본 논문은 기이러한 문제를 개선하기 위하여 조형이론에 근거한 이미지의 구조 요소를 위주로 명세하는 방법을 제안한다. 이를 통해 사용자는 이미지의 특성 요소를 시각적으로 확인할 수 있다. 이미지 명세와 더불어 본 연구에서는 패턴 이미지를 전용으로 등록, 검색할 수 있는 시스템을 구축함으로써 제안된 방법의 유용성을 확인한다.
In recent years, as a new game engine with mapping technique is developed, it becomes more and more important for expressing the mapping method to contents. Pattern contents that can be used for that purpose have been relied mainly on keywords. However, such an approach will be limited in a sense that keyward-oriented specification tends to overlook the importance of other information such as design elements. Also, it will be more problematic when geometric and abstract patterns are in use, which are difficult to set proper titles on them. This paper suggests a description scheme based on design elements for pattern graphics in order to overcome the such problems. The suggested techniques support for visualization of the characteristics of pattern graphics. Demonstrations for effectiveness of storing and retrieval of pattern images are also presented by introducing pattern management systems.

4,000원

2

신양성서에 나타난 평신도의 신학적 위치 : 에페소서 4,7-16을 중심으로

서동수

우리신학연구소 우리신학 제6호 2007.10 pp.45-78

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3

키넥트를 활용한 연속적인 실루엣 외곽선 드로잉으로 동세를 표현하는 인터랙티브 영상설치에 관한 연구 - 작품 를 중심으로

서동수

한국영상학회 CONTENTS PLUS 제13권 No.1 2015.02 pp.119-132

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본 작품은 키넥트에서 입력되는 영상신호를 분석하여 현재 작품 앞에 있는 관객의 모습을 인식하고 그의 움직임을 연속적인 실루엣 외곽선 드로잉으로 나타내는 인터랙티브 컴퓨터 아트 작품이다. 작품 앞에 선 관객의 모습을 테두리선만으로 간결하게 드로잉하되 현재 한 순간의 모습만이 아닌 이전 순간들로부터 이어지는 연속동작들로 보여주어 동세를 나타나고자 했다. 제작에 있어 키넥트를 활용하여 비디오 프레임 이미지 안에서 배경은 제외하고 인체의 영역만을 분리해 내었다. 키넥트는 지능적인 처리를 통해 인물과 관련된 다양한 정보들을 손쉽게 얻을 수 있는 형태로 제공해주므로 작업이 용이해지며, 작품의 동작 성능에 악영향을 미칠 수 있는 여러 외부요인들을 차단하여 작품이 주변 환경에 크게 영향 받지 않고 원활히 동작할 수 있도록 도와준다. 코딩에 있어 키넥트를 통해 관객을 촬영한 동영상에서 배경은 제외한 인물영역만을 추출하고, 이 영역에서 실루엣 외곽선을 찾은 후, 최근 이루어진 연속동작들의 외곽선 데이터를 갱신하고, 마지막으로 이들을 한 화면 안에 중첩해서 드로잉 함으로써 연속동작의 동세를 표현하였다. 이후 같은 과정을 빠른 속도로 반복함으로써 관객이 실시간으로 작품과 인터랙션 하도록 하였다. 전시 결과 관객들이 흥미롭게 감상하며 즐거워하는 것을 확인할 수 있었으며, 관객이 큰 움직임을 보일 때 작품의 비주얼이 보다 풍성해지는 특성을 살리고자, 추후 여러 대의 프로젝터와 여러 대의 키넥트를 사용하여 보다 좌우 폭이 넓은 화면에서 경험할 수 있도록 작품의 너비를 확장하는 연구를 계획하고 있다.
A study on interactive computer art is pursued to analyse the video signal from Kinect to perceive the shape and movements of the participants aiming to visualize continuous silhouette outline drawings. Special interest was to explore a way to show the beauty of constant everyday movements with multiple but simple silhouette outline drawings to reveal a complex but natural continuum of movements. Programming was based on Kinect to utilize its intelligent features of recognition on human movements, which lessens the endeavor of the coding process significantly. Kinect also makes this work much more robust in terms of reliability by protecting the piece from various noises from installation environment, including complex background and harsh lighting conditions. Live video signal from Kinect was captured and analysed to select only the area where the participants are, and silhouette outlines were extracted from the area. Then outline data were managed to update and maintain the most recent silhouette outlines. Finally this data were drawn into one frame to show multiple continuous silhouette outlines. This whole process repeats itself fast enough to provide a realtime interactive experience. At the exhibition, the work was received happily by the participants and the visual of the piece got richer as the participants showed bigger movements. Therefore a next step of study is planned to enlarge the width of the work to encompass more movements from more participants, possibly using multiple beam projectors and multiple Kinects.

4,600원

6

고린도전서 9:19-23 ; 복음, 해석학, 선교, 문화에 대한 사도바울의 이해

서동수

장로회신학대학교 세계선교연구원 선교와 신학 제30집 2012.08 pp.199-234

※ 원문제공기관과의 협약에 따라 모든 이용자에게 무료로 제공됩니다.

최근 활성화된 복음, 해석학, 선교, 문화에 대한 언어학적, 철학적, 문화적 관심은 사실 사도바울에게 그 기원을 두고 있 다. 구체적인 실례는 고린도전서 9:19-23, 특히 “여러 사람에게 내가 여러 모양이 된 것은”이란 문구에 명백하게 나타나 있다. 본문전체는 일상용어를 통해서 초월의 계시를선포해야 하는 복음의 해석자와 선포자로서 바울의 고뇌를 담고 있 다. 즉다양한 문화 속에서 불변의 진리인 복음을 전하는 신학적 문제의식을 소개한다. 인간은 본질적으로 초월자 하나님을 완전히 이해할 수도 없고, 초월적인 신 체험을 전달하기 위하여 세속의 언어인 비 유, 유비, 상징, 제의를 반드시 우회적으로 사용할 수밖에 없기 때문에, 성서자체도 원 계시가 아닌최초의 토착화신학으 로 저자는 설명한다. 그럼에도 불구하고 계시의 첫 토착화신학 형태인 성서가 시대와 공간을 뛰어넘어 절대적인 하나님 의 말씀이 될 수 있는 것은, 성서에 나타난 하나님의 계시가 단순히 상황에 연루된역사를 선포하는 것이 아니라 역사의 현장에 삶을 영위하고 있는 모든 인간의 존재론적 문제 즉 삶과 죽음의 문제를 다루고 있기 때문이다. 그러나 복음의 선포과정에서 인간의 실존적 차원은 시대에 따라 상이하기 때문에 선포자에게 토착문화에 대한 정확한 이해가 요청된다. 또한성서의 언어가 이미 토착신학의 형태를 띠고 있기 때문에, 오늘의 선교현장에 하나님의 진리를 생생하게 전하기 위하여 상이한 문화적 변수를 극복하고 다시 연결해주는 역할을 수행하는 성서의 재해석 혹 비신화화 작업은필수불가결한 작업이다. 그 다음, 성서의 비신화화 작업을 통하여 획득한인간의 존재론을 밝히는 진리의 상수를 현대사회에 전달하기 위하여 다시현대적인 신화화 작업이 필요하다. 그래야 성서의 진리가 파괴되거나 변질되지 않는 다. 복음, 해석학, 선교, 문화에 관한 이 복잡한 관계구조를 바울이 고전도전서 9:19-23에서 제공하고 있다.
Das zurzeit aktualisierte philologische philosophische kulturelle Interesse an Evangelium, Hermeneutik, Mission,Kultur hat seinen Ursprung in Paulus. Das konkrete Beispiel ist im 1.Kor.9:19-23, besonders in der Redewendung, "ich bin allen alles geworden.", gegeben. Der ganze Textabschnitt umfasst die Qual des Apostels Paulus als Interpreter und Verkuendiger des Evangeliums, der die transzendentale Offenbarung Gottes durch die alltaegliche Sprache verkuendigen muss. Theologisches Bewusstsein Pauli, der in verschiedenen Kulturen das unveraenderte Wahrheit Gottes,Evangelium, verkuendigen sollte, wird darin sichtbar.In der Arbeit behauptet der Verfasser, dass man goettliche Offenbarung nicht vollkommen erklaeren und ueberliefern kann, so dass man unbedingt auf Umwegen die saekularen Sprachformen, naemlich Gleichnis, Analogie, Symbol und Mythos zur Ueberlieferung des Gotteserfahrung benutzen muss. Die Bibel wird also nicht als originale Offenbarung der ewigen Wahrheit Gottes, sondern als die erste Form der Kontexttheologie dargestellt. Dass die Bibel als erste Form der Kontexttheologie ueber Zeit und Raum hinaus absolute Worte Gottes sein kann, basiert auf der Tatsache, dass Gottes Offenbarung in der Bibel einfach eine situationsbezogene Geschichte nicht verkuendigt, sondern die ontologische Sache aller Menschen in den historiscen Tatorten des Lebens, naemlich das Problem des Todes und Lebens behandelt. Aber die existentiellen Dimension des Menschen im Verkuendigingsprozess des Evangeliums ist je nach den Zeiten so verschieden, dass dem Verkuendiger ein sorgfaeltiges Verstaendnis fuer kontexturelle Kultur gefordert wird. Auch, weil biblische Sprache schon in der Form der Kontexttheologie ist, wird die Reinterpretation oder die Entmythologisierung der Bibel, die die Variante der beiden verschidenen Kulturen ueberinden und wieder miteinander verbinden laesst, notwendig sein, damit wir Gottes Wahrheit im missionarischen Ort kraeftig verkuedigen koennen. Und darauf-folgend soll die Remythologisierung der die ontologische Dinge des Menschen erklaerende Konstante der Wahrheit geleistet werden, die man durch die Entmythologisierung der Bibel erreichte. Davon wird keine Wahrheit der Bibel veraendert und zerstoert sein. Diese komplizierte Verhaeltnisstruktur zwischen Evangelium und Hermeneutik, Kultur und Mission wird von Paulus in 1Kor9:19-23 angeboten.

7

추상 CGI를 사용하는 감성 콘텐츠 제작

서동수

한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제2호 2011.06 pp.43-52

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CGI (Computer Generated Images) 기술은 컴퓨터에 의한 자동 이미지를 생성하고 활용하는 기술로, 컴퓨터 게임 및 맞춤형 그래픽스 응용에 활용이 기대되는 기술이다. 본 논문은 CGI 중 추상 이미지에 대해 감성 정보를 정의할 수 있는 체계를 제안하고, 이를 활용하는 저작 시스템을 설계한다. 감성정보를 표현하기 위해 본 논문은 XML 확장을 정의하여 CGI의 형태, 색채, 감성 정보를 표현하며, 검색 인터페이스를 설계하여 적절한 수준의 감성이미지 검색하여 새로운 이미지 저작에 활용할 수 있도록 한다. 감성이미지는 사용자 감성에 반응하는 맞춤형 컴퓨터 게임, 감성형 스크린세이버 등 다양한 감성 그래픽 응용에 활용될 수 있다.
CGI(Computer-generated Images) technology supports an automatic generation of images and is expected to be a useful means of developing computer games and customized computer graphics. This paper presents description scheme for emotional information for abstract CGI. Also, the paper introduces an authoring systems that retrieve and store emotional images using extended XML descriptions. This allows internal representation of emotional images in the form of XML schema, and makes user retrieval and design new emotional images. The results can be used for various applications interacting with user emotions, which will include customized computer game, emotional screen savers, and many more.

4,000원

8

관광호텔 Front Desk Agent의 직무만족에 관한 실증연구 - 서울시내 강남지역 특1급 호텔을 중심으로

서동수

관광경영학회 관광경영연구 제5권 제2호 통권 12호 2001.06 pp.78-95

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The purpose of this study is to present an influencing factor which effects on front desk agent job satisfaction and to help improve their job satisfaction. In order to achieve the above purpose, I have run parallel analysis with both the literature and empirical study. I adopted a questionnaire for the empirical study, which is based on a literature study basically. The result of this study is First, Female is lower than man on the personnel evaluation of merits. second, career within 1 year has a good relationship with manager. on the other side, Career with over 7years has a low recognition on the personnel evaluation. third, Working Environment and duty right is lower than other factors. So the suggestion of this study is as follows. 1. Offer the opportunity of promotion equally between male and female. 2. Necessity of manager's retraining and reeducation for taking the qualities of professional knowledge and staff control. 3. Magnification of duty right in working and Improvement of working environment.

5,200원

9

BSIMM을 통해 살펴본 보안성숙도모델의 분석

서동수

[Kisti 연계] 한국정보보호학회 정보보호학회지 Vol.26 No.1 2016 pp.48-53

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최근 들어 보안사고의 대응 방식이 네트워크 보안이나 운영체제 보안과 같은 전통적인 방법에서 벋어나 개발생명주기보안이나 SW 공급망 보안으로 확대되고 있다. 이러한 흐름에서 주목받는 것이 BSIMM과 같은 소프트웨어 보안성숙도 모델이다. 보안성숙도 모델은 소프트웨어 시스템의 보안성 향상을 위해 관리자와 개발자가 중점을 두어야 할 부분을 스스로 평가할 수 있도록 하는 프레임워크이다. 본 고에서는 BSIMM을 통해 보안성숙도 모형이 갖는 특징을 소개하며, 이의 활용에 대해 살펴본다.

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10

공통평가기준에서의 EAL5 평가기준 분석

서동수

[Kisti 연계] 한국정보과학회 정보과학회지 Vol.25 No.5 2007 pp.33-37

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11

소스코드의 보안성 메트릭 설계에 관한 연구

서동수

[Kisti 연계] 한국정보보호학회 정보보호학회논문지 Vol.20 No.6 2010 pp.147-155

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소스코드의 정적분석 기술은 소스코드 자체에 내재된 취약성을 찾는데 활용되는 중요한 기술로 인식되고 있다. 본 논문은 정보시스템의 소스코드 보안성 수준을 평가하는 방법으로 정적분석 결과인 소스코드의 취약성 정보와 프로그램이 처리하는 정보의 중요도를 활용하는 평가 메트릭의 설계 및 활용을 소개한다. 소스코드 보안성 메트릭은 소스코드의 취약점 수준을 개발 과정에서 미리 파악할 수 있도록 도움을 준다는 측면에서 평가자와 개발자 모두가 활용할 수 있다. 특히 평가자는 보안 메트릭을 통해 소스코드의 성격과 요구되는 정보의 보안수준에 따라 소스코드의 보안 수준을 점검하며, 코드 검수에 활용할 수 있다.
It has been widely addressed that static analysis techniques can play important role in identifying potential security vulnerability reside in source code. This paper proposes the design and application of security metrics that use both vulnerability information extracted from the static analysis, and significant factors of information that software handles. The security metrics are useful for both developers and evaluators in that the metrics help them identity source code vulnerability in early stage of development. By effectively utilizing the security metrics, evaluators can check the level of source code security, and confirm the final code depending on the characteristics of the source code and the security level of information required.

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12

대용량 소스코드 시각화기법 연구

서동수

[Kisti 연계] 한국컴퓨터교육학회 컴퓨터교육학회논문지 Vol.18 No.4 2015 pp.63-70

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프로그램 소스코드는 텍스트를 기반으로 하는 정보이며 동시에 논리 구조를 포함하고 있는 복잡한 구문의 집합체이다. 특히 소스코드의 규모가 수만 라인에 이르는 경우 구조적, 논리적인 복잡함으로 인해 기존의 빅데이터 시각화 기법이 잘 적용되기 힘들다는 문제가 발생한다. 본 논문은 소스코드가 갖는 구조적인 특징을 시각화하는데 있어 필요한 절차를 제안한다. 이를 위해 본 논문은 파싱 과정을 거쳐 생성된 추상구문트리를 대상으로 프로그램의 구조특징을 표현하기 위한 자료형의 정의, 함수간 호출관계를 표현한다. 이들 정보를 바탕으로 제어 정보를 네트워크 형태로 시각화함으로써 모듈의 구조적인 특징을 개괄적으로 살펴볼 수 있는 방법을 제시한다. 본 연구의 결과는 대규모 소프트웨어의 구조적 특징을 이해하거나 변경을 관리하는 효과적인 수단으로 활용할 수 있다.
Program source code is a set of complex syntactic information which are expressed in text forms, and contains complex logical structures. Structural and logical complexity inside source code become barriers in applying visualization techniques shown in traditional big-data approaches when the volume of source code become over ten-thousand lines of code. This paper suggests a procedure for making visualization of structural characteristics in source code. For this purpose, this paper defines internal data structures as well as inter-procedural relationships among functions. The paper also suggests a means of outlining the structural characteristics of source code by visualizing the source codes with network forms The result of the research work can be used as a means of controling and understanding the massive volume of source code.

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13

정보시스템 인증을 위한 정형기법의 활용

서동수

[Kisti 연계] 한국정보과학회 정보과학회지 Vol.24 No.11 2006 pp.48-52

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14

발전용 대형 발전기 설계 및 제작 국산화 현황

서동수

[Kisti 연계] 대한전기학회 전기학회지 Vol.46 No.7 1997 pp.61-67

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본 내용에서는 발전설비 중 대형 발전기의 특성, 제작과 설계 기술개발 과정 및 국산화 현황 그리고 향후 국산화 전망 등을 소개하고자 한다.

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15

상태모델에 기반한 소프트웨어 컴포넌트 명세의 정형적 테스트

서동수

[Kisti 연계] 한국컴퓨터교육학회 컴퓨터교육학회논문지 Vol.7 No.6 2004 pp.129-139

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C4I 시스템과 같이 신뢰성이 강조되는 시스템의 개발에 있어 정형기법의 도입은 개발 과정에서 나타나는 결과물에 대한 검증을 가능케 함으로서 올바른 시스템을 개발하고 있다는 확신을 개발자와 의뢰자 모두에게 기공해준다. 본 논문은 엄밀한 검증이 필요한 컴포넌트를 설계할 때 사용될 수 있는 컴포넌트의 정형명세 기법과 이에 기반한 테스트 방법을 논한다. 특히 상태기반의 기능명세에 대해 미약선조건을 이용하여 분해하는 방법과 이 과정을 통해 생성된 하위명세에 대한 블랙박스 테스트케이스를 생성시키는 방법을 제시한다.
In developing highly reliable systems such as C4I systems formal methods provide both developers and clients with assurance that they are in the right development processes. This paper investigates into techniques for formal specifications and tests for software components where rigorous verification is required. In particular, the paper suggests decomposition techniques for state-model based specifications using the weakest precondition, and suggests test methods for the specification by generating black box test-cases.

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16

정형기법에 의한 재사용 컴포넌트 및 인터페이스 명세 기술 연구

서동수

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회논문지 D Vol.d8 No.1 2001 pp.62-70

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소프트웨어 컴포넌트의 기능에 대한 정확한 서술은 컴포넌트의 활용을 위한 필수 조건이며 특히, 실시간 시스템과 같은 엄밀성을 요하는 분야에는 더욱 중요한 요소로 작용한다. 본 논문에서는 컴포넌트의 이해를 높이는 수단으로 패턴에 기반한 정형적 표현 및 검증에 관한 내용을 소개한다. 특히 본 논문은 컴포넌트 기능 서술 시 VDM++를 이용하는 명세 방법, 주어진 명세에 대한 정제와 정합성 검증에 관한 정형기법의 활용방법을 제시한다.
Correct descriptions for software component functions become a strong requirement in developing critical software especially on the area of real-time applications. In this paper, we introduce both formalization of software design using patterns and verification methods in order for the components to increase their understandability. In particular, the paper investigates into a means of formal description techniques based on VDM++ for the software components, and provides adequacy proof steps for a given functional descriptions.

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17

Life long course of children with autism spectrum disorders

서동수

[Kisti 연계] 대한장애인치과학회 대한장애인치과학회지 Vol.6 No.1 2010 pp.1-9

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18

시큐어 SDLC 시각의 시코어코딩 활용과 평가

서동수

[Kisti 연계] 한국정보보호학회 정보보호학회지 Vol.25 No.1 2015 pp.26-31

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악의적인 공격에 대해 안전한 소프트웨어를 개발하고자 하는 보안강화 활동은 소프트웨어개발 생명주기(SDLC)의 모든 단계에서 수행되어야 한다. 시큐어코딩은 개발 단계에서 적용될 수 있는 안전한 코딩 기법으로 실행코드가 지닐 수 있는 취약성의 근본 원인을 소스코드 수준에서 제거하고자 하는 시도이다. 그럼에도 불구하고 시큐어코딩을 구현활동의 일부로만 국한시켜 보는 시각은 기법이 갖는 장점을 충분히 살리지 못할 수 있다. 외국에서는 이미 시큐어코딩의 적용과 평가를 SDLC 수준에서 시행하고 있으며 시큐어 SDLC로 분류되는 BSIMM과 SAMM, MS SDL은 이러한 시도의 대표적인 사례라 할 수 있다. 본 고에서는 이들 보안 프레임워크를 대상으로 시큐어코딩이 어떻게 정의되고, 수행되며, 평가되는지 비교를 통해 효과적인 시큐어코딩 활동의 이해를 돕고자 한다.

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19

명세의 정제와 시뮬레이션 이론

서동수

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회지 Vol.14 No.6 2007 pp.31-38

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20

정보시스템 인증을 위한 정형기법의 활용

서동수

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회지 Vol.13 No.6 2006 pp.48-53

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