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1

상호작용 게임을 지원하는 엔터테인먼트 6족 로봇

김상훈

한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제13호 2008.06 pp.69-75

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본 논문은 서버기반의 다양한 게임 프로그램과 연동시킬 수 있는 물리적 환경의 엔터테인먼트 로봇을 설계하고 제작하는 과정을 소개한다. 본 연구에서 개발된 6족 로봇은 PC 프로그램에서의 통신과 인식기능을 통해 하드웨어를 원격 제어하는 능력과 주변환경을 감지하여 자율적으로 보행하고 자극에 반응하며 다양하고 재미있는 상호 작용을 보여주는 기능을 갖는다. 6족 지능형 이동 로봇은 다양한 보행 및 회전, 이동 속도 조절 등의 이동 능력과 다양한 센서를 이용한 장애물 회피, 위험 상황 인식, 경사보행, 장애물 영역의 인식 및 추적 등의 기능을 갖는다. 로봇의 안정된 보행을 위한 모터의 제어방법, 센서 및 영상인식을 통한 로봇의 환경인식, 그에 따른 로봇의 지능적이고 능동적인 대응, 감지된 환경정보를 신속하게 무선통신을 통해 필요한 서버의 제어 명령자에게 전송하는 방법 등을 구현하였다. 한 다리에 3 자유도를 가진 18관절 6족 로봇으로 구현되어 비평탄 지형에서도 안정된 보행구현은 물론 다양하고 부드러운 동작을 취할 수 있으며 강력한 구동 능력을 위해 디지털 슈퍼토크 서보모터를 사용하였고, 위험 상황 인식을 위해 3축 가속도 센서, PIR(초전)센서, 불꽃센서, 연기센서, 적외선, 초음파 거리감지 센서, 조도센서, 터치센서, 온도/습도 센서, 음성인식 센서와 카메라를 통한 영상인식 등을 센서 융합에 의해 구현함으로써 상황인식의 정확도를 높이고 PC 또는 물리적 환경에서의 게임 진행시 위험을 조기에 예측하여 명령자에게 전달하는 에이전트 역할을 수행하도록 설계되었다.
This paper is about entertainment hexapot robot for the support of interactive game. The robot using various sensors and small camera has various abilities of forward, backward walking, turing left or right, control the speed of walking, avoiding the obstacles and detecting risky situation of fire or gas. To let the user feel soft and interactive with robot, we used special servo motor and developed hexapot walking mechanism and various interesting motion controlled by both remote PC program and programs embedded on the robot.

4,000원

2

수질지수를 이용한 낙동강 주요 지류지천의 장기 경향성 분석

박재범, 갈병석, 김상훈

한국습지학회 한국습지학회지 제20권 제3호 2018.08 pp.201-209

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본 연구에서는 낙동강 주요 지류지천의 수질 모니터링 자료를 이용하여 수질지수를 산정하고 우선 관리가 필요한 지류지천을 파악하기 위해 장기 경향성 분석을 수행하였다. 환경부에서 시행하고 있는 실시간수질지수 방법을 적용하여 수질지수를 산정하고 모수 통계기법인 선형회귀와 비모수 통계기법인 Mann-Kendall Test와 Sen Slope Test를 적용하여 경향성을 분석하였 다. 미전천2, 서교천2 지점을 제외한 주요 지류지천의 수질지수는 Fair 등급 이하의 범위에 있으며 북안천, 천내천, 호계천, 용덕천을 제외한 나머지 지점에 대해서는 유의성을 가진 경향이 나타나지 않았다. 따라서 본류에 대한 수질개선을 위해서는 지류에 대한 관리가 선행되어야 할 것으로 검토되었다.
In this study, the water quality index was calculated using the water quality monitoring data of the major tributaries of the Nakdong River and long-term trend analysis was performed to identify the tributaries requiring priority management. We used a Real-Time Water Quality Index method implemented by the Ministry of Environment. Linear regression as a parametric method and Mann-Kendall Test and Sen Slope Test as a nonparametric method were applied for the trend analysis. The water quality index of major tributaries except for Migeon2 and Seokyo2 was in the range below Fair grade and there were no significant trends for the rest of the sites except Bukan, Chennae, Hogye, Yongdeok. Therefore, in order to improve the water quality of the main stream, management of the tributaries should be preceded.

4,000원

3

A Study on Fiducial Marker based Point Features Tracking Algorithm for Human-computer Interaction

Jonghwan Beck, Sanghoon Kim

한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제2호 2018.06 pp.9-16

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사용자의 수요가 증가함으로 인하여 최근의 마커 기반 증강현실 기술은 제스처 기반 인간-컴 퓨터 상호작용 분야에서 주목을 받고 있다. 그러나 개체가 프레임에서 빠른 움직임을 보일 때 발 생하는 모션 블러 효과에 의하여 마커의 추적 및 감지의 한계점이 발생한다. 기존의 디블러링 기 술들에서 전체 프레임 중 특정 프레임을 추출하는 작업이 없다면 실시간 비디오에서 사용하기에 문제가 있다. 본 논문에서는 인간-컴퓨터 상호작용을 위하여 ArUco 마커를 사용한 특징점 기반 광학흐름 추적 방법을 제안하며, 마커를 이용한 자세 추정 방법을 설명한다. 이 방법은 ArUco 마 커를 감지하고 특수한 마커 추적 방법을 통해 마커 감지를 보완한다. 특히 마커 추적 방법은 FAST 알고리즘을 사용하여 특징점을 추출하고 루카스-카나데 방법을 사용하여 특징점의 움직임 을 분석하여 움직임 벡터를 계산한다. 또한 Perspective-n-Point 문제를 해결하여 마커 포즈 추정 을 구현했다. 제안된 시스템은 기존의 방법보다 높은 검출률을 보였으며, 마커를 포함한 비디오 에서 프레임 처리 속도가 약 37% 향상되었다. 또한 마커 포즈 추정을 그래픽으로 구현하였다. 이 연구는 실제 환경에서 카메라를 통한 제스처 기반 인간-컴퓨터 상호작용 분야와 또한 이동 로봇 분야에도 도움이 될 것이라 기대된다.
Recently, marker-based augmented reality technology has attracted attention in gesture based human-computer interaction due to the users' demand. However, the blur effect that occurs when the object shows fast motion in frames limits the marker detection and tracking. Conventional de-blurring techniques are not effective for real-time video without the task of extracting a specific frame from a full frame. In this paper, we proposed the algorithm which detects special marker first, and also tracks point features of markers based on optical flow method. Especially, marker tracking method extracts point features also using the FAST algorithm and calculates motion vectors by analyzing the motion of point features using Lucas-Kanade method. Also, we implemented a marker pose estimation by solving Perspective-n-Point problem. Our proposed system showed more improved results than conventional methods especially with the rate of 37% higher in the frame processing speed of marker tracking video. In addition, the marker pose estimation was graphically represented. It is expected that this research will be useful for gesture-based human-computer interaction field and mobile robot field through camera in real environment.

4,000원

4

옴니채널 환경에서 옴니채널 서비스의 수용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 : 통합기술수용이론을 중심으로

임수현, 김상훈

한국광고학회 광고학연구 제29권 4호 2018.05 pp.95-129

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옴니채널 서비스의 소비자 수용의도에 영향을 미치는 요인을 확인해 보고자 본 연구에서는새로운 기술 및 서비스, 특히 온라인 및 멀티채널 분야의 선행연구들에서 적합성이 검증된 통합된 기술수용모형(UTAUT)을 적용하여 탐색적 연구를 수행하였다. 연구결과 UTAUT의 주요 변인인 성과기대, 활성화조건, 사회적영향, 노력기대는 모두 옴니채널 서비스의 수용의도에긍정적인 영향을 미치는 것으로 확인되었으며, 특히 활성화 조건은 옴니채널 수용의도에 가장큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 소비자 신념 변수로 추가한 쇼핑의 즐거움과 지각된 위험 역시 수용의도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 성별, 이용경험, 구매금액에 따라각 집단 별로 옴니채널 수용의도에 영향을 미치는 요인에 차이가 있는 것으로 확인되었다. 본 연구결과는 점차 성장하고 있는 옴니채널 시장의 확대와 성공적인 시장안착을 위한 의미 있는 방향성을 제공해 줄 수 있을 것으로 기대된다. 특히 옴니채널 서비스에 대한 소비자들의 니즈를 파악하고 자신의 타겟에게 적합한 전략을 모색하기 위한 방향성을 탐색적으로 확인할 수 있어 해당 분야의 경쟁력을 갖추기 위한 기초 연구의 토대가 될 수 있을 것이다.
This study investigates factors that affect user acceptance of omnichannel services using the unified theory of acceptance and use of technology (UTAUT), a model that has been supported by previous studies on innovative technology and services, such as online web and multichannel. The results of the study show that the main variables of UTAUT: performance expectancy, facilitating conditions, social influence, and effort expectancy, all had positive influence on acceptance of omnichannel services, facilitating conditions being the biggest influencer among them. Pleasure from shopping and perceived risks were also added to the list of variables of customer intent, and were also shown to exert significant influence on user acceptance. It was also found that customers with different genders, usage experience, and purchase amounts were affected by these variables in varying degrees. We hope the results of this study can offer meaningful guidance for the expansion of the growing omnichannel market and its successful market entry, and serve as a foundation for fundamental research on this topic by identifying the needs of omnichannel customers and appropriate strategies.

7,800원

6

광고 차단 기술 수용 연구

김사라, 임수현, 김상훈

한국광고PR실학회 광고PR실학연구 제11권 1호 2018.02 pp.9-35

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광고 차단 기술이 모바일에서도 허용됨에 따라 광고 차단기술이 현재 국내 수용자들에게 광고를 회피하기 위해 활용되고 있는지를 살펴보고, 향후 해당서비스에 대한 기술 수용이 어떻게 나타날 것인지를 알아보기 위한 연구를 진행하였다. 연구결과 광고의 침입성을 높게 지각할수록 광고를 회피하였으며 광고 회피 정도와 개인의 혁신성이 높을수록 광고 차단 기술의 유용성과 용이성이 높게 지각되었다. 이는 곧 기술에 대한 긍정적인 태도와 기술 수용 의도로 이어졌으나 기술 수용 의도는 기대만큼 높은 수준은 아니었다. 이는 국내의 공공 무선 인터넷의 무료제공 및 저렴한 데이터 비용 등 국내 정보통신 환경 및 정책에 따른 영향으로 인한 결과로 해석할 수 있다.
As the ad blocking technology is allowed in mobile, we investigate whether the advertising blocking technology is currently being used to avoid advertising to the domestic audience and proceeded to anticipate how strong the future acceptance of technology will be. In general, it is explained in the same context as the existing research results. The higher the perception of the intrusion of the advertisement, the more avoided the advertisement. The higher the degree of ad avoidance and the individual innovation, the higher the usefulness and the easiness of the technology. This led to a positive attitude toward technology and an intention to accept technology, but the acceptance of technology was not as high as expected. This can be interpreted as a result of the effects of domestic information and communication environment and policy such as free wireless internet in Korea and low data cost.

6,600원

7

TOPSIS를 이용한 핵심기술선정에 관한 연구; IoT 디바이스를 중심으로

김상훈, 신민수

한국경영정보학회 한국경영정보학회 학술대회 4차 산업혁명, 그 이후를 대비한다 2017.12 pp.379-383

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현재 우리는 많은 사물들이 네트워크를 통해 사물, 사람과 어디든지 연결되는 초연결(Hyper-Connectivity)시대를 맞닥드리고 있다. 사물인터넷(IoT: Internet of Things)은 지능화된 사물들이 연결되는 네트워크를 통해 사람과 사물, 만물인터넷(IoE: Internet of Everything)으로 발전되고 있다. 정보 통신 기술의 급속한 발전으로 모든 통신 기능을 추가되어 사물인터넷 시장이 지속적으로 성장하고 세계적으로 많은 관심이 증가되고 있는 추세이다. IoT 디바이스에 클라우드, 빅데이터 기술 등이 접목되어 빅데이터 저장 및 컴퓨팅 처리로 디지털화가 가능하여 예측분석, 시뮬레이션 모델링 등 새로운 비즈니스 모델 운용과 수익창출이 가능해졌다. 사물인터넷 분야의 기존 연구에는 전문가의 기술평가 결과를 이용하여 주관적 판단에 의존하는 정성적 방법이 많았다. 사물인터넷 기술의 복잡성 및 가용데이터가 증가하고 디바이스 기술 분야의 세분화로 전문가의 판단에 대한 신뢰성이 떨어지고 있다. 이에 정성적 분석의 문제점을 보완하고자 본 연구에서의 목적은 사물인터넷 디바이스 기술의 복잡성을 마이닝 기법으로 해결하고 핵심기술을 선정하는 것이다. 핵심기술의 요소를 설명하는 Tf-Idf, 토픽 분석, 소셜 네트워크 분석, 피인용 지수 측정 방법을 수평적으로 측정하고 TOPSIS 방법을 이용하여 랭크화를 시켜 핵심기술을 선정한다.

4,000원

8

KT 5G 개발현황 및 평창 준비 상황

김상훈

한국ITS학회 ITS Brief Vol. 8 No. 5 통권47호 2017.10 pp.13-18

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4,000원

9

통합수질지수를 이용한 지류지천 수질평가

갈병석, 박재범, 김상훈, 임태효

한국습지학회 한국습지학회지 제19권 제3호 2017.08 pp.311-317

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본 연구에서는 낙동강수계에서의 수질 모니터링 자료를 이용하여 수질지수를 산정하고 생활환경기준과 비교를 통해 수질상태를 검토하였다. 수질지수는 환경부에서 현재 시행되고 있는 실시간수질지수(RWQI) 방법인 CCME-WQI을 사용하였으며 수질항목은 pH, DO, EC, 수온, TOC, T-N, T-P에 대해 7개 평가항목으로 선정하였다. 평가기간은 최 근 3년간(2013년~2015년)으로 선정하였으며 해당 기간 내 측정된 수질 모니터링 자료를 이용하였다. 평가결과, 전 기 간 평가 결과는 지수와 생활환경기준이 비슷한 경향을 보이나 월별 평가는 지수와 BOD, T-P 결과가 다르게 나타났 다. 따라서 효율적인 하천관리를 위해서는 단일 수질항목만의 평가보다 복합적인 평가가 보다 필요할 것으로 신뢰성이 있는 것으로 검토되었다.
In this study, the water quality index was calculated using the water quality monitoring data in the Nakdong River water system and the water quality status was compared with the living standard. The water quality index was selected by the RWQI method CCME-WQI currently used by the Ministry of Environment. The water quality items were selected as 7 items for pH, DO, EC, water temperature, TOC, T-N and T-P. The evaluation period was selected from the last three years (2013~2015) and water quality monitoring data measured within the period were used. As a result of the evaluation, the results of the previous evaluation showed similar tendency to the index of living environment, but the monthly evaluation showed different BOD and T-P results. Therefore, it is concluded that it is more reliable that more complex evaluation than single water quality evaluation is needed for efficient river management.

4,000원

10

항균골시멘트의 안전성 및 성능평가 가이드라인 개발 연구

김상훈, 김설희, 이채원, 나흥복, 한지만

한국에프디시법제학회 FDC법제연구 12권 1호 2017.07 pp.21-28

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항균골시멘트는 항균성을 가진 약품을 포함하고 관절, 뼈에 임플란트를 삽입하는 시술에서 발생할 수 있는 감 염을 초기에 막는 역할을 한다. 국내에서는 항균골시멘트에 대해 생물학적 안전에 관한 공통기준규격을 적용하고 있 고, 성능에 대해서는 각 제조회사의 제품 특성별로 평가하고 있으며 의료기기 기준규격이나 관련 별도의 가이드라인 은 없어 신속한 허가·심사 지원 및 품질관리 적정성 등을 위해서는 평가 가이드라인 마련이 필요하다. 따라서 본 연 구에서는 항균골시멘트의 항생제 종류 및 골시멘트에 알맞은 항생제의 요구사항에 대한 조사를 통하여 항생제가 포 함된 항균골시멘트가 나타내는 특징에 대해 분석하였다. 또한, 시장 동향을 조사 분석하고 ISO, ASTM, FDA 가이드 라인 등의 국제기구에서 제정한 성능평가 관련 표준을 검토하였다. 이를 바탕으로 항균골시멘트의 가이드라인 개발 을 위해서 물리화학, 성능적 특성 평가 항목, 생물학적 특성 평가 항목, 멸균에 관한 시험 항목, 약물 관련 평가 항목 에 대해 세부적인 시험 방법을 선정하고 적정성을 검토하였다. 위의 검토 결과를 바탕으로 항균골시멘트의 평가에 대 한 안전성 및 성능 평가 가이드라인을 제시하였다. 본 연구에서 개발한 항균골시멘트의 안전성 및 성능평가 가이드 라인을 통하여 기존의 골시멘트와의 차별성을 제시함으로써 항균골시멘트에 대한 허가·심사 업무를 지원하고, 국민 보건 증진과 국내 의료기기의 산업 경쟁력 강화에 기여하고자 한다. 향후, 이는 국내에 유통되는 항균골시멘트의 품 질을 엄격히 관리하여 국민에게 질 높은 보건의료기술을 서비스 할 수 있도록 기반을 제공할 것으로 사료된다.
Antibiotic loaded bone cements acts primarily as a preventive agent that can prevent infection that can occur in surgical and bone implants involving antimicrobial agents and implants. In Korea, we apply a common reference to biological safety standards for antibiotic loaded bone cements, and we assess the performance of each manufacturer for each production company. Since there is no separate guideline for medical device standards or separate guidelines, it is necessary to set up an evaluation guideline for rapid authorization, evaluation support, and appropriateness of quality control. Therefore, the study analyzed the characteristics of antibiotic loaded bone cements, through an investigation into antimicrobial types and the requirements of antimicrobial agents suitable for bone marrow cement. In addition, we examined market trends and international organizations such as ISO, ASTM, and FDA guidelines. In order to develop the guideline for the antibiotic loaded bone cement, detailed test methods were selected and validated for physical chemistry, performance evaluation, biological evaluation, sterilization test, and drug evaluation. We presented standard guideline for the evaluation of antibiotic loaded bone cement based on the above review. In the future, this will provide a basis for providing high quality health care technology to the people by strictly managing the quality of antibiotic loaded bone cement. Through the safety and performance evaluation guideline of antibiotic loaded bone cement developed in this study, we propose differentiation from existing bone cement to support the approval and examination of antibiotic loaded bone cement. We hope that this report will help promote public health and strengthen the industrial competitiveness of domestic medical devices.

4,000원

11

인터랙티브 게임을 위한 색상정보 파티클필터 기반 얼굴추적 알고리즘

Mai Thanh Nhat Truong, 김상훈

한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제1호 2017.03 pp.57-62

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For several years, keyboard and mouse have been used as the main interacting devices between users and computer games, but they are becoming outdated. Gesture-based human- computer interaction systems are becoming more popular owing to the emergence of virtual reality and augmented reality technologies. Therefore research on these systems has attracted a significant attention. The researches focus on designing the interactive interfaces between users and computers. Human-computer interaction is an important factor in computer games because it affects not only the experience of the users, but also the design of the entire game. In this research, we develop an particle filter-based face tracking method using color distributions as features, for the purpose of applying to gesture-based human-computer interaction systems for computer games. The experimental results proved the efficiency of particle filter and color features in face tracking, showing its potential in designing human-computer interactive games.

4,000원

12

AHP를 활용한 프로축구 경기장 공간마케팅 우선순위 연구

최홍석, 전찬수, 신승호, 김상훈

한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제14권 제4호 2016.12 pp.359-371

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이 연구의 목적은 프로축구 경기장의 공간마케팅 요인을 계층적으로 분류하여 우선순위를 도출하고자 한다. 이 를 통해 프로축구구단이 프로축구 경기장의 효율적인 공간마케팅 전략 수립을 위한 기초자료로 제시하고자 함에 있다. 연구 목적을 달성하기 위해 델파이 기법과 AHP를 활용 하였다, 델파이 패널 15명을 선정하여 2차례에 걸친 델파이와 1차에 걸친 AHP 설문을 (2016. 02. 22~ 2016. 04. 21)까지 실시하였다. 1차 조사를 통해 초기항목은 45개로 정제되 었으며, 2차 조사에 따라 38개 항목을 포함한 지표가 개발 되었다. 또한 이들 항목 간 우선순위를 선정하기 위해 AHP릍 통한 3차 조사를 실시한 연구결과는 다음과 같이 나타났다. 상위 개념 가운데는 ‘감각적 요소’가 가장 중요한 것으로 나 타났고, 하위 개념 중 ‘감각적 요소’에서는 시각’, ‘공간적 요소’에서는 ‘시설’, ‘차별화 된 외관’에서는 ‘외부 시설’, 이야기 만들기’에서는 ‘경기장 스토리가’ 상대적 중요도가 높은 것으로 나타났으며, 세부 항목에서는 ‘재미’가 상대적 중요도가 가장 높게 평가 되었다.
The purpose of this study was to deduct a priority of professional soccer stadium space marketing factors. Through this, it proposes as a basis for efficient space marketing strategy of professional soccer stadium of professional soccer teams. This study used Delphi Technique and Analytic Hierarchy Process(AHP). This study formed 15 expert panels, and the answered 3rd round surveys including 2 Delphi surveys for refining items and 1 survey for calculating priority vector. This study received data from 15 panels from February 22nd to April 21st. Asa result of first survey, 45 vectors are selected. Through second survey, indices has been developed, including 38 items. According to the survey results, ‘sensual elements’ was the first priority criterion, and among sub-criterion ‘sight’ was the first priority in ‘sensual elements’, differentiated exterior’ was the first priority in ‘spatial elements’, ‘stadium story’ was the first priority in ‘storytelling’. Lastly, ‘fun’ had the best relative importance among 38 items.

4,500원

13

IPTV VOD 광고의 수용자 반응 연구 : 광고혼잡도 및 광고길이를 중심으로

김상훈, 유승엽, 임수현

한국광고학회 광고학연구 제27권 7호 2016.10 pp.59-87

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IPTV의 VOD 광고는 VOD 콘텐츠의 폭발적인 성장에 힘입어 지속적으로 성장하고 있다. 대중매체로서의 IPTV는 이제 본격적인 성장기에서 더 나아가 어느 정도 성숙기에 접어들고 있다. 기존에는 IPTV VOD 광고가 광고매체로서 보조매체에 머물렀다면 이제는 주력매체로서의 위치부상과 성장을 모색해야 하는 시기라고 할 수 있다. 이에 본 연구에 서는 IPTV VOD 광고의 길이 및 개수, 즉, 광고혼잡도 변화에 따른 집단 간 실험설계를 통한 실험연구를 실시하여 VOD 광고의 수용가능성 및 성장방향을 모색해 보고자 하였다. 연구결과 15 초 광고의 경우 현재의 3개에서 광고가 증가하더라도 수용자 반응에는 큰 차이가 없는 것으로 나타났으나, 기억반응에서 부정적인 인지반응을 보였다. 20초 광고의 경우에도 현재의 3개에서 광고가 증가하더라도 수용자 반응에는 큰 차이가 없는 것으로 나타났으나, 광고침입성과 기억반 응의 경우 부정적인 변화추세가 나타났다. 30초 광고의 경우에는 광고의 수 증가에 대해서 급격 한 부정적 반응을 보였다. 마지막으로 동일한 광고노출의 경우, 광고의 길이가 길고 노출 개수가 적은 집단이 광고의 길이가 짧고 노출 개수가 많은 집단에 비해 수용자 인지반응에서 긍정적인 효과를 나타냈다. 이러한 연구결과는 VOD 광고의 수용가능성에 대해 객관적인 자료를 제공함으로써 향후 VOD 광고 집행에 대한 전략적 근거 및 방향성을 제공해 줄 것으로 기대된다.
In this study, verification of acceptability of VOD advertising was attempted by between group experimental design according to length and clutter for continuous growth of advertising market for IPTV which is just entering into adolescence of growth. The results of the study revealed that increase to more than current 3 cuts of advertising in case of 15 second advertising appeared to make no big difference, but it showed negative cognitive reaction in memory. Even increase to more than present 3 cuts also in 20 second advertising showed no big difference in perception, but negative reaction appeared in advertising intrusiveness and anamnestic response. Sharp negative reaction appeared against increase of number of advertising in the case of 30 second advertising. The result of the study is expected to provide logical ground and directional nature to execution and effectiveness of VOD ads in the future.

6,900원

14

Delphi기법과 AHP를 이용한 드론 스포츠 활성화 방안

최준서, 강명수, 김상훈

한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제14권 제3호 2016.09 pp.361-370

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이 연구에서는 드론 스포츠의 활성화 방안을 위한 중요 요인을 도출하고, 델파이 방법과 계층 분석법(AHP)을 이용하여 전문가들의 의견을 중심으로 효과적인 드론 스포츠 활성화 방안을 제시하는 것을 목적으로 하고 있다. 이를 해결하기 위해 선행연구 및 문헌을 검토한 후, 이 연구의 목적에 맞게 연구 설계를 하였다. 학계, 미디어, 협회, 아마추어 선수 등 드론 스포츠 전문가 13명을 대상으로 3차례에 걸친 델파이 조사와 계층 분석법(AHP)과정을 실시하였다. 그 결과 드론 스포츠 활성화 요인으로 시설, 정책, 프로그램, 마케팅, 조직 등 5개의 상의 요인과 23개의 하의 요인으로 구 성 되었으며, 연구의 결과들은 다음과 같다. 첫째, 드론을 날릴 수 있는 공간이 부족함에 따라 시설물 확충이 필요한 것으 로 나타났다. 둘째, 드론에 대한 각종 규제는 드론 스포츠 성장을 가로막고 있는 것으로 법규, 제도 개선 필요 한 것으로 나타났다. 셋째, 드론 스포츠가 활성화되기 위해서 드론조종, 안전 수칙, 등을 교육 할 수 있는 전문 인력 양성이 필요 한 것으로 나타났다. 넷째, 드론 스포츠가 차세대 스포츠로 각광 받고 있는 만큼 SNS, 유투브, 등 다양한 채널을 통한 적극적인 마케팅이 필요 한 것으로 나타났다. 다섯째, 드론이 일부 매니아들을 위한 취미가 아니라 대중들을 위한 스포 츠 영역으로 입지를 강화하기 위해서는 저변 확대가 이루어져야 할 것으로 나타났다.
The purpose of this study is to draw crucial factors to vitalize drone sport and suggest ways to vitalize drone sport effectively based on expertsʼ opinions by using the Delphi method and AHP. To attain the goal, this author examined advanced research and literature and then designed the study in accordance with the purpose. Delphi research and AHP were performed three times with 13 experts of drone sport from academic circles, media, associations, and amateur groups. Based on the results, as factors to vitalize drone sport, 5 superordinate and 23 subordinate factors were drawn including facilities, policies, programs, marketing, and organizations. The followings are the results: first, since the space to fly drones is not sufficient, it is needed to expand facilities. Second, because there are many regulations for drones which hinder the growth of drone sport, it is necessary to revise the rules or systems. Third, to vitalize drone sport, it is needed to cultivate specialized manpower that can perform education about the operation of drones or safety rules. Fourth, as drone sport are spotlighted as next generation sport, it is needed to perform marketing aggressively through various channels, for instance, SNS or YouTube. Fifth, it is necessary to expand the base in order to position drone sport as an area for ordinary people, too, not just as a hobby for some big fans.

4,000원

15

프로축구경기장의 서비스스케이프가 관계의 질 및 재관람의도에 미치는 영향

최홍석, 서재열, 문병량, 김상훈

한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제14권 제1호 2016.03 pp.65-78

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The purpose of this study was to analyze the Influence of the professional soccer stadium servicescape on relationship quality and revisit intention. 320(91.6%) out of total subject selected were set as valid specimens that were collected during match of the K league matches at Seoul, Incheon and Seongnam in Korea on March, 2015. The model was tested by using SPSS 21.0 for windows and Amos 18.0 program based on a sample of 320 surveys. The data was analyzed using frequency analysis, reliability analysis, exploratory factor analysis, confirmatory factor analysis, correlation analysis, and structural equation modeling techniques. Results revealed that Firstly, ambient conditions sub-factor in servicescape has a positive effect on relationship quality, and cleanliness has a positive effect on the reliability sub-factor in relationship quality. However, esthetic and accessibility sub-factors in servicescape have a negative effect on satisfaction and commitment sub-factor in relationship quality. Secondly, relationship quality has no significant influence on revisit intention. Thirdly, servicscape has no significant influence on revisit intention.

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유휴공간 유형별 특성 분석과 도시재생을 위한 복합적 토지이용 기법에 관한 연구

김상훈, 남진

한국지역개발학회 한국지역개발학회지 28권 1호 2016.03 pp.45-66

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이 연구는 도시내 유휴공간을 도시재생의 자원으로 활용하기 위한 유휴공간 유형별 복합적 토지이용 기법을 제안하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 유휴공간 발생 및 활용 실태 등을 고찰하여, 국내 유휴공간의 유형을 구분하고, 유휴공간 유형별로 복합적 토지이용 기법을 제안하였다. 연구의 분석결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 국내 유휴공간은 크게 신도시 개발로 인한 원도심의 이전적지와 공·폐가, 주거지역의 공가, 산업구조의 변화로 인한 폐산업시설 및 그에 따른 주거지의 공가, 사업성 저조로 인한 주거지역의 주거환경 악화로 인한 공가가 주로 발생하는 유형으로 구분할 수 있다. 둘째, 국내 유휴공간 활용 유형은 공원, 문화예술시설, 업무·상업시설, 복지시설 및 주민 공동시설로 구분되고, 주로 문화예술시설이나 공원의 유형으로 활용되고 있다. 셋째, 유휴공간의 입지, 소유주체, 규모 등의 특성을 고려하여 유휴공간의 유형을 ‘대도시 대규모 유휴공간’, ‘중소도시 공공소유 대규모 유휴공간’, ‘중소도시 소규모 유휴공간’ 의 3가지로 구분하였다. 넷째, 유휴공간 유형별로 도시재생을 위한 복합적 토지이용 기법을 제안하였다. 이 연구에서 제안한 유휴공간을 활용한 복합적 토지이용 기법들은 유휴공간의 다양한 특성과 입지 등에 따라 다르게 나타나며, 이는 도시재생에서 유휴공간을 효율적으로 활용하기 위해서 지역특성을 고려한 다양한 복합적 토지이용 기법 마련이 필요함을 의미한다. 이 연구에서 제안한 다양한 복합적 토지이용기법들이 실제로 작동하기 위해서는 개발단위를 이전적지 부지에서 주변지역까지를 포함할 수 있도록 하거나, 부지확보시 기부채납을 토지 외에 건축물로 할 수 있는 등의 공공기여 방안의 수정 등 도시재생 관련 법·제도의 보완이 필요하다.
The purpose of this study is to suggest 'Mixed land use techniques' for utilization of vacant land to urban regeneration. For proposing mixed land use techniques, the definition of vacant land and mixed land use, characteristics of vacant land are considered. Also, types of vacant land are divided and mixed land use techniques for each type are considered. The main results of the study are summarized as follows; First, the influential factors affecting creation of vacant land are new urban development and industrial and social change. Second, the types of vacant land utilization are divided into park, cultural/arts, business and commercial and welfare/public facilities. Also, most of vacant land are used to park or cultural and arts facilities. Third, the types of vacant land are divided into 'large vacant land in metro', 'large vacant land in local cities', and 'small vacant land in local cities'. Also, mixed land use techniques for each type of vacant land are considered. The result suggests that mixed land use techniques are different depending on characteristics of vacant land, and a various mixed land use techniques and supplementation of laws and institutions should be proposed for urban regeneration.

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임베디드 시스템 기반의 2차원 바코드 영역 검출

박명숙, 김상훈

한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제1호 2016.03 pp.55-61

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A 2D barcode region detection method based on embedded system for augmented reality applications was developed. For the successful 2D barcode candidate region detection, the range of variance and frequency of gray level distribution in the test 2D barcodes was modeled and it was combined with the corner features to localize the final 2D barcode candidates. An automatic 2D barcode localization software was developed with the multiple features mixture method and we tested our system on real camera images of several popular 2D barcode symbologies.

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중국기업의 ERP시스템 도입 성과에 관한 연구 - 중국의 상장 기업을 중심으로 -

김상훈, 당이산좌

부산대학교 중국연구소 Journal of China Studies 제18권 3호 2015.12 pp.133-158

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ERP system is defined as a application system aiming at maximizing the productivity of companies through supporting effective resources management and decision making with the integration of several departments’ company-wide databases. Although Chinese enterprises have been officially using ERP system for roughly ten years, ERP system have already played a key role in company management. The objective of this study is to systematically evaluate the level of influence that ERP system introduction and operation have had on corporate financial performance in Chinese enterprises. In order to empirically investigate the effect of ERP system introduction on corporate financial performance, the research data were gathered centering on six fiscal years’ financial data of 69 ones sampled from enterprises listed on the Shanghai and the Shenzhen Stock Exchange. And then, the analyses of the difference between the financial performances before and after ERP system introduction in companies were performed via T-test on key financial performance measures in the areas of productivity, profit and activity. As the result of this study, the improvement of financial performances after ERP system introduction into the companies were found to be statistically significant in only a few measures. This result is thought to be due to both the restricted availability of samples and IT productivity paradox phenomenon. That is, since the sampling was limited to the companies adopting ERP system, the differences between the companies which operate ERP system and the ones which do not could not be considered. Also, the companies listed on the Shanghai and the Shenzhen Stock Exchange were sampled, but Chinese companies listed abroad could not be included. Moreover, the probability of IT productivity paradox phenomenon in ERP system investment in Chinese companies could not be explained due to the limitation of collecting long-term financial data beyond six fiscal years. Despite these limitations, this study has modest degree of contributions to systematically investigating the status of ERP system supply and utilization in China and proposing the methodology to objectively prove the effect of ERP system introduction on corporate financial performance in Chinese companies.

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해방 전후 중등 교육과정의 변화

김상훈

동국대학교 역사교과서연구소(구역사와 교육학회) 역사와 교육 제21집 2015.10 pp.5-62

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일제말기 역사교육은 황국신민의 연성을 목표로 했고, 일제의 침략전쟁에 한국인을 동원하기 위한 도구로 활용되었다. 일제에 의해 계획되고 운영되었던 왜곡된 역사교육은 폐기되어야 했고, 1945년 해방은 새로운 역사교육을 시작할 수 있는 기회였다. 1946년 9월부터 적용된 새로운 중등학교 교육과정에는 사회생활과 도입, 선택과목의 확대, 실업 교육 강화, 과학 분야의 비중 확대 등의 변화가 있었다. 즉, 일제시대의 중등교육과정과 비교했을 때 외형적인 모습에서는 단절성을 찾을 수 있다. 하지만 국가 권력이 역사교육을 인식하는 방법은 연속되고 있었다. 해방 후 남한에 설치된 미군정은 미국식 민주주의 국가 건설을 목표로 했고, 교육은 그 목표를 달성하는데 있어 중요한 수단이었다. 그리고 미군정은 민주주의를 이해시키고 습득하게 할 수 있는 가장 적합한 교과가 ‘사회생활과’라고 확신했다. 미군정 정책 결정자들의 이러한 인식이 미군이 서울에 도착한지 1년 만에 사회생활과가 포함된 교육과정을 가능하게 했다. 그리고 역사는 독립과목이 아니라 사회생활과의 한 부분으로 포함되었다. 1946년 9월, 사회생활과가 교육과정에 도입된 것은 사실이다. 하지만 사회생활과 도입을 주장했던 사람들의 의도대로 이 교과가 운영되지는 않았다. 무엇보다 사회생활과를 담당할 교사와 교과서가 전혀 준비되지 않은 상태였다. 앞으로 해방 후 역사교육에 대한 연구는 정책 결정과정이나 수립된 정책의 의미를 파악하는 것보다 학교 현장에서 이루어진 역사교육의 실제적인 모습을 통해 그 시대를 이해하는 방향으로 나아가야 할 것이다.
The goal of history education during the late Japanese colonial period was the "education on the subjects of Japanese empire" which was used as an implement of mobilizing Koreans for the imperial aggression. The distorted history education planned and practiced by Imperial Japan should be abolished, and Korea's independence in 1945 was the great opportunity for Korea to pave the way for new history education. Some of the changes in the newly introduced secondary school curriculum, applied from September, 1946, included the introduction of Social Studies, the expansion of elective course offerings, the strengthening of vocational and technical education, and the increasing emphasis on the field of science. In other words, compared with the secondary school curriculum during the Japanese colonial period, the new curriculum showed superficial discontinuity from its predecessor. However, the way the government understood history education did not change in a significant way. After the liberation of Korea, the US Military Government established in Korea aimed to build an "American" democratic government in South Korea, and education was the critical means to achieve this goal. The US Military Government was assured that Social Studies was the crucial subject for Koreans to understand and practice democracy. This awareness of the policy-makers during the period of U.S. Military Government made it possible to make Social Studies embedded into the curriculum just in one year after U.S. Army arrived Seoul. In the mean time, History was included as a part of Social Studies, not as an independent subject. Despite the fact that Social Studies was introduced from September, 1946, the education of Social Studies wasn’t carried out fully according to the intention of the advocates of its introduction. Above all, there were neither prepared instructors who took charge of Social Studies, nor proper textbooks for students. Therefore, to properly understand this period, the focus of the study on the history education after the liberation of Korea should be placed on the practical implementation of history education in schools, rather than on the policy-making processes, or the meanings of the policies.

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12주간 복합트레이닝이 여자 스턴트 치어리딩 선수들의 기능성 움직임, 자세 안정성에 미치는 영향

장상우, 이민희, 이채빈, 이효준, 왕임여, 김상훈, 백성수

한국운동재활학회 한국운동재활학회 학술대회 현대사회문제 해경을 위한 운동재활의 적용 2015.10 p.245

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스턴트 치어리딩은 다양한 고난이도의 기술을 요구하는 팀별 경쟁 스포츠이기 때문에, 우수한 경기력 향상과 부상예방을 위한 트레이닝이 요구된다. 본 연구에서는 12주 복합트레이닝이 여자 스턴트 치어리딩 선수들의 기능성 움직임과 자세 안정성에 미치는 영향을 구체적으로 분석하는데 있다. 연구 대상은 스턴트 치어리딩 선 수로 활동하는 여자 14명을 선정하여, 트레이닝집단 8명, 통제집단 6명으로 구분하였다. 복합트레이닝 프로 그램은 서킷 웨이트 트레이닝과 기능성 움직임 개선 트레이닝을 선수들에 적합하게 수정 및 보완하여 구성하 였고, 각 집단은 12주 동안 주 3회, 약 90분간 본 연구자에 의해 실시하였다. 기능성 움직임 검사, 자세 안정 성 측정은 트레이닝 전·후에 동일한 방법에 의해 측정하였다. 기능성 움직임 검사는 deep squat, hurdle step, in-line lunge, shoulder mobility, active straight leg raise, trunk stability push up 그리고 rotary stability, 총 7가지 검사점수를 3명의 측정자에 의해 기록하였다. 기능성 움직임 검사 결과의 신뢰성을 확보를 위해 사전·사후 동일한 측정자와 측정자 간 신뢰도 검사를 실시하였다. 자세 안정성 측정은 밸런스 장비를 사 용하여 정적 및 동적 자세 안정성의 전체 방향지수, 전·후 방향지수 그리고 좌·우 방향지수 불안정성 지수를 측정하였다. 자료 처리 방법은 window SPSS 21.0을 이용하여 반복측정 이원변량분석과 종속 t-검정을 실시 하였다(p〈05). 기능성 움직임 검사에서 트레이닝집단의 평균 총 점수는 12.75±0.73점에서 17.79±1.41점으 로 향상 되었으며, 각 항목의 시기별 동작에 대한 평균 점수 모두 통계적으로 유의하게 상승한 것으로 나타났 다. 따라서 복합트레이닝이 운동성, 이동성, 안정성 등을 향상시켜 기능성 움직임 검사 점수를 증가 시키는데 효과가 있는 것으로 나타났다. 자세안정성 측정에서는 트레이닝집단의 정적 자세 안정성(우성) 전체 지수가 0.99±0.24에서 0.68±0.12로, 전·후 방향지수는 0.69±0.18에서 0.44±0.09로 나타났다. 또한, 좌·우 방향지 수는 0.54±0.17에서 0.38±0.07로 불안정성 지수가 감소하였으며, 통계적으로 유의하게 나타났다. 동적 자세 안정성(우성) 전체 방향지수는 0.99±0.33에서 0.65±0.18로, 전·후 방향지수는 0.61±0.15에서 0.45±0.11로 그리고 좌·우 방향지수는 0.51±0.24에서 0.35±0.13으로 불안정성 지수가 감소하였으며, 통계적으로 유의하 게 나타났다. 통제그룹에서는 모든 방향지수에서 불안정성 지수가 높아졌으나, 트레이닝집단에서는 정적 및 동적 균형감을 증가시킴으로써 불안정성 지수가 낮아져 자세 안정성을 확보하는데 도움을 주는 것으로 나타났 다. 그러므로 복합트레이닝은 여성 스턴트 치어리딩 선수들의 정적 및 동적 자세 안정성을 증가시켰고, 기능 성 움직임 검사 점수를 증가 시켰다. 결국 여성 스턴트 치어리딩 선수의 복합트레이닝 중재는 기능성 움직임 검 사 점수의 증가로 부상 발생률을 감소시킬 수 있고, 훈련 및 경기 중 선수들의 안정성을 높여, 경기력을 향상시킬 수 있는 대안이 될 수 있을 것으로 사료된다.

 
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