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1

프라이버시 보호 상황인식 시스템 개발을 위한 쌍방향 P3P 방법론

권오병

한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제18권 제1호 2008.03 pp.145-162

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

One of the big concerns in e-society is privacy issue. In special, in developing robust ubiquitous smart space and corresponding services, user profile and preference are collected by the service providers. Privacy issue would be more critical in context-aware services simply because most of the context data themselves are private information: user’s current location, current schedule, friends nearby and even her/his health data. To realize the potential of ubiquitous smart space, the systems embedded in the space should corporate personal privacy preferences. When the users invoke a set of services, they are asked to allow the service providers or smart space to make use of personal information which is related to privacy concerns. For this reason, the users unhappily provide the personal information or even deny to get served. On the other side, service provider needs personal information as rich as possible with minimal personal information to discern royal and trustworthy customers and those who are not. It would be desirable to enlarge the allowable personal information complying with the service provider’s request, whereas minimizing service provider’s requiring personal information which is not allowed to be submitted and user’s submitting information which is of no value to the service provider. In special, if any personal information required by the service provider is not allowed, service will not be provided to the user. P3P (Platform for Privacy Preferences) has been regarded as one of the promising alternatives to preserve the personal information in the course of electronic transactions. However, P3P mainly focuses on preserving the buyers’ personal information. From time to time, the service provider’s business data should be protected from the unintended usage from the buyers. Moreover, even though the user’s privacy preference could depend on the context happened to the user, legacy P3P does not handle the contextual change of privacy preferences. Hence, the purpose of this paper is to propose a mutual P3P-based negotiation mechanism. To do so, service provider’s privacy concern is considered as well as the users’. User’s privacy policy on the service provider’s information also should be informed to the service providers before the service begins. Second, privacy policy is contextually designed according to the user’s current context because the nomadic user’s privacy concern structure may be altered contextually. Hence, the methodology includes mutual privacy policy and personalization. Overall framework of the mechanism and new code of ethics is described in section 2. Pervasive platform for mutual P3P considers user type and context field, which involves current activity, location, social context, objects nearby and physical environments. Our mutual P3P includes the privacy preference not only for the buyers but also the sellers, that is, service providers. Negotiation methodology for mutual P3P is proposed in section 3. Based on the fact that privacy concern occurs when there are needs for information access and at the same time those for information hiding. Our mechanism was implemented based on an actual shopping mall to increase the feasibility of the idea proposed in this paper. A shopping service is assumed as a context-aware service, and data groups for the service are enumerated. The privacy policy for each data group is represented as APPEL format. To examine the performance of the example service, in section 4, simulation approach is adopted in this paper. For the simulation, five data elements are considered: ․ UserID ․ User preference ․ Phone number ․ Home address ․ Product information ․ Service profile For the negotiation, reputation is selected as a strategic value. Then the following cases are compared: ․ Legacy P3P is considered ․ Mutual P3P is considered without strategic value ․ Mutual P3P is considered with strategic value The simulation results show that mutual P3P outperforms legacy P3P. Moreover, we could conclude that when mutual P3P is considered with strategic value, performance was better than that of mutual P3P is considered without strategic value in terms of service safety.

5,200원

2

제곱근의 뜻과 성질에 대한 이해 및 근호를 포함한 식의 계산에서 나타나는 수학 학습 부진 학생들의 오류 분석

도종훈, 권오병

한국학교수학회 한국학교수학회논문집 제22권 제1호 2019.03 pp.1-21

※ 원문제공기관과의 협약에 따라 모든 이용자에게 무료로 제공됩니다.

학교 교육에서 수학은 학습 부진의 문제가 가장 심각한 교과 중 하나이다. 특히 중학교 수학은 초등 학교 수학과 고등학교 수학을 잇는 가교 역할을 하고 비형식적 수학에서 형식적 수학으로 전환되는 시 기에 위치해 있어 이 시기의 학습 부진은 이후의 수학 및 수학 관련 교과 학습에서 지속적인 부진을 야기할 가능성이 크다. 이런 점에서 중학교 수학의 학습에서 발생하는 학습 부진의 실태와 그 원인의 분석은 학생들의 미래 수학 학습을 위한 토대 마련이라는 점에서 중요한 의미를 갖는다. 이에 본 연구 에서는 중학교 3학년 학생들을 대상으로 학습 시기와 내용의 계통성 측면에서 중학교 3학년 수학의 출 발점이자 근간에 해당하는 제곱근의 뜻과 성질 이해 및 근호를 포함한 식의 계산 과정에서 나타나는 수학 학습 부진 학생들의 오류를 조사하고 그 유형을 분석하였다. 본 연구를 통해 여러 가지 오류가 발견되었는데, 그 중에서도 근호 √를 괄호 ( )처럼 인식하는 오류나 x = -2 ± √10 을 x = -2 또는 ± √10 으로 인식하는 오류는 우리가 예상하지 못했던 뜻밖의 오류로서 본 연구와 같은 오류 분석 연 구가 보다 광범위하고 심층적으로 이루어질 필요가 있음을 시사하는 사례라 할 수 있다.
Mathematics is one of the subjects in which learners seriously experience under-achievements in school education. Middle school level mathematics especially plays such a role as a bridge between elementary level informal mathematics and high school level formal mathematics that learners갽 under-achievements in the middle school level mathematics may yield more serious under-achievements later. Therefore it is crucial to prevent learners갽 later under-achievements that we analyze the status of under achievements including analysing various under-achievers갽 errors in the middle school level mathematics. From this point of view, we analysed errors of mathematics under-achievers in understanding the concept of the square root of positive numbers and related calculations in this paper. As the results of our research, we found some unexpected errors of 갻some mathematics under-achievers regarding the mathematical symbol √ of square root as a parenthesis ( ), and others interpret x = -2 ± √10 as x = -2 or ± √10 that suggest the necessity of more various and in-depth discussions and researches of analysis on learners갽 errors and misconceptions in all areas of school mathematics.

4

투자자들은 북한리스크을 어떻게 인식하는가 - 뉴스기사를 중심으로 -

김영식, 박근재, 권오병

한국재무학회 한국재무학회 학술대회 2018 재무금융 관련 5개 학회 학술연구발표회 2018.05 pp.532-554

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

북한관련 정보는 정치적 위험의 일종으로 자본시장의 위협요인이다. 본 연구는 주식시장에 참여하 는 투자자가 정치적 위험을 어떻게 인식하고 거래하는지를 분석한다. 국내 자본시장에 참여하는 투자자 주체는 크게 기관·외국인·개인으로 나누어 볼 수 있으며, 이들이 북한관련 정보에 대하여 어떻게 반응하는지에 대한 연구는 부족하다. 표본기간은 2012년부터 2017년까지이며, 표본기업은 한국의 유가증권시장에 상장된 507개의 기업이다. 분석결과는 다음과 같다. 각 투자 주체별로 북 한관련 정보는 상이한 거래패턴을 보이고 있으며, 이러한 현상은 정보비대칭이 심화된 기업에서 더욱 크게 나타나고 있음을 확인하였다. 사후적으로 이들의 성과를 분석한 결과, 기관투자자가 북 한리스크에 효과적으로 대응하여 높은 초과수익률을 거두고 있지만, 외국인이나 개인투자자의 경 우 상대적으로 낮은 초과수익률이 나타난다. 6개의 북핵사건 사례분석을 통해 분석한 결과, 북한 리스크에 대하여, 기관투자자는 관망하려는 태도를 보이며, 개인투자자와 외국인투자자는 서로간 의 거래상대방이 되어 거래하는 것으로 나타났다. 본 연구는 북한리스크에 대한 투자자 주체별 거 래행태에 관한 연구를 통해 투자의 의사결정에 대한 통찰력을 제공하며, 북한리스크을 감안한 투 자패턴이 누구에 의해 주도되는지 여부에 따라 주식의 가치평가가 다르게 나타날 수 있다는 실무적 함의를 제공한다.

6,000원

5

소셜미디어의 브랜드 광고 동영상 메타 데이터가 동영상 가치에 미치는 요인 연구 : Fortune선정 500대 기업을 중심으로

김정훈, 권오병

한국경영정보학회 한국경영정보학회 학술대회 정보기술 전략과 지능사회의 도래 2016.11 pp.32-33

※ 원문제공기관과의 협약에 따라 개인회원에게 무료로 제공됩니다.

광고 동영상은 브랜드 가치에 영향을 미친다. 따라서 기업들은 브랜드의 가치를 증대시키고 제품의 우수성을 알리기 위해 비디오 공유형 웹사이트(video sharing website)와 같은 소셜미디어를 통해 자사 브랜드 광고 동영상을 노출시키고 있다. 하지만 광고 전문가를 채용하거나 컨설팅 의뢰하여 광고 동영상의 어떠한 요인에 의해 브랜드 가치가 증감하는 지를 매번 치밀하게 파악하거나 피실험자에게 광고를 시청하게 한 뒤 설문이나 면접으로 분석하는 것은 광고의 내용을 심층적으로 알 수 있더라도 시간과 비용이 많이 소요된 다. 더구나 한 분야에 국한된 분석 평가를 일반화하기도 어렵다. 이에 본 연구의 목적은 소셜미디어, 특히 비디오 공유형 웹사이트 에 공식채널을 보유하고 있는 기업을 대상으로 하여, 광고동영상의 메타 데이터와 비정형데이터로서의 광고동영상의 데이터적 특징(색채, 장면전환속도 등)을 자동으로 인식하고, 데이터 특징에 적합한 판별 알고리즘을 통해 광고동영상의 가치를 파악하는 방법을 제안하는 것이다.

6

공공 서비스 기반 모바일 어플리케이션에서 인간 행동의 변화를 촉진하는 디자인 요인의 효과 연구

이연님, 김선희, 권오병

한국경영정보학회 Information Systems Review 제17권 제1호 2015.04 pp.93-115

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스마트폰의 획기적인 사용량 증가에 따라 모바일 앱은 에너지 절감과 같은 공공 영역에서의 인간 행동변화를 가져오는 유력한 방법이 되었다. 이를 위해 앱과 행동 변화 간의 관계성을 인식하는 것은 공공 기관으로 하여금 보다 더 효과적인 공공 커뮤니케이션 전략을 수립하는데 유용한 활동이다. 본 연구는 디자인 과학 접근법을 기반으로 하여 개인화, 접근성, 표현의 풍부성과 같은 공공 서비스 중심의 모바일 앱의 디자인적 요인들이 사용자의 인지적, 감성적 태도에 미치는 영향을 조사하는 것이다. 분석 결과 대부분의 디자인적 요인들이 사용자의 인지적 감성적 태도에 유의한 영향을 주는 것으로 밝혀졌다. 또한, 인지적 태도는 사용자의 행동 변화와 감성적 태도에 영향을 미치며, 한편 감성적 태도는 공공 모바일 앱의 평균 사용시간과 에너지 절감이라고 하는 행동 변화에 긍정적인 작용을 하는 것으로 나타났다.
Due to the dramatic increase in usage of smart phones, mobile applications offer a promising public communication channel to effect behavioral change in areas such as energy saving. For this, identifying relationships between applications and behavioral change would be useful for public institutions to formulate more effective public communication strategies. Based on a design science approach, this study examines the effect of design factors of public service-oriented mobile applications such as personalization, accessibility, and representation richness on users’ cognitive and affective attitudes. Their effects on behavioral outcome are also investigated. The results of the analysis show that most design factors contribute significantly to the cognitive and affective attitudes of users. In turn, cognitive attitudes affect users’ behavioral change in terms of energy saving, while affective attitudes are positively associated with the average usage time of mobile applications and behavioral changes in terms of energy saving.

6,000원

7

실내에서 Wi-Fi를 이용한 위치 정보 시스템의 설계 및 구현

권오병, 김경수

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제4호 2013.04 pp.243-249

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본 논문에서는 GPS(Global Positioning System)를 사용할 수 있는 실외와 GPS(Global Positioning System)를 사용할 수 없는 실내에서 Wi-Fi(Wireless Fidelity)를 이용한 안드로이드 기반의 위치 정보 시스템을 설계 및 구현하였다. 보행자의 위치를 실내에서 추정하기 위해서는, 보행자의 위치에 상관없이 절대위치를 구하는 것이 필요하고, 보행자의 움직임에 따라서 상대위치를 연속적으로 추정하는 것이 필요하다. 보행자의 초기위치를 추정하기 위해서 Wi-Fi fingerprinting을 사용하였다. 기존의 Wi-Fi fingerprinting에서 가장 위치 오차가 작은 WKNN(Weighted K Nearest Neighbor) 알고리즘의 단점을 보완한 EWKNN(Enhanced Weighted K Nearest Neighbor) 알고리즘을 사용해 위치의 정확도를 높였다. 그리고 보행자의 상대위치를 추정하기 위해서는, 스마트폰에 탑재되어 있는 IMU(Inertial Measurement Unit)를 사용하였기 때문에 추가적인 장비가 필요하지 않았다.
In this paper, GPS(Global Positioning System) that can be used outdoors and GPS(Global Positioning System) is not available for indoor Wi-Fi(Wireless Fidelity) using the Android-based location information system has been designed and implemented. Pedestrians in a room in order to estimate the location of the pedestrian's position, regardless of need to obtain the absolute position and relative position, depending on the movement of pedestrians in a row it is necessary to estimate. In order to estimate the initial position of the pedestrian Wi-Fi Fingerprinting was used. Most existing Wi-Fi Fingerprinting position error small WKNN(Weighted K Nearest Neighbor) algorithm shortcoming EWKNN (Enhanced Weighted K Nearest Neighbor) using the algorithm raised the accuracy of the position. And in order to estimate the relative position of the pedestrian, the smart phone is mounted on the IMUInertial Measurement Unit) because the use did not require additional equipment.

4,000원

8

FlashVideo를 적용한 인터넷 방송 동영상 솔루션의 설계 및 구현

권오병, 김경수

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제6호 2012.07 pp.241-246

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본 논문에서는 FlashVideo를 적용한 차세대 인터넷방송 동영상 솔루션을 설계 및 구현하였다. 현재 현장에서 방송중인 HD급 영상을 실시간으로 압축하여 인터넷 생방송은 물론 VOD 서비스가 가능한 시스템으로 온라인을 통해 인터넷 LIVE 방송 및 VOD 서비스 그리고 UCC 서비스를 손쉽게 운영할 수 있도록 지원하는 솔루션이다. 카메라 및 VOD 영상을 H264 코덱을 사용하여 실시간으로 압축하여 MPEC4, WMV등의 영상을 인터넷 및 스마트폰에 실시간 스트리밍으로 지원하는 시스템으로 첫째, 카메라 영상의 실시간 녹화기능을 갖춘 국내 최초의 실시간 인코더 시스템(Real time encoder system)이며, Web 및 스마트폰 환경에 적합한 최신의 코덱 기술을 지원하며, 소프트웨어 제품이다. 둘째, 동영상을 MP4 플레이어로 재생이 가능하며, 사용자 채팅 및 커스터 마이징(customizing)이 가능한 양방향 인터넷 방송 시스템이다. 셋째, CMS(Contents Management System) 기능은 동영상 콘텐츠 및 강좌 관리 콘텐츠를 안드로이드 폰 및 아이폰을 통해 실시간으로 스트리밍 서비스가 가능하다.
In this paper, we apply the next generation Internet Broadcasting Move Picture solution, FlashVideo has been designed and implemented. Currently being broadcast in the field to compress HD video in real time, as well as live Internet VOD services are available through the online system, the Internet LIVE broadcast and VOD service easy to operate and UCC services that support the solution. VOD video cameras and in real time using H264 CORECODEC to compress MPEC4, WMV, and real-time video streaming on the Internet, and phone system that supports the first, real-time recording of camera images featured nation's first real-time encoder system (Real time encoder system) is, Web and smart environment suitable for supporting the latest CORECODEC technology and software products. Second, the video can be played in MP4 player and customize your chat, and customizing is a possible two-way Internet Broadcasting System. Third, CMS (Contents Management System) feature video contents and course management contents in real time via the Android phone and iPhone streaming service is available.

4,000원

9

FLV를 적용한 인터넷 방송 솔루션의 설계 및 구현

권오병, 신현철

한국융합보안학회 융합보안논문지 제12권 제3호 2012.06 pp.93-97

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본 논문에서는 FLV를 적용한 차세대 인터넷 방송 솔루션을 설계 및 구현하였다. 현재 현장에서 방송중인 HD급 영 상을 실시간으로 압축하여 인터넷 생방송은 물론 VOD 서비스가 가능한 시스템으로 온라인을 통해 인터넷 LIVE 방송 및 VOD 서비스 그리고 UCC 서비스를 손쉽게 운영할 수 있도록 지원하는 솔루션이다. 카메라 및 VOD 영상을 H264 코덱을 사용하여 실시간으로 압축하여 MPEC4, WMV 등의 영상을 인터넷 및 스마트폰에 실시간 스트리밍으로 지원하 는 시스템으로 첫째, 카메라 영상의 실시간 녹화기능을 갖춘 국내 최초의 실시간 인코더 시스템(Real time encoder system)이며, Web 및 스마트폰 환경에 적합한 최신의 코덱 기술을 지원하며, 소프트웨어 제품이다. 둘째, 동영상을 MP4 플레이어로 재생이 가능하며, 사용자 채팅 및 커스터 마이징(customizing)이 가능한 양방향 인터넷 방송 시스템이 다. 셋째, CMS(Contents Management System) 기능은 동영상 콘텐츠 및 강좌 관리 콘텐츠를 안드로이드 폰 및 아이폰 을 통해 실시간으로 스트리밍 서비스가 가능하다.
In this paper, we apply the next generation Internet TV solution, FLV has been designed and implemented. Currently being broadcast in the field to compress HD video in real time, as well as live Internet VOD services are available through the online system, the Internet LIVE broadcast and VOD service easy to operate and UCC services that support the solution. VOD video cameras and in real time using H264 CORECODEC to compress MPEC4, WMV, and real-time video streaming on the Internet, and phone system that supports the first, real-time recording of camera images featured nation's first real-time encoder system (Real time encoder system) is, Web and smart environment suitable for supporting the latest CORECODEC technology and software products. Second, the video can be played in MP4 player and customize your chat, and Custer (customizing) is a possible two-way Internet Broadcasting System. Third, CMS (Contents Management System) feature video content and course management content in real time via the Android phone and iPhone streaming service is available.

4,000원

10

IDC기반 FLV동영상 솔루션의 Mini IPTV 적용시스템의 설계 및 구현

권오병, 신현철

한국융합보안학회 융합보안논문지 제11권 제4호 2011.08 pp.11-17

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본 논문에서는 IDC를 기반으로 한 FLV 동영상 솔루션을 Mini IPTV에 적용한 시스템 설계 및 구현을 제안한다. IDC의 에너지를 최소화하고, 자원 활용을 극대화시키는 Green Data Center로 설계하며, Mini IPTV의 다양한 콘텐츠를 서비스 공급자 및 네트워크 공급자가 네트워크를 통해 Mini IPTV 가입자에게 제공한다. 이때 FLV 솔루션 파일 포맷과 압축 기술을 이용해 동영상의 화질과 압축률을 개선하도록 구현함으로써, 트래픽 비용의 절감 및 보안 문제를 해결하고, 특히 웹에서 급속히 팽창하고 있는 e-Learning 분야에 활용하고자 한다.
In this paper, we propose system design and implementation of FLV Move Picture Solution based on IDC apply to Mini IPTV. IDC of energy minimize and Green Data Center design resources make use of maximization, and Mini IPTV of diverse contents service provider and network provider offer Mini IPTV customers to transmit network. at this time implemented on the improve Move Picture of motion blur and compressibility using FLVsolution file format and a compression technique, and reduced traffic cost and solved security question. specially, on the web quickly growing a branch of e-Learning wish to be of help.

4,000원

11

상관관계-변동성 지도를 활용한 풍력 발전기 개발 기술 최적 조합

Nan Cui, 권오병

한국경영정보학회 한국경영정보학회 학술대회 미래성장동력과 ICT 2010.11 pp.397-402

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The purpose of this paper is to extract an optimal combination of wind power technologies, which are essential part of green energy technologies. Correlation-Volatility Map is applied as the underlying technique. First of all, to do so, a representative technology, which is indispensible to the wind power development system and has the highest connectivity with other elementary technologies, is selected. Then the experts select an elementary technology from each technology category based on two metrics: Relatedness with representative technology and project risk.

4,000원

12

의사인간관계가 모바일 단말기 사용에 미치는 영향에 대한 예비 연구

권오병, 이남연, 최남

한국경영정보학회 한국경영정보학회 학술대회 ICT를 통한 녹색성장과 지속가능 경영 2009.11 pp.558-564

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휴대폰과 같은 모바일 단말기는 다른 정보 단말기에 비하여 휴대간편성과 정보접근용이성, 가시성이 뛰어나 유비쿼터스 환경에서 보편적으로 사용 될 수 있음에도 불구하고 그 종류가 매우 많아 사용자들이 구매하거나 지속적으로 사용함에 있어서 경쟁이 치열하다. 따라서 모바일 단말기의 사용에 영향을 미치는 요인을 탐색하는 것이 매우 유용하다. 본 연구의 목적은 모바일 단말기와 사용자 사이에도 인지적, 정서적 관계가 형성되는지의 여부와 이러한 관계가 모바일 단말기에 대한 지속적인 사용 의도에 영향을 주는지를 검증하는 것이다. 이를 위해서 매스미디어 분야에서 널리 이용되는 이론인 의사관계이론(Para-social relationship, PSR)을 채택하였다. 또한 기존 의사인간관계에 영향을 주는 요인들을 시스템, 경험, 사용자의 3가지 특성으로 상세화하여 검증하였다. 의사인간관계를 매개로 하여 정보시스템 수용 이론과 인간관계이론을 새로이 연결시키는 이론을 제안하였다.

4,000원

13

유희적인 유비쿼터스 서비스 수용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구

유호선, 김민용, 권오병

한국경영정보학회 한국경영정보학회 학술대회 ICT를 통한 녹색성장과 지속가능 경영 2009.11 pp.425-449

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지난 20년 가까이 개인의 IT수용과 이용에 영향을 미치는 요인에 관한 기존 연구는 실용적인 관점에서 업무효율 및 성과향상에 초점을 맞춘 신기술을 연구대상으로 했기 때문에 기술수용연구의 틀이 인지된 유용성(perceived usefulness)과 인지된 이용용이성(perceived ease of use)의 주요한 두 요인에서 크게 벗어나지 못했다. 뿐만 아니라 기존의 기술수용에 대한 연구는 사용자는 합리적인 이성을 기초로 의사결정을 한다는 합리적 행위이론에 그 근거를 두고 있다. 따라서 사용자의 이성적인 의사결정요인에 집중하여 기술수용요인을 찾으려는 노력이 두드러졌다. 그러나 기술의 비약적인 발전, 사용자의 재미를 강조하는 니즈 변화, 기업의 새로운 수익모델 발굴로 인해 유비쿼터스 사회로의 전환기에 직면해 있는 오늘날에는 기존과 달리 혁신기술을 활용하는 분야가 업무영역을 뛰어넘어 게임, 엔터테인먼트 등과 같이 비업무적인 분야까지 폭넓게 확장됐다. 다른 한편으로는, 실제 사용자가 어떤 목적으로 혁신기술을 사용하는지에 따라 유용성과 이용용이성이 아닌 제3의 요인의 영향을 더 크게 받을 수 있다. 그러한 의미에서 유비쿼터스 컴퓨팅 기술과 같은 혁신기술을 응용한 서비스 수용현상을 기존의 실용적인 관점에 초점을 맞춘 전통적인 기술수용모형으로 충분히 설명할 수 있을지에 대한 의문이 제기된다. 이상과 같은 기반기술환경의 특성 차이를 연구모형에 반영하여 기존연구의 한계를 극복하기 위해 본 연구에서는 전통적인 TAM(technology acceptance model) 프레임워크에 내적동기요인과 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 특성요인을 유희적인 상황(hedonic context)에서 함께 고려함으로써 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 제공되는 서비스를 수용하려는 개인의 의도형성을 설명할 수 있는 더욱 포괄적인 버전의 기술수용모형을 개발에 중점을 두었다. 이를 위해, 기존연구의 발견을 기초로 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 환경의 특징을 반영한 4개 요인을 새롭게 연구모형에 적용하였으며, 이와 같이 수정된 기술수용모형에서 그러한 요인들의 영향력을 고찰하였다.

6,300원

14

Context Prediction Using Right and Wrong Patterns to Improve Sequential Matching Performance for More Accurate Dynamic Context-Aware Recommendation

Ohbyung Kwon

한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제19권 제3호 2009.09 pp.51-67

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Developing an agile recommender system for nomadic users has been regarded as a promising application in mobile and ubiquitous settings. To increase the quality of personalized recommendation in terms of accuracy and elapsed time, estimating future context of the user in a correct way is highly crucial. Traditionally, time series analysis and Makovian process have been adopted for such forecasting. However, these methods are not adequate in predicting context data, only because most of context data are represented as nominal scale. To resolve these limitations, the alignment-prediction algorithm has been suggested for context pre-diction, especially for future context from the low-level context. Recently, an ontological approach has been proposed for guided context prediction without context history. However, due to variety of context information, acquiring sufficient context prediction knowledge a priori is not easy in most of service domains. Hence, the purpose of this paper is to propose a novel context prediction methodology, which does not require a priori knowledge, and to increase accuracy and decrease elapsed time for service response. To do so, we have newly developed pattern-based context prediction approach. First of all, a set of individual rules is derived from each context attribute using context history. Then a pattern consisted of results from reasoning individual rules, is developed for pattern learning. If at least one context property matches, say R, then regard the pattern as right. If the pattern is new, add right pattern, set the value of mismatched properties = 0, freq = 1 and w(R,1). Otherwise, increase the frequency of the matched right pattern by 1 and then set w(R,freq). After finishing training, if the frequency is greater than a threshold value, then save the right pattern in knowledge base. On the other hand, if at least one context property matches, say W, then regard the pattern as wrong. If the pattern is new, modify the result into wrong answer, add right pattern, and set frequency to 1 and w(W,1). Or, increase the matched wrong pattern’s frequency by 1 and then set w(W,freq). After finishing training, if the frequency value is greater than a threshold level, then save the wrong pattern on the knowledge basis. Then, context prediction is performed with combinatorial rules as follows: first, identify current context. Second, find matched patterns from right patterns. If there is no pattern matched, then find a matching pattern from wrong patterns. If a matching pattern is not found, then choose one context property whose predictability is higher than that of any other properties. To show the feasibility of the methodology proposed in this paper, we collected actual context history from the travelers who had visited the largest amusement park in Korea. As a result, 400 context records were collected in 2009. Then we randomly selected 70% of the records as training data. The rest were selected as testing data.To examine the performance of the methodology, prediction accuracy and elapsed time were chosen as measures. We compared the performance with case-based reasoning and voting methods. Through a simulation test, we conclude that our methodology is clearly better than CBR and voting methods in terms of accuracy and elapsed time. This shows that the methodology is relatively valid and scalable. As a second round of the experiment, we compared a full model to a partial model. A full model indicates that right and wrong patterns are used for reasoning the future context. On the other hand, a partial model means that the reasoning is performed only with right patterns, which is generally adopted in the legacy alignment-prediction method. It turned out that a full model is better than a partial model in terms of the accuracy while partial model is better when considering elapsed time. As a last experiment, we took into our consideration potential privacy problems that might arise among the users. To mediate such concern, we excluded such context properties as date of tour and user profiles such as gender and age. The outcome shows that preserving privacy is endurable. Contributions of this paper are as follows: First, academically, we have improved sequential matching meth-ods to predict accuracy and service time by considering individual rules of each context property and learning from wrong patterns. Second, the proposed method is found to be quite effective for privacy preserving applications, which are frequently required by B2C context-aware services; the privacy preserving system applying the proposed method successfully can also decrease elapsed time. Hence, the method is very practical in establishing privacy preserving context-aware services. Our future research issues taking into account some limitations in this paper can be summarized as follows. First, user acceptance or usability will be tested with actual users in order to prove the value of the prototype system. Second, we will apply the proposed method to more general application domains as this paper focused on tourism in amusement park.

5,100원

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FLV를 이용한 새로운 동영상 솔루션 EZ-MOV 대한 시스템 설계 및 구현

권오병, 신현철

한국융합보안학회 융합보안논문지 제9권 제2호 2009.06 pp.79-84

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현재의 동영상 파일은 WMV(Window Media Video)형식과 같은 파일 포맷과 압축 기술들이다. 이 같은 파일 포맷과 압축 기술을 이용한 동영상들은 화질과 압축율에 문제점을 가지고 있다. 이에 본 논문은 Macromedia(Adobe 사가 인수함)사에서 개발한 FLV(Flash Video)와는 다른 FLV 솔루션 EZ-MOV를 설계 및 구현하였다. EZ-MOV는 다음과 같은 장점들을 가지고 있다. 첫째, FLV플레이어가 배속이 가능하며 자체 DRM이 내장 되어 있어서 불법 녹화가 불가능하고 둘째, WMV 형식의 파일을 FLV로 인코딩시에 최대한 50%까지 무손실로 압축이 가능하며 셋째, 버퍼링 없는 동영상 스트리밍이 가능하다. 넷째, 스트리밍 서버 없이도 FLV 파일을 스트리밍으로 서비스가 가능하다. 다섯째, 다운로드와 스트리밍을 병행한 동영상 서비스도 가능하다. 여섯째, 양방향으로의 서비스도 가능하다.
Recently, Move Picture Files have the same file format and a compression technique as Window Media Video form. but Moving Pictures using file format and a compression technique have question about Motion blur and compressibility. In this paper, we design and Implement for new Move Picture Solution EZ-MOV using FLV different from devloped FLV(Flash Video) in the Macromedia company. EZ-MOV have advantages as follow. first, FLV player is able to compact disk access time and DRM (Digital Rights Management) with a built-in self and unable to an illegal video recording, second, whenever WMV formal file encoded FLV are able to lossless compression to fifty percent, third, FLV is able to Moving Picture streaming no buffering. fourth, FLV file is able streaming service no streaming server. fifth, FLV file is able to streaming service keep pace with download and streaming. sixth, FLV file is able to full duplex service.

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재래시장 활성화를 위한 u-Market 서비스 수용성에 영향을 미치는 요인 연구

유호선, 김재경, 김민용, 권오병, 조혜경

한국경영정보학회 Information Systems Review 제10권 제2호 2008.08 pp.97-121

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유비쿼터스 기술(uT)의 적용에 대한 논의가 상대적으로 저조한 재래시장에 uT를 적용하여 쇼핑고객의 쇼핑편의와 온/오프라인 쇼핑경험을 촉진할 수 있는 u-Market을 구현한다면, 재래시장을 방문하는 쇼핑고객의 수를 증가시킬 수 있으며, 이는 매출증대로 이어져 재래시장 활성화에 일조할 것이다. 이를 위해 우선 현실적인 u-Market 서비스 시나리오를 개발하였고, u-Market 시나리오를 기반으로 실제 사용자들을 대상으로 u-Market 서비스 수용성에 영향을 미치는 요인에 대한 연구를 하였다. 본 연구에서 제안하는 u-Market 서비스 시나리오는 향후 시스템 구현단계에서 개발자들 간의 협업을 촉진하여 고품질의 시스템을 효과적으로 개발하는데 일조할 것이다. 뿐만 아니라 u-Market 서비스 수용성에 영향을 미치는 요인에 대한 연구결과는 차후 재래시장에 실제로 구축될 u-Market 서비스의 성공가능성을 제고하는데 도움을 줄 것으로 기대한다.

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FDM을 활용한 차세대 u-Biz로서의 Meta-Biz 주요 유형 선정

김한철, 권오병, 조미점, 박희철, 이석민, 이정선

한국경영정보학회 한국경영정보학회 학술대회 지식경제 시대의 ICT와 경영혁신 한국과학기술회관 2008.06 pp.71-78

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새로운 경영방식을 가능하게 하는 혁신적 정보기술의 하나로서 최근 차세대 인터넷으로 불리는 3차원 온라인 가상공간인 메타버스가 부상하고 있으며, 이를 구현하기 위해 증강현실이나 멀티모달 방식 등으로 자연스러운 인터페이스를 실현하려는 노력이 주목할 만하다. 그러나 아직 메타버스에 대한 학술적 접근이나 메타버스 기반의 u-Biz 혁신에 대한 연구는 미흡한 실정이다. 따라서 본 연구의 목적은 e-Biz와 u-Biz 및 메타버스 현황을 살펴보고, 기존의 비즈니스 유형을 융·복합하여 메타버스 기반의 차세대 u-Biz를 의미하는 메타 비즈니스 및 그의 유형을 제안하는 것이다.

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모바일 판매 시점 관리 시스템

권오병, 신현철

한국융합보안학회 융합보안논문지 제7권 제3호 2007.09 pp.87-93

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기존의 중대형 POS 시스템을 무선인터넷 환경에 적용하여 모바일 정보 단말기와 개인용 컴퓨터만으로 구성할 수 있는 방안을 제시한다. 기존의 중대형 POS 시스템이 제공하는 물류, 경영 및 관리 등의 부문에서 얻을 수 있는 많은 이점을 살리면서, 바코드 시스템과 같은 부수적인 장치를 사용할 필요가 없이 모바일 연동을 통한 자동화된 정보수집과 관리가 가능한 POS 시스템을 제안한다. 본 시스템은 주문용 모바일 정보 단말기, 점포내의 메인 서버, 주방의 모니터와 프린터 등에 주문 정보를 유무선으로 전송하여 실시간으로 정보를 공유하도록 한다. 또한 기존의 주문 전용 PDA와는 달리 현장 발생 데이터를 실시간으로 수집 전송하여 기업의 회계, 매출, 자재, 인력 관리 시스템 등에 즉시 연동하여 기업 관리 및 의사 결정에 활용할 수 있도록 편의를 제공한다. 모바일 단말기에는 별도의 프로그램이 필요 없으며, 모바일 단말기에서 발생한 주문 정보는 메인 서버의 웹 서버를 통해 데이터베이스로 입력되며, 메인 서버, 프린터에 정보를 전달한다. 소프트웨어 측면에서도 메인 서버의 매장 관리 프로그램과 모바일 단말기와의 통신을 위한 모듈만으로 POS 시스템의 확장을 위한 추가적인 소프트웨어 제작은 필요하지 않다. 본 논문에서 제안한 방법은 인터넷의 확산에 따른 유통정보화의 요소들 중 판매시점의 모든 정보를 처리하여, 거래 데이터의 정보화를 위한 POS 시스템을 무선 인터넷과 개인용 컴퓨터, 모바일 단말기를 이용하여 별도의 특정 장비 없이 구축비용 및 유지보수 비용을 낮추어 줌으로써 소규모 매장에 확산 적용될 수 있다
We propose a mobile point-of-sale system, which consists of only mobile information terminals and personal computers. The proposed system provides most of functionalities related with resource planning, adminstration and management, provided by medium-scale or large-scale POS systems, with additional functionalities, such as automatic information gathering and management through mobile interconnection, while eliminating the necessity of additional special-purpose devices, as bar-code systems. The proposed system transmits order information through wireless and wired communication lines, thus allowing real-time sharing of order information among diverse information devices, such as mo-bile order receiving terminals, main server within stores, monitors and printers located in production lines. Also, the system is able to transfer such detail information produced within stores in real-time to the enterprise-level accounting, sales, logistics, personnel management system, which facilitate en-terprise-wide management and administrative decision-making. No additional programs are required for mobile terminals. Order information received by such ter-minals are entered into databases through web server of main server and that information is again transferred to main server and production line printers. The proposed system can handle all the point-of-sale information and can provide almost of the POS functionalities by simply utilizing wire-less internet, personal computers, and mobile terminals without installing specific-purpose peripheral devices. The proposed system can be widely applied to the small-scale stores and will contribute in reducing construction and maintenance cost required for point-of-sale management.

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상황인식 시스템을 기반으로 한 예의바른 에이전트와 사용자 인터페이스

권오병, 최석재, 박태환

한국경영정보학회 한국경영정보학회 학술대회 2007년 International Conference 2007.06 pp.891-896

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유비쿼터스 컴퓨팅 서비스의 주요 특징으로 언급되는 자연성, 사용 간편성, 비가시성, 선응성 등은 모두 사용자 인터페이스와 관련이 높다. 특히 이동중의 사용자들에게 그들이 처한 상황에 맞게 시의적절한 인터페이스를 제공하는 것은 서비스의 질 향상에 밀접한 관계를 가질 것으로 예상된다. 그러나 인터페이스의 시의적절성을 만족시키기 위한 필요한 기준들과 구현 방법에 대해서는 아직 구체적 연구가 미흡하다. 따라서 본 논문에서는 시의적절성을 서비스 제공의 양상의 자연스러움과 존대등분의 자동적 적응이라는 두 가지 관점으로 보고 상황인식에 기반한 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스의 시의적절성을 유지하도록 하는 프레임워크 및 방법론을 제안하는 것을 목적으로 한다.

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