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Critical Algorithm for Graph and Image Compression and Transmission Research
보안공학연구지원센터(IJFGCN) International Journal of Future Generation Communication and Networking Vol.9 No.12 2016.12 pp.387-394
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
This article is dedicated to the purpose of introducing the simplification of the triangular-network's multi-resolution, as well as the concept of grid, trigonometry, topographic goading, triangular-sector, etc. In addition, this article proposes a new algorithm that combines the layer-segmentation of the multi-resolution model and the binary space partitioning (BSP) tree, in which the layer-segmentation of the triangular belt is capable of achieving a better result in terms of dissolving the model, therefore creating the foundation of the BSP tree's structural setup. The purpose of finding BSP tree, on the other hand, is to identify sensitive data from the non-sensitive one, so that whatever data that is contacted with the viewpoint can be fully transferred and displayed. Speaking of the designing part of the database, this algorithm combines the latest techniques such as the XML.ADO.NET, and thereby capable of designing transfer plans accordingly.
이진 공간 분할로 보강된 셀 오토마타를 이용한 고립 동굴 없는 맵 자동 생성
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.6 2016 pp.59-68
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
다양한 이유로 콘텐츠 생성에 대한 연구는 최근 게임 인공 지능분야에서 활발히 연구되고 있다. 디자이너의 개입과 관계없이 자동적으로 콘텐츠를 생성하려는 시도가 계속 되고 있으며, 여러 게임 장르에서 다양한 형태의 게임 콘텐츠를 생성하는데 사용되어 왔다. 본 논문은 다양한 콘텐츠 생성 연구 중, 고립 동굴이 없는 맵을 자동으로 생성하기 위해 이진 공간 분할을 활용하여 보강된 셀 오토마타 방법을 제안한다. 이진 공간 분할을 이용하면 원하는 공간의 수를 지정할 수 있으며, 셀 오토마타를 이용하여 자동 생성된 맵의 통로를 탐색하는데 걸리는 시간도 줄일 수 있다. 본 논문에서는 이진 공간 분할로 보강된 셀 오토마타를 이용하여 자동 생성된 맵을 게임에 적용하여 그 유용성을 보인다.
Many researchers have paid attention to contents generation within the area of game artificial intelligence these days with various reasons. Efforts on automatic contents generation without game level designers' help were continuously progressed in various game contents. This study suggests an automatic map generation without an isolated cave using cellular automation enhanced by binary space partitioning(BSP). In other words, BSP makes it possible to specify the number of desired area and cellular automation reduces the time to search a path. Based upon our preliminary simulation results, we show the usefulness of our automatic map generation by applying the contents generation using cell automation, which is enhanced by BSP to games.
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