Earticle

Home 검색결과

결과 내 검색

발행연도

-

학문분야

자료유형

간행물

검색결과

검색조건
검색결과 : 688
No
1

최적화 모형을 이용한 고속도로 측정교통량 보정

김동호, 박동주, 김도경, 신승진

한국ITS학회 한국ITS학회논문지 제17권 제4호 통권78호 2018.08 pp.41-53

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

본 연구는 도로교통량통계연보에서 제시하고 있는 고속도로 교통량을 보정하기 위해 측 정오차를 최소화하면서 TCS 교통량과 교통량 균형을 만족시키는 최적화 모형을 개발하였다. 이를 위해 본 연구에서 구축한 모형을 실제교통량과 비교・검증하였다. 모형 검증 결과, 교통 량 균형에 만족하도록 측정교통량을 보정할 경우, 보정교통량은 측정교통량에 비해 실제교 통량과의 차이가 적은 것으로 나타났다. 경부고속도로 40개 구간에 적용 결과, 전체 구간에 대한 측정교통량은 –8.1%~9.6% 보정되었으며, 보정된 교통량만큼 측정오차가 감소하는 것 으로 나타났다. 본 연구는 고속도로의 규모와 역할이 증대되고 있는 가운데 고속도로 측정교 통량의 정확성을 향상시켰다는 점에서 의미가 있다.
This study developed the optimization method to correct the measured traffic volume of the expressway that minimizes the measurement error and satisfies the traffic balancing with TCS. For this purpose, the model constructed in this study was compared and verified with the true traffic volume. Verification result of the model, it was found that the measurement error is reduced when the measured traffic volume is corrected for the traffic volume balance. As a result of applying it to 40 links of the Kyoungbu expressway, the measured traffic volume was corrected by -8.1%~9.6% and the measurement error was decreased as much as the corrected traffic volume. This research is meaningful in improving the accuracy of the measured traffic volume of the expressway, while the scale and role of the expressway are increasing.

4,500원

2

튜터링 프로그램이 대학생의 수학과목 성적 증진에 미치는 영향

정경미, 윤수진, 고철기, 김동호, 김수정

한국교양교육학회 교양교육연구 제11권 제6호 2017.12 pp.391-417

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

대학 전형의 다양화와 외국인 학생 수의 증가에 따라 대학생들의 학업수행능력 간 개인차가 두드러지게 관찰되기 시작했고, 효과적인 교육을 위한 다양한 방법이 모색되고 있다. 튜터링은 가장 대표적인 형태의 학습효율성 개선방법으로 많은 대학에서 실행하고 있으나, 튜터링의 효과성에 대한 객관적인 검증은 제한된다. 본 연구에서는 튜터링의 효과성에 대한 객관적 검증을2가지 방법으로 진행하였다. 연구 1에서는 대학에서 교과별 학생 간 수행 차이를 해소하는 방법으로 가장 대표적인 수준별 교육과 튜터링을 결합한 프로그램의 효과성을 검증하였다. 연구 참가 대상자는 서울 시내에 위치한 1개 대학에서 이과대/공과대/생명시스템 1학년 학생 중 입학 시 수학과목 선별검사에서 성적이 하위 10%에 속하는 학생들이었다. 이 중 수학 입문반을 수강하면서 집중 튜터링을 받은 후 정규 수학과목 I을 수강한 학생들 39명(실험집단)과, 입문반 수강 없이 정규 수학과목 I을 수강한 학생 39명(대조집단)의 정규 수학과목 I의 성적을 비교하였다. 연구결과, 수학 입문반과 집중 튜터링을 받은 집단은 대조집단에 비해 유의하게 높은 성적을 받았으며, B-이상의 성적을 받은 학생들의 비율이 집 48.7%로 대조집단(26.6%)에 비해 높았다. 연구 2에서는 집중튜터링의 효과를 검증하였다. 연구 참가 대상자는 정규 수학 과목 II의 수강생 중 이전 학기 정규 수학 과목 I에서 D+ 이하를 받은 학생들 중, 집중 튜터링을 신청한 학생 26명과 튜터링을 신청하지 않은 학생 중 선정된 31명이었다. 연구 결과 중 튜터링을 받은 집단은 대조집단에 비해 유의하게 높은 성적을 받았으나, B-이상의 성적을 받은 학생들의 비율은 두 집단 간 유의미한 차이가 없었다. 본 연구 결과는 낮은 튜터:튜티 비율로 조직적이고 체계적으로 튜터링이 제공된 집중 튜터링은 단독으로 제공되거나, 혹은 수준별 교육과 함께 제공될 때 대학에서 이과대, 공과대 및 생명시스템 대학 학생들의 수학성적을 향상시키는데 효과적임을 보여주었다. 연구적 함의 및 임상적 함의가 추가되었다.
With the diversification of university screening system and increment in the number of foreign students, notable variation in students’academic performance capacity is being observed; thus, universities are seeking resolutions for effective education. Tutoring is one of the most representative means used to improve learning efficiency, yet its effectiveness is less examined. Current paper conducted an investigation on its effectiveness with two studies. In Study 1, the effectiveness of a conjunctional program of tracking and tutoring, was examined. Participants were freshman students from the College of Science, the College of Engineering, and the College of Life and Biotechnology in a university located in the Seoul metropolitan area whose math screening test performance was in the lowest tier of 10%. Group difference of formal Math I course grade was examined between a group of students who enrolled in the formal Math I course after taking a Math beginner level class and received intensive tutoring (experiment group) and a group of students who took the formal Math I course without taking the Math beginner level class (control group). Results showed that the Math beginner level group who were given the intensive tutoring received a significantly higher grade in contrast to the control group; the percentage of students who received a grade of B- or above was higher in the experiment group than the control group by 22.1%. In Study 2, the effectiveness of intensive tutoring was examined. Participants were 26 students who volunteered for intensive tutoring and 31 students selected among those who did not volunteer for the tutoring; participant pool was students enrolled in a formal MathII course and received a grade of D+ or under in their formal MathI course of the previous semester. Results showed that the group given the intensive tutoring received a significantly higher grade in contrast to the control group; however, no difference was found in the percentage of students who received a grade of B- or above in the two groups. Current research results demonstrated that intensive tutoring, conducted systematically under a low tutor to tutee ratio, is effective in improving Math performance of college students when provided exclusively, or offered in conjunction with the tracking system. Research implications and clinical implications are discussed further.

6,600원

4

창의적 문제해결력 향상을 위한 인포그래픽과 3D모델링을 활용한 STEAM 프로그램 개발

전지현, 김동호

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제21권 제1호 2017.02 pp.67-76

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

최근 교육부는 4차 산업혁명에 대비한 창의인재 양성을 위한 다양한 교육 개혁을 추진하고 있다. 본 연구에서 는 인포그래픽과 3D모델링을 활용하여 창의적 문제해결력 향상을 위한 STEAM 프로그램을 개발하였다. 개발된 STEAM 프로그램을 활용하여 서울시 OO초등학교 6학년 2개 학급을 대상으로 적용한 결과 본 프로그램에 참여 한 모든 학생들의 창의적 문제해결력이 향상되는 결과를 보였으며, 특히 창의적 문제해결력 요소 중에서 동기적 사고가 가장 큰 향상을 보였다. 본 연구 결과를 통하여 초등학교 현장에서 인포그래픽과 3D모델링을 활용한 다 양한 STEAM 프로그램을 개발하여 적용함으로써, 미래 사회를 대비한 창의적 사고력을 갖춘 인재를 양성할 수 있을 것으로 기대된다.
Recently, the Ministry of Education is pursuing various educational reforms for the cultivation of creative talent in preparation for the fourth industrial revolution. In this study, we developed STEAM program using the infographic and 3D modeling. As a result of applying the developed STEAM program to 2 classes of 6 grade in OO elementary school in Seoul, it showed that creative problem solving ability of all students participating in the program has improved. Particularly, Motivational component has shown the greatest improvement among the creative problem solving ability elements. Through the results of this study, it is expected that various STEAM programs using the infographic and 3D modeling will be developed and applied in the field of elementary school for the cultivation of creative talent with creative thinking ability in preparation for future society.

4,000원

5

경호분야 국가직무능력표준(NCS) 개발에 관한 연구

김동호, 김신혜, 김민수

한국융합보안학회 융합보안논문지 제16권 제2호 2016.03 pp.35-53

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

산업현장에서 직무를 수행하기 위해 요구되는 지식·기술·소양 등의 교육훈련 내용을 체계화하여 직무를 성공적으로 수행할 수 있도록 하는 직무능력표준 개발은, 재교육을 통해 재차 투자되는 시간과 비용의 해결과 산업현장에서 요구하는 양질의 인력을 양성할 수 있다는 점에서 그 필요성이 대두되었다. 본 연구는 국가직무능력표준(NCS) 분류체계를 기준으로 세분류 중 업무와 직무를 1:1로 분류한 경호분야에 대하여 직무수행자를 중심으로한 교육훈련과정 개발을 위해, 실제업무와의 ‘상관성’과 경과의 ‘적용성’ 및 비용과 시간에 대한 ‘효율성’이 고려되는 작업자 중심 직무분석인 DACUM 기법과 국가직무능력표준(NCS) 개발 매뉴얼을 활용하여 경호분야 교육의현장적합성을 제고하고, 산업체가 요구하는 실질적인 교육훈련과정 개발을 제안한다.
For the development of national competency standards to successfully perform the duties by systemizing the cont ents of education and training such as knowledge·technology·grounding required to perform the duties in the industri al field, the necessity has been raised in that it can solve the time and cost of re-investment through retraining and train high-quality human resources required in the industrial field. For the development of the education and training process with a focus on duty performers for the security sector classifying work and duties into 1:1 among sub-cate gories based on the NCS classification system, this study enhances the site suitability of security sector education a nd proposes the development of the practical education and training process required by the industry by using NCS development manual and DACUM technique, the worker-centered job analysis considering ‘correlation’ with the actu al work, 'applicability' of progress and 'efficiency' for costs and time.

5,400원

6

컴퓨팅 사고력 향상을 위한 초등 피지컬 컴퓨팅 교육과정 개발

김재휘, 김동호

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제20권 제1호 2016.02 pp.69-82

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

소프트웨어교육의 도구로서 블록형 교육용 프로그래밍 언어(EPL)는 무료로 이용할 수 있고, 피지컬 컴퓨팅은 현실세계와 컴퓨팅 환경을 연결시켜줌으로써 실생활 문제 해결이라는 목표에 더욱 가깝게 다가갈 수 있도록 해 주기 때문에, 특히 초등학교 단계에서 학생들이 직관적으로 이해하기 쉬우며 알고리즘적 사고를 향상시키기 때문에 많이 이용되고 있다. 본 연구에서는 초등학생도 회로지식 없이 쉽게 접할 수 있고 가격적인 측면에서도 큰 부담이 가지 않는 엔트리와 센서보드를 활용한 EPL 및 피지컬 컴퓨팅 교육과정을 제시하고, 초등학교 6학년 학생을 대상으로 12차시의 EPL 교육과정과 8차시의 피지컬 컴퓨팅 교육과정을 개발하고 적용하였다. 본 연구의 결과 EPL 교육과정을 적용한 집단과 피지컬 컴퓨팅 교육과정을 추가로 적용한 집단 모두 학생들의 컴퓨팅 사고력 향상에 유의미한 효과가 있었으며, 피지컬 컴퓨팅 교육과정을 추가로 적용한 집단에서 컴퓨팅 사고력 요소의 자료표현, 수행 및 검증, 일반화에서 유의하게 더 큰 향상을 보였다.
Block-based educational programming language(EPL) is commonly used due to its availability at low or no cost. It is also preferred tool of computing education due to its intuitive design, ease-of-use and its effectiveness in increasing algorithmic thinking abilities especially in elementary students. Physical computing is also necessary because it brings students closer to real-world problem solving by connecting the real world with the computing environment. However, due to high-cost and required knowledge in electrical engineering, many schools find the education difficult to access. The study shows significant increase in computational thinking abilities in both groups treated with EPL and additional physical computing education.

4,600원

7

스포츠와 ICT 기반 영상기술

김동호

대한운동사협회 보수교육 융복합 시대 운동사의 역할 2016.02 pp.143-163

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

5,700원

8

영남대학교 초전도연구실

김동호

한국초전도저온공학회 초전도와 저온공학 17권 2호 2015.07 pp.28-30

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

3,000원

9

통합교통 수요분석 방안 연구

박미란, 김병관, 김동호, 정승연

한국ITS학회 한국ITS학회 학술대회 2015년 한국ITS학회 춘계학술대회 2015.04 p.146

※ 원문제공기관과의 협약에 따라 개인회원에게 무료로 제공됩니다.

11

[기획특집] 바투의 성공과 실패 원인 분석

이용민, 임동준, 안병현, 김현지, 김동호

한국바둑학회 바둑학연구 제11권 제2호 통권22호 2014.12 pp.153-165

※ 원문제공기관과의 협약에 따라 모든 이용자에게 무료로 제공됩니다.

본 연구는 바투의 성공과 실패 원인에 대하여 분류하여 살펴보았다. 전문가와 비전문가의 의 견 수렴과 자체적인 조사를 통하여 결론을 도출하였다. 이와 함께 바둑관련 콘텐츠들이 바둑계 에 어떠한 영향을 미치는 지에 대해 정의하였다. 이러한 각각의 요인은 바투(바둑관련 콘텐츠) 의 한계점을 여실히 드러내주는 것으로 나타났다. ‘바둑과 바투’에서는 바둑의 전래과정과 고유의 속성을 정의하고 바투의 생성 배경을 설명하 였다. ‘연구방법’에서는 본 연구에 참가했던 대상자에 대한 설명과 선정이유, 사용된 연구방법과 진행과정을 등을 기술하였으며, ‘바투의 성공과 실패의 원인’에서는 그동안 진행해왔던 연구에 근거하여 성공과 실패의 원인을 도출하였다. 본 연구는 ‘바투의 성공과 실패의 원인 분석’을 통해 차후에 바투, 혹은 이와 유사한 콘텐츠 가 시장에 나왔을 때, 바투의 전철을 밟지 않도록 하기 위함에 그 가치가 있다.

12

차세대 지상파 방송을 위한 주파수 배분 연구

오재필, 김민기, 김동호

한국위성정보통신학회 한국위성정보통신학회논문지 제9권 제1호 2014.03 pp.79-84

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

실감미디어에 대한 시청자의 욕구가 증가하고 초고화질 방송을 위한 기술적 노력의 결과로 UHD(Ultra-High Definition) 방송시장의개시를 위한 움직임이 가속화되고 있다. 케이블 방송은 2013년 UHD 시범방송에 이어 2014년 4월 UHD 방송 상용화를 계획하고있다. 지상파 방송도 전송 규격에 대한 다양한 검토를 진행하며 2013년 2차례 실험방송을 실시하는 등 기술적 준비를 진행하고 있는상황이다. 하지만 아직 주파수 대역과 대역폭 등이 결정되지 않는 등 본격적인 서비스를 위해 해결할 과제가 남아있다. 이러한 배경에서 UHD 방송의 성공적인 개시와 방송시장의 활성화를 위해 본 논문은 차세대 지상파 방송을 위한 효율적인 주파수 운용 방안에대해 논의한다. 압축 부호기술과 채널 부호기술의 부호율 및 변조방식 등에 대한 고려를 통해 차세대 방송서비스를 위해 요구되는데이터 전송률을 검토하고, 시스템의 요구 대역폭을 제시한다. 또한 전국을 9개의 권역으로 나누고 SFN(Single FrequencyNetwork)망을 활용하여 4개의 주파수 군을 배분하는 안을 제시하였으며, 현재 사용하고 있는 지상파 디지털 주파수 대역을 재배치하여 지상파 UHD방송을 활성화하는 방안에 대해 제시한다.
Increasing demand for realistic media and improvement of transmission and device techniques accelerate ultra-highdefinition (UHD) service realization. In Korea, the cable TV broadcasting companies are planning to commercialize in Apr. 2014. For the terrestrial TV broadcasting service, technical issues are considered for the specification of UHD broadcastingsystem. However, the frequency bands and the system bandwidth for the terrestrial UHD broadcasting system have not beendecided. In this paper, we propose required spectrum bandwidth for the next-generation terrestrial broadcasting serviceconsidering source coding, error correcting codes and modulation techniques. Also, we propose frequency management planfor terrestrial UHD broadcasting system in which we divide all parts of the country into 9 frequency zones and allocate 4frequency band to each frequency zone considering single frequency network (SFN).

4,000원

13

국제물품매매에서 매도인의 물품적합의무에 대한 고찰

김동호

한국무역보험학회 무역보험연구 제15권 제1호 2014.03 pp.221-235

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

국제물품매매에서 매도인은 물질적인 측면 즉, 품질, 수량, 중량, 포장에 있어서 계약에 적합한 물품을 인도할 의무를 부담할 뿐만 아니라 권리적인 측면에서도 그 권리이행에 지장이 없는 계약물 품을 인도해야 할 의무를 부담한다. 그러나 당사자 간의 합의된 사항이 없는 경우, CISG에서는 적합성 결여의 기준을 구체적으로 제시하고 그 기준에 미치지 못하는 경우를 물품의 계약부적합성 으로 하여 매도인에게 하자담보책임을 지우고 있다. 본 논문에서는 국제물품매매에 대한 법 통일을 위하여 채택된 CISG상 규정되어 있는 계약물품 의 적합성 기준을 살펴보고, 적합한 물품을 인도해야하는 의무에 대해 고찰 하여 그러한 적합성 기준에 대해 구체적으로 논술하고자 하였다.
The study on this Convention(CISG) which governs the international sale of goods in a uniform manner is more required than any other time. This study focused on the conformity of the goods which is regulated by the CISG. In addition, some of the cases, international or domestic, in which the issue concerning the CISG were raised and debated were also analyzed. The purpose of this paper is to examine the seller's obligations for fitness of goods to the contract under the CISG, except where both parties have agreed expressly, and to give suggestion in actual transactions. The provisions in the CISG on the conformity of goods with the contract are included in Article 35. Unless otherwise agreed between the parties to contracts for international sale of goods, the Article 35 stipulates four criteria to judge the fitness of the goods to contract: fitness for the ordinary purpose, fitness for any particular purpose, possession of the quality of sample or model and use of usual or protective container or package. The Article 35 also provides a exception for sellers against the lack of fitness: in case at the time of the conclusion of the contract the buyer knew or could not have been aware of such lack of fitness. Unless otherwise stipulated, the conformity should be judged when the risk possess to the buyer according to the Article 36. In reviewing decisions, common views of case law will be highlighted and divergent approach will also be presented. This would eventually facilitate the emergence of the uniform interpretation of CISG.

4,800원

14

초등학교 정서장애 학생의 행동 개선을 위한 휴머노이드 활용 연구

신용수, 김동호

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제18권 제1호 2014.03 pp.45-56

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

초등학교 교육현장에서 최근 대두되고 있는 문제 가운데 과잉행동장애나 주의력 결핍 등 학생들의 심리・정서 적 장애에서 비롯된 다양한 문제들이 발생하고 있다. 본 논문에서는 특수학교나 특수학급이 아닌 초등학교 일 반학급에 속해 있는 아동들 가운데 심리ㆍ정서적인 장애나 그에 준하는 문제 해동을 보이는 아동들을 대상으 로 휴머노이드 로봇 프로그램을 개발하여 아동들이 갖고 있는 장애와 문제 상황을 로봇과의 상호작용을 통해 돌아보게 함으로써 자신의 문제를 스스로 극복할 수 있는 방안을 연구하였다. 본 연구의 결과, 연구 대상들의 변화된 모습으로는 주의력결핍성, 과잉ㆍ충동성 및 폭력적 성향, 반항적 행동 의 감소와 교사의 지시에 불복하거나 수업에 참여하지 않는 등의 품행 장애적 행동에 대한 감소를 보였다. 또 한 로봇과의 상호작용을 통해 선택적 함묵증 아동의 사회성 향상에 도움이 된 것으로 검증되었다.
Recently, the Department of Education has indicated that the biggest problem in elementary school is Attention Deficit/Hyperactivity Disorder (ADHD). This paper studied children who have psychological and emotional disorder in elementary school classes, not special but normal classes. This paper studied for children to overcome their disorder problems applying humanoid robot programs. Attention deficit, impulsive and violative characteristic, deficient attitude disobeying to teacher's instructions and not attending to the classes were decreased. co-activity of children and robot was approved to help children's sociality

4,300원

15

UHD 방송서비스를 위한 지상파 방송의 플랫폼 구축 연구

오재필, 김민기, 김성권, 김동호

한국위성정보통신학회 한국위성정보통신학회논문지 제9권 제1호 2014.03 pp.6-12

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

방송미디어 산업은 유무선 통신네트워크의 발전과 더불어 스마트 미디어로 발전하며 새로운 미디어 생태계를 구축하고 있다. 스마트 미디어 생태계에는 다양한 사업자들이 새로운 패러다임과 함께 신규서비스를 창출하고 있다. 반면에, 지상파 방송사는 강력한콘텐츠 제작 능력과 지상파 방송망을 포함한 미디어 전송 네트워크를 보유하고 있음에도 불구하고, 치열한 경쟁 환경속에서 상대적으로 뒤처지고 있는 상황이다. 본 논문에서는 지상파 방송이 스마트 미디어 경쟁 환경과 곧 도래하는 UHD 방송 환경에서 경쟁력을갖추기 위한 방안으로 다양한 기능을 포함한 셋톱박스 기반의 플랫폼 구축 방안을 제안하고, 상세한 전송 네트워크 구조 및 플랫폼의 구성에 대해 설명한다. 새로운 방송서비스인 UHD 방송환경에서 새로운 미디어 플랫폼의 성공적인 정착을 통해 지상파 방송서비스의 직접 수신가구 수 증가를 기대할 수 있으며, 무료 보편적 시청권 제공이라는 지상파 방송의 본연의 목적과 수익성 확보를 얻을수 있을 것으로 기대된다.
The traditional broadcasting service has advanced into a smart media service with the help of communication network. inIn the smart media ecosystem, a variety of innovative media services have been provided by new players. However, terrestrialbroadcasting service companies seem to lag comparatively behind new players in spite of their powerful contents productioncapacity and stable terrestrial media delivery networks. In this paper, we design a proposed media platform based on aset-to-box (STB) with various new function for terrestrial ultra-high definition(UHD) broadcasting service. Also we suggestspecific transmission network architecture and platform components for UHD broadcasting service. The proposed mediaplatform is expected to increase the number of direct home reception and to enhance the right of the free-viewers whichis one of the natural mission of terrestrial broadcasting company. Also it can provide some profit model of UHD terrestrialbroadcasting service with new value-added services.

4,000원

16

M2M 모델변환 기반의 UML 스테이트 다이어그램을 통한 테스트케이스 자동추출 메커니즘에 관한 연구

김동호, 김영철

한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제13권 제1호 2013.02 pp.129-134

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

기존 연구실 연구에서는 메타모델 기반의 순차적 다이어그램을 통한 테스트케이스 생성의 자동화가 초점이 었다[1][2]. 하지만 메타모델 기반의 스테이트 다이어그램을 통한 테스트케이스 자동 생성에 관한 메커니즘에 관한 연구 가 부족하다. 그래서 본 논문에서는 Model Driven Architecture(MDA) 메커니즘인 메타모델과 모델변형기법을 채택하 여, UML내 스테이트 다이어그램을 통해 테스트케이스를 자동 추출메커니즘을 제안한다. 이를 위해 테스트케이스 생 성단계 프로세스를 정의하고 각 단계별 메타모델 정의와 모델간의 변형 규칙을 정의한다. 제안한 기법을 통해 임베디 드 소프트웨어 테스트 설계 및 테스트케이스 추출비용과 시간을 줄이고 임베디드 소프트웨어의 품질을 높이고자 한다.
Previous research is focus on testcase generation automation using message sequence diagram based on metamodel. but that research is not enough for testcase genaeration automation using state diagram based metamodel. so in this paper is adopt Model Driven Architecture (MDA) mechanism for using metamodel and model transformation. and we suggest testcase automation mechanism using state diagram in UML. we will decrease cost of embedded software design and testcase genaration and increase quality of embedded software using metamodel mechanism

4,000원

17

5,200원

18

디테일을 유지하는 대규모 지형의 GPU 기반 가시화 및 편집

이인, 강경규, 이재운, 김동호

한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.8 No.4 2012.08 pp.35-46

※ 원문제공기관과의 협약에 따라 모든 이용자에게 무료로 제공됩니다.

본 논문은 대규모 지형을 GPU를 이용한 실시간 가시화 및 고속 편집 방법에 대해 제안한다. 대규모 지형은 64× 64 평면 메시를 GPU 셰이더(Shader)의 테셀레이션 과정에서 LOD(Levels of Detail)를 적용하여 테셀레이션 수행 후 변위 매핑을 통해 지형의 높낮이를 결정하여 생성하였다. 이후 노멀맵으로부터 지형을 구성하는 정점들의 법선 정보를 각 정점별로 계산한 후 조명 효과를 적용하여 가시화하였다. 또한 데이터의 병렬처리에 최적화된 GPGPU(General-Purpose computing on GPU)를 이용하여 지형의 전체적인 노이즈 효과 및 가우시안 블러, 평균 필터를 적용한 부드러운 지형 편집에 대해 수행하였다. 마지막으로 본 논문에서는 대규모 지형의 가시화 성능과 지형 편집 시 CPU와 GPU를 이용해 수행한 성능을 측정하였으며 GPU에서 수행하였을 시 고속의 성능을 보였다.
In this paper, we propose a GPU based technique for massive terrain data visualization and editing while preserving details. The 64× 64 plane mesh tessellate with LOD(Levels of Detail) in GPU Tessellation stages for creation of massive terrain. After tessellation, the terrain height is calculated by displacement mapping. Normal vector of each vertex is calculated from normal map for natural visualization by applying light effect. And we perform noise, Gaussian blur and mean editing at the whole of massive terrain editing using GPGPU (General-Purpose computing on GPU) that is optimized for data parallel processing. The evaluation of performance measure of massive terrain visualization and editing between CPU and GPU shows that the GPU outperforms as compared to CPU.

19

스크린의 진화와 개념 확장에 관한 연구

김정아, 김동호

한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.8 No.2 2012.04 pp.87-98

※ 원문제공기관과의 협약에 따라 모든 이용자에게 무료로 제공됩니다.

오늘날 사람들에게 스크린은 삶에 있어 없어서는 안 되는 환경 그 자체가 되었다. 스크린은 장소와 크기는 물론 형태의 제한을 넘어 인간과 영상 그리고 정보와 정보가 만나는 장소로 작용하고 있다. 본 논문에서는 미디어 기술의 발전으로 인해 스크린이 확장 개념을 넘어 개념 자체가 바뀌는 현상에 관하여 연구하였다. 이를 위해 첫째, 스크린을 역사적 맥락에서 접근하여, 스크린의 역할 변화를 살펴보고자 하였다. 둘째, 스크린의 역할 변화를 미디어 기술에 따라 스크린 구성요소가 변화되는 양상을 통해 밝히고자 하였다. 셋째, 변화된 구성요소를 통해 시각미디어에서 경험미디어로 확장된 스크린에 관하여 연구하고자 하였다.
Today, visual screen became an integral part of our lives. Screen is functioning as a space where informations are combined and human beings can come across images without restrictions on shape, size and location. In this paper we studied on the situation in which screen is expanding its realm into a new concept utilizing the development of media technology. For this purpose, firstly, we reviewed the change in the role of the screen from the historical context. Secondly, we tried to clarify changed role of the screen examining how components of the screen have changed by media technology. Finally, we researched on the evolution of the screen from visual media into experience media based on altered components.

20

4,200원

 
1 2 3 4 5
페이지 저장